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【2026/04/04 02:58 】

今日からいよいよ8月夏本番。
地元でも盆踊りが数か所で開催され、近場のレジャー施設や海水浴場へ来る人で駅前は人が多い。暑さに加えて人ごみだとなかなかに厳しい、再開発するならその辺もどうにかしてもらいたいところかな。


さて、今月の出費は来週の8日9日がほぼ全て。
まずは8日のヴァンガ新弾。
目ぼしいところはかげろう(ドラゴニュート、ペインレーザー、RR)とビッグバンバスター。
解放者はもう後輩に託してしまったし、リンジョはグレンディオスだから回収はR以下のみ。
後はたちかぜとグランブルーはあるけど、どちらも安価だし身内で間違いなく余るから回収候補にはカウントしないで問題なし。
あ、アクフォ?
正直テトラバーストとか¥200でも怪しいレベルだけど、まぁ集まってしまいそうで。
翌日9日に毎弾カートンで買ってる友人が来るから、少なくとも発売2日目には揃いそうか。
ビッグバンバスターは身内で私しか組んでないから、需要の多いかげろうのシングルだけ回収すれば大丈夫だろう。

ついでに貰える双闘キャンペーンではむらくもとペイルが一応欲しいかな。
ただむらくもは身内で私のみ、ペイルは非名称で残念賞だからあまり心配は要らない。
カートン剥く前述の友人含めると身内で2カートン近くになるから貰えるプロモパックの数も多そうで、困らないだろう。


一方遊戯は翌日9日にSPブースター。
新録はDDを中心に収録され、DDではデッキ必須系を多数収録。
サーチカードや切り札、展開札と優秀なパーツが多く、アニメの主要キャラが使ってるので今後のテコ入れもほぼ約束されている。
私も興味はあるんだけど、問題はそのレアリティ。
3種類あるシクは全てDD、3枚積みほぼ必須のサーチカードと展開札もスーパーと入手が非常に面倒。
さらに今月に発送されるLEや今月発売のVBや週刊ジャンプにも収録され、とにかくレアリティが高い。
SPブースターは初の試みって事で光物の封入率が不明で相場の予想が付けづらく、予算を立てづらいのも痛いところ。
前日にヴァンガ新弾があるのも含め、とりあえず発売日での全力回収はしない予定。
再録カードはなかなか良好で、スリーブ配布キャンペーンの第2弾が同日開始されるから、パックをいくらか剥き、シングル購入は値段次第。
ゆっくり集められればって感じにしようかなと、今のところは。
一人身内で確定で組む友人が居るし、焦って揃える必要はないだろう。


この8日9日の新発売以外では、来週月曜日の週刊ジャンプにDDケルベロス、漫画ZEXALにランスロット。
ランスロットは1枚回収確定、ケルベロスも一応確保しておきたい。
中旬以降にはVBはDDの収集状況に合わせて。
そして今月発売の決闘王の記憶第3弾も一つ購入予定。
既に予約して確保済みだから、後は当日受け取りに行くだけ。
師弟の絆の効果はまだ出てないけど、相変わらず少数生産で予約なしでは厳しそうだし、ブラマジスリーブが初期絵で良い感じだったし買っていいだろうと。


カード以外の出費予定は特にないかな。
コミケは今年も不参加の予定、欲しいジャンルが2日に分かれてしまったし。
某演歌歌手が出店するって事で話題になってるみたいだけど、特にそこに興味の無い来場者が影響されないか心配で。
マスコミとか空気読まずに来そうだし。
そういえばコミケ限定でヴァンガのバミューダセットとか売るみたいだけど、一応先日映画版デッキケース&スリーブセットだけ注文しておいた。
ついでに友人希望のバミューダセットも一緒に注文。
さすがにコミケで企業ブース行くのは厳しいからね。


後は先日言った通りいい結果を待つのみか。
学校の方の授業はもうほぼ無いんだけど仕事の方は今月忙しく、先月は減ったシフトも今月は元に戻った。
体調やモチベーションを崩さないようにしたいところ。


出費の方は先月以前に貯蓄しておいたとはいえなかなか纏まって予定がある。
いくら予算確保してあるとはいえ、油断して使い過ぎないようにしたい。

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CATEGORY[日常]
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【2014/08/01 23:45 】

最終試験は今日無事に終了。
やはり先日の2次よりも突っ込んだ質問が多く、3人居る面接官のうち1人からは圧迫対応も。
無難にやり過ごしたつもりではあるけど、やはり面接なので確固たる手ごたえはなく。
結果が出るのはだいぶ先で3週間以上後になる、まぁ試験期間中最初の試験日に当てられたから仕方ないか。
当面はまた陰鬱な気分が拭えない日々になるけど、対策等含めてやれる事は全てやったので後はいい結果が出ることを期待して待つことにしよう。



さて、これでしばらくは試験等の事は考えなくても良いので色々とやりたい事も出来るようになった。
とりあえずヴァンガードはプリミネンスコアに続いて、今日ボーテックスドラゴニュートまで効果判明。
プロコア(って書くと某通販サイトっぽい)は正直残念賞。
どうしようもなく弱いわけじゃないけど、明確な強みがない。
☆と打点増加はある程度以上の確率で見込めるとはいえ不確定であることに変わりなし。
それをもたらす展開テキストもCB使ってる割にアドバンテージが稼げるわけではなく、せいぜい張り替えや登場時スキルに繋げるくらいしか;
Rとの連携が優秀な解放者なのでそこを阻害しないのは嬉しいところ、CBの使用は調整が利きやすくギネヴィア等に合わせやすく、相方G2もアグロヴァルなので優秀。
ただ組み込みやすいスキルだけど強みらしい強みが無いのはやはり痛く、可もなく不可もなく地味。
これがカトルナイツ筆頭の切り札かって言われると正直…。
ちなみに両方のスキル的にこれが銃士のG3だって言われたら割と納得な印象で、出るクランを間違えた気もする。


一方ドラゴニュートの方はかなり優秀。
メイトも含むとはいえペルソナ消費のため確定で発動できるかは微妙なところだけど、それでも高確率で発動出来る2枚焼き。
G2も含むので前列後列どちらも狙えるので撃ち漏らしも少ないだろうし、自身のパンプスキルを自前で満たし単騎26000になるおまけ付き。
そして環境的に必要だったダメージコントロールを否定する、直接ダメージという副次効果も持つ。
1ターンに1度しか打てないとはいえ同様のスキルを持つドラグルーラーと比較すると、直ダメージなのにアドバンテージプラスで打てるという破格の能力であり、ドラグルーラー運用の課題だったダメージトリガーという弱点も克服。
これだけ備わっていてペルソナ以外の消費はCB2と現実的な数値で、ECBじゃなくSBもないので他のカードとの連携もとりやすい。
優秀なカードプールを持つかげろうの既存カードを積極的に構築に組み込めるだろうし、G2双闘先もバニホ互換なので無問題。
Vスタンドやガード制限こそないものの、アニメでの櫂トシキの新切り札にふさわしい高スペックカードになっている。


今のところビックバンバスター以外入手予定カードがパッとしなかったけど、ドラゴニュートが頑張ったので一気にその問題が解決されてしまった。
まだ8枚目の枠(おそらくリンジョ)があるとはいえ、パック内RRRでトップクラスのレートになるだろう事は間違いない。
数カ月前から予算は考えてあるとはいえ、やはり来たかって感じ。
にしてもやはりかげろうも強いスキルで、テトラバーストというかアクフォの存在意義…。

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CATEGORY[日常]
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【2014/07/30 23:29 】

やる事の多かった週を終えて、週末は体調の回復に努め。
足の方はまだちょっと痛むけど、風邪気味だった体調はだいぶ回復。
後は木曜までやり切ればゆっくりできるから、そこまで乗り切れれば…。


体調の回復だけでなく、この週末で調べ物とかは一通り終えて。
後は週の前半でその辺の確認を織り込んで練習し、本番に備えられれば。
やれる事は出来る範囲でやって来てるから、後はベストを尽くせるように。
今週末である程度回復したとはいえ、体調面も無理しないように。


ヴァンガやら遊戯やら、新弾に向けての調整はその後かな。
今日、アニメでプロミネンスコアが出てたけど、正直あの効果なら拍子抜けかなぁ…。
アニメの都合で猫はなくても、あの盤面と手札のライザーに勝ったのならさすがにガード制限くらいはあるものと信じたい。
出ないとさすがに八百長すぎて…、他のキャラもそんなパッとしないのにやられてきたのかと。
現実でも他のクランの双闘がインパクト強い中、ガード制限か何か副次効果がないと強い弱いの前に地味…。
しかもLRあるカードだし。

どうもそーゆーところ、もっとデザイン頑張って欲しいなぁ…。

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【2014/07/27 23:54 】

いつの間にやら梅雨も明け、暑さも本番に。
今年の梅雨は雨が多かったとか言われてるけど、6月くらいから暑かった記憶ばかりが残ってあまりそんな印象が無い。
肝心の台風も結局関東には大きな影響もなかったし…。
まぁ台風は今後が本番だろう。


さて、今週はやる事多くて忙しく。
通院と仕事と。
それと最終試験の準備も。
無事に2次試験を通過したのは勿論良いんだけど、1次試験に続いて2次試験もかなり多く通過させられているから、次の試験で大幅に削られないかが心配で。
さらに最終試験は2次よりもさらに難易度が上がり、かなり深いところを突っ込まれることが予想される。
面接練習でもその辺りのことを含めて練習してるけど、いくらやってもやっても自身は持てず不安ばかり。
やれるだけやって臨むしかないだろう。
相変わらず受験番号のせいで余裕が無く、来週前半までが正念場。
それからはまた、辛く歯痒い待ち時間。


来月上旬のヴァンガ新弾も今日イマジナリープレーン、日曜のアニメでプロミネンスコアが一部判明しそう。
とりあえずイマジナリーは予想通り、サブクランの多くを鼻で笑うスペックを持って登場。
双闘前提でも連続V字呪縛がこんな簡単に出来ようとは…。
これやかげろうが収録されるパックにアクアフォースを、しかもあのレベルの強さで収録した事には悪意しか感じない。

ついでに夏の双闘キャンペーンは予想通り、呪縛ブレイクキャンペーンと同様の購入特典。
まぁむらくもくらいしか欲しいのなんだけど、他のクランは身内で需要があるだろう。
ただ、2パック連続で収録されるロイパラをこのキャンペーンにもわざわざ入れるのは意味が分からない、しかも使いづらいし。
恵まれないサブクランに譲ってやれよと。

まぁヴァンガに関しては来週の試験が終わってから残りは考えたいかな。

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CATEGORY[日常]
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【2014/07/25 23:30 】

ダーク・アームド・ドラゴン ×2

E・HERO エアーマン
E・HERO ブレイズマン
E・HERO シャドー・ミスト ×3
E・HERO バブルマン
D‐HERO ダイヤモンドガイ ×3
召喚僧サモンプリースト ×2
H・C 強襲のハルベルト ×3

大嵐
死者蘇生
ブラック・ホール
増援
E‐エマージェンシーコール ×2
デステニー・ドロー ×3
闇の誘惑
ヒーローアライブ ×2
融合
マスク・チェンジ ×3
マスク・チェンジ・セカンド

聖なるバリア‐ミラーフォース‐ ×2
奈落の落とし穴 ×2
強制脱出装置 ×2
リビングデッドの呼び声 ×2
神の警告


次はHERO。
シャドーミストに続きブレイズマンまで加わったことで下級っモンスターの使い勝手が大幅に向上。
基本的にはダークロウビート。


・ダムド2
よもやE・HERO中心構築で使える日が来ようとは。


・ブレイズマン
優秀なので抜くのはあり得ない。
必要に合わせてサーチできるので枚数は考慮。
融合との兼ね合いもあってとりあえず1枚。
2枚までなら増量も、3枚は多いか。

・バブルマン
手札でダブると痛いので1枚。

・ダイヤモンドガイ3
マスクチェンジは"E"・HEROである必要はない。
そのため下級HEROでダークロウになれて、効果もそこそこ優秀。
Dドローと合わせてデッキ回転も。

・サモプリ2
状況を選ぶ魔法カードを多く採用し、相性のいい下級HEROも増加。

・ハルベルト3
展開力。
フリーではメタ要素抜きの殴り合いになる事も多いので、
モンスターの頭数が揃えられるので採用。
セプタースローネの半分のデッキスペースで済むのも良い。


・デステニードロー3
対応するのはダイヤモンドガイのみだけど、手札に加える手段は豊富。
そのため発動させやすい。

・アライブ2
ライフコストとの兼ね合いもあってあまり好きなカードではなかった。
が、シャドーミスト、ブレイズマンと相性の良いカードばかり追加されては
入れない理由がない。

・融合
ブレイズマンの都合で1枚。
サモプリの手札コストになることが殆どだけど、稀に余った手札で融合する
ことも。

・マスクチェンジ・セカンド
4枚目。



強烈なメタ効果を2つも持つダークロウだけど、それだけでは勝てない。
そこにたどり着くための下級HEROや魔法が優秀だからこそ。
正直入れたいカードが多すぎてメインデッキもExデッキもカツカツ。


保留カードは多い。


・アナザーネオス
長らくHEROを支えてきた功労者。
ただデュアルスパーク前提なのが痛く、対応M・HEROも専用構築で
光る光牙。
1900バニラになりがち。

・オーシャン
水M・HEROは2種類とも優秀なので入る余地は十分にある。
発動タイミングが痛く、ステータスの高くないこのカードを守る必要が
出てくる。
そのためマスクチェンジ前程の動きになりがち。

・ゴブリンドバーグ
手札に来たシャドーミストのSS効果を生かせるようになる。
増援でサーチできるのはメリット。

・ブリキンギョ
増援でサーチできないが、エアーマンも生かせるようになるのはこちら。


・おろかな埋葬
シャドーミスト経由で疑似増援にもなれるので優秀。
Eコールの代わりにこちらか。

・サイクロン
現状はサイド待機だけど、ペンデュラムがより流行するならメインから。
現状でもクリフォートのツールを潰せる。

・ソウルチャージ
次期制限改定規制筆頭と言われるパワーカード。
このデッキでも優秀で、SS時に効果が出るカードも多いので得られる
アドバンテージは膨大。
唯一気になるのはライフコスト、特にアライブとの兼ね合い。

・ミラクルフュージョン
HEROの切り札。
…だったんだけど、よりお手軽なM・HEROの台頭。
そしてM・HEROと合わせるとExデッキがカツカツで…。
アナザーネオスが抜けたってのも大きい。


・虚無空間
ダークロウと合わせると強烈だけど、あまりフリーでやりたい光景
ではない。


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CATEGORY[デッキレシピ(遊戯王)]
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【2014/07/23 23:18 】

カオス・ソルジャー‐開闢の使者‐
ダーク・アームド・ドラゴン ×2
シャドール・ビースト ×2

クリバンデット ×3
マスマティシャン ×2
終末の騎士
ライトロード・アサシン ライデン ×2
シャドール・ヘッジホッグ ×3
シャドール・ファルコン ×2
シャドール・ドラゴン
シャドール・リザード ×2
超電磁タートル

大嵐
死者蘇生
ブラック・ホール
貪欲な壺
闇の誘惑
おろかな埋葬
増援
影依融合 ×3
神の写し身との接触
マスク・チェンジ・セカンド ×2

聖なるバリア‐ミラーフォース‐
激流葬 ×2
ブレイクスルー・スキル ×2
影依の原核


ヴァンガの方は来月の新弾まで特に動くことも無さそうなので、たまには遊戯の使用レシピでも。
まずはシャドール。
登場当初はあまりの値段の高さに、興味はあったけど純シャドールを組むのは二の足を踏んでいた。
だがパックでミドラーシュや影依融合が引け、2枚目以降の影依融合もレートが落ち着いてきて入手でき。
最初はライトロードとの混成のライロシャドールから始め、新弾発売が近付いた頃に純正に移行。

前提として、私の遊戯王のレシピは大型大会で上位を狙うために組んでいるわけではなくあくまでフリー対戦用。
ヴァンガードと違って、遊戯王はその点で俗にいうオシャレ枠やこだわりを持って組める。
無駄なく勝ちたいレシピが欲しいなら、カード検索でCS入賞レシピがいくらでも出てくるだろう。

1枚1枚全部は見ずにいくらか抜粋して。

・ダムド2/開闢
Exデッキに頼らず出せる大型モンスター。
ガチレシピでも入っているパターンは多い。


・クリバンデット3
最近の主流はワイコラ型かセプスロ出張型で時代遅れは否めない。
とはいえ旧式ではあるけど相変わらず強力。
フリーでは遭遇しやすいヴェーラーには注意。

・マスマティ2
3でも良いけど、手持ちが2しかない。
活躍具合を見て次期規制の可能性を見ると、3枚目の入手は二の足を踏む。
ついでに高い、手が出ない値段ではないけども。
シェキナーガの登場で素材としても。

・終末
3枚目のマスマティシャン。
増援でサーチできる。
誘惑のコスト、ダークロウになれるのも大きい。

・ライデン2
増援でサーチでき、光属性、メインフェイズで墓地を肥やせるという点を
評価。
チューナーってところもたまに役に立つ。
フリーでは対応範囲の広いネフィリムを重視したいところもあって、
光属性は重要。


・写し身
試験的に1枚。
使った感触は良かったので、早くも結果を残しているし2枚目以降の採用も。

・マスク・チェンジ・セカンド2
出るのは当然ダークロウ。
ネフィリム、ミドラーシュでは対応できない範囲を対応。
手札アドバンテージは稼ぎやすいのでハンドコストは気にならない。
下級シャドールや余ったクリバンを戦闘要員に出来るのは大きい。


・ミラーフォース
思い入れのあるカードなのでゼロは無理。

・ブレイクスルー2
墓地肥しで落ちても嬉しい。
苦手なオピオン等にも。


ガチガチに組んだわけではないけど、シャドールのポテンシャルが高いので十分強い。
フリーでは強さは二の次のデッキとの対戦も多いので、そういう時は申し訳なくなるレベル。
まぁそういう時には使うのを別のデッキに変えるけども。


以下保留中カード。

・ワイバスター/コラプサーペント
今回はこの型で組むつもりはなかったので。
後は優秀だけど、手札で詰まる事も少なくない。

・ライトロード フェリス
マスマティとのコンボに。

・増殖するG/エフェクトヴェーラー
メタ範囲が限定できるなら。


・超融合
十分採用圏内。
次弾で水や風の融合シャドールが出ればさらに対応範囲は広がる。

・堕ち影の轟き
本来はシャドール必須カード。
墓地肥しだけでなく、シャドールのリバース効果のトリガーにも。
罠の枠が厳しく、墓地肥しとしては罠で遅いので今回は抜いた。
本当は入れたいけど、ちょっと面白みもないかなと。

・奈落の落とし穴/神の警告
元々優秀だけど、対ペンデュラムとしても重要。
激流葬と交代か。

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CATEGORY[デッキレシピ(遊戯王)]
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【2014/07/21 23:35 】

今日は遊戯新弾の発売日、ジョクトとリベリオンはとっとと欲しかったのでシングルを見に。
その前に地元のスーパーで1箱購入、カード屋ばかりの横浜に行ってしまうとスリーブ特典がランダム3種になってしまうので、定価販売ではあるもののここでオッドアイズスリーブも確保。
と思ったらちょうど地元スーパーでコナミの無料イベントがやっていて、1箱分買っただけなのに大量にくじ引きを引かされて。
結果はなかなか太っ腹で、スリーブやバインダー、デッキケースに古いカードパックを大量に頂いた。
定価購入だったけど結果的に量販店で買う以上にホクホクだった。

ただ大量の荷物が出来てしまったことに加え、時間をややロスしてしまう。
荷物の方はなんとか買い物バックに押し込みとっとと現地へ、時間的に寄り道している余裕はなくなってしまったので開店待ちの列に並びこむ。
並んでいた人の大半がクリフォートディスク目当てだったので、あっさり初動でリベリオンとジョクト回収。
その後予想通りやや高いながらも2枚必要なブレイズマンと、パック剥いて当たらなかったところを購入して終了。


パックの方は最初の1箱とバラでもう1箱半ほどを剥き、計2箱半くらい。
内容が良く尚且つスリーブキャンペーン対象だったので今回はシングルよりもパック剥く数が増えた。

レリ:デストーイ・シザー・ベアー
   エルシャドール・シェキナーガ
   星輝士 トライヴェール

ウル:デストーイ・シザー・ベアー
   エルシャドール・シェキナーガ
   邪竜星‐ガイザー
   ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
   星輝士 トライヴェール
   FNo.0 未来皇ホープ ×3

 
スー:超重武者テンB-N
   クリフォート・ディスク ×2
   闇竜星‐ジョクト ×2
   エルシャドール・エグリスタ
   神の忠告
   ガガガマンサー ×2
   E・HERO ブレイズマン
   

ノーレア:おねだりゴブリン
     異次元の邂逅

レア:クリフォート・ツール ×5
   神の写し身との接触 ×3


光物の数は剥いた数相応か1,2枚多い程度。
ただ内容には比較的恵まれ、トップレアのディスクも2枚当たるし、ブレイズマンも出た。
レアは偏りが激しかったけど一番高いツールが大量に出たから上出来。
横浜界隈のレートは、

ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン:¥650  ¥750 ¥1100
エルシャドール・シェキナーガ:¥350 ¥500
邪竜星‐ガイザー:¥250 ¥400
星輝士 トライヴェール:¥300 ¥450

クリフォート・ディスク:¥2500
闇竜星‐ジョクト:¥950
エルシャドール・エグリスタ:¥750
神の忠告:¥500
E・HERO ブレイズマン:¥1900
ゴーストリックの駄天使:¥550

クリフォート・ツール:¥250
神の写し身との接触:¥150

目ぼしそうなところではこんなものだろう。
ディスクとブレイズマンの2強状態で、次点はジョクト、エグリスタ。
ウルはリベリオン含め落ち着いているけど使いやすいものが多いから、安くても当たれば嬉しいか。
今回のパック自体当たりが多く、尚且つスリーブキャンペーンもやっているせいで非常によく剥かれていて、ディスクブレイズマン以外はその影響で下がっている感じ。
特にリベリオンは1枚必須カードレベルなのに初動は¥400とか。


その後は地元に帰還。
新弾発売日は自然と集まることになっているから遊戯やヴァンガをやって楽しく過ごす。
クリフォート見てみたかったけど、組む予定の友人がまだ完成しきってないのでお披露目は明日以降に。
まぁ見なくてもワンショット系の動きはよく分かっているけども。

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【2014/07/19 23:44 】
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