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【2026/04/06 14:25 】

いよいよ明日がヴァンガ新弾発売で。
事前レートでは、レイジング>ネビュラ>その他って感じ。
RRではやはりリンジョの完ガが高く、次いでタルトゥと残りの完全ガード。
RRはともかく、RRRは際だってレートが安いのはダンガリーのみで比較的安定してる。


とはいえやはり使うところが当たって欲しいところ。
回収はシャドパラ>ダクイレ>解放抹消の優先順位。
予約した2箱と、当日バラで剥いたのを見て、当たらなかったのをシングル回収か。
ペイルとリンジョは引き取り手が居るから当たっても無駄にはならないけど、まぁ他が良い。
シュバルツシルトとダンガリーは引き取り手も居ないから回避したい。


まぁ予算はきっちり用意したし、概ね予定通りに動けるだろう。
ただ、気になるのは当日の天候。
そのまま梅雨明けって予報も出るくらいの暑さが予想されてるから、体調は整えてその他万全にしておかないと。
しかしこのまま明けちゃうと、あまり雨の降らない梅雨だったなぁ…;

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CATEGORY[ヴァンガード]
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【2013/07/05 23:29 】

明日辺りからそろそろ学校行ったり、少しずつ復帰しようかと思ったけど、どうやら天気酷すぎて明後日からになりそう。
順番が前後するけど、明日は家で出来ることを進めよう、面接用の文献チェックとか。


さて、それと関連してるけどたまには真面目な話。
先月は東京都議会、つい先日隣町横須賀市長選があった。
そしておおよそ3週間後に参議院選挙。
ちょうど明日が、その公示になる。


現状ねじれ国会である参議院だけど、民主党の減速は避けられないだろう。
東京都議会選挙でも大幅議席減となった。

ただ、だからといって自民公明にそれがそのまま行くかと微妙なところ。
実際前回の解散総選挙も、民主はダメだったし第三局は潰し合いで不透明、目ぼしいところが無いから仕方なく自民党って票が多かった。
特にいい加減アベノミクスの化けの皮が剥がれつつあったり、憲法96条の件といいそろそろとりあえず自民と言えなくなってきた。
挙句、比例区ではブラック企業で有名な某企業のワンマン会長を公認、(主に悪い意味で)話題になっている。
公明に関してはまぁ、バックが…ってことで。


後は相変わらずピリッとしない第三局、またしても隣国関連でやらかした民主。
総じて手放しでここだと言えるところがない。
特に選挙区はともかく、比例はもう入れても良いのが…って感じて;


でも、だからといってそれは選挙に行かない理由にならない。
自分の代わりに政治をする人を選ぶわけだから、選挙に行かない人は当然ながら政治に文句を言う権利は無い、前にも言ったけど。
見合った候補が居ないのが悪いとか言うなら、自分が立候補しろよってなるわけで。
というわけで絶対に投票には行きましょう。
すでに日程は決まってるんだし、当日都合が悪そうなら期日前投票もある。


選挙区に関しては明日の公示を見て考えるとして。
比例に関しては難しいなぁ、ホントに。
ただ、参議院は非拘束名簿方式、某ブラックを当選させないように、比例を自民に投票しようって場合には政党名じゃなくて、ブラックな人以外の個人名を。
これだけは、ブラックな人に当選して欲しくない人は絶対にやろう。
ただ、過去の例を見ると政党得票が多すぎて比例候補全員当選ってパターンもあったようだから、何が何でもブラック公認を当選させたくない場合には比例は自民に入れないってのも。
まぁブラックの企業内組織力は残念ながら半端無いだろうから、投票率が低いとどうしようもない気もするけど…。


そういった意味でも、投票は必ず。
毎回の投票率が行っても6割、残りの4割で国は大きく動く。

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CATEGORY[日常]
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【2013/07/03 23:57 】

暫くは休眠中という宣言どおり、暫くは家でゆっくり。
といいつつ、カテキョーの方がテスト期間で忙しいので結局あまり変わってないかな。
ゆっくりしながら、小論文のネタを整理したりも。
特に時事ネタ。


さて。
昨日の公式発表、それと今日の公式HPのカードで新弾は一通り光物が出揃った。
件の事件のせいでRRは図らずも全て判明してるから、これで揃えるカードの目処が立てやすい。


残っていた未公開の奴らは、アモンは小回りの利く打点補助。
最低限16000ラインを超えるのは容易だし、クロス成立でソウル8枚なら単体21000もいける。
そのおかげで、V裏ロックで条件を達成しやすい。
コストも1体ロックと軽く、CBすら使わない。
この環境で☆+1の強さは、もう説明不要だろう。
ダクイレとしては珍しいくらい安定してるといえるけど、自身ではアドバンテージやソウルチャージを一切出来ない。
いずれも優秀なカードを持つクランだからそこで補いたい。

ルキエの方はCB1かかるけど、アモンと同条件でリア補充。
+5000してくれるから、単体11000以上の前衛を出せるなら、その後ろをロックでそのまま短期的にも損失無しのアドバンテージになる。
アモンと違い自身の打点を上げる効果はないから、V裏をロックするのは避けたい。
こちらもペイルでは稀な堅実カードだけど、ソウルチャージがないので他の手段で稼ぐしかない。
さらにダクイレと違って質を求められるから、その点は厳しい。
が、幸い銀の茨連中はある程度質を向上させられるソウルチャージが可能なようだから、そこでリカバーしたい。
ただ、LB故の遅さはあれど、効果自体は使いやすく、少なくとも現在巷で言われてるほど悪いとは思えない。
…派手さの無さには、アモン共々ちょっとびっくりではあるけど。

そしてラスト、リンジョのもう1枚のRRRは連携ライド。
そういえば、ジェネシスの時といいその可能性は1番高かったね。
おそらくアルテミスサイクルであろう、連携ライド。
効果自体は相当大味なカード。
CBも重いし、挙句ペルソナブラストだけど、相手ターンの攻撃をほぼ全て無効化でき自身の打点まで向上する。
ただ課題はコストの重さよりも、連携ライドの安定性の無さ。
そして何より名称が星輝兵じゃなかったこと、これが大きすぎる。
総じていろんな意味で一発屋の雰囲気が強いけど、あとは実際回された感じを見たほうが良いか。



先週の段階で予約も済ませてきたから、後は当日の入手。
それとデッキの構築くらいは考えておこう。
自分で組むのはシャドパラとダクイレ、後は解放と抹消の調整。
それ以外も最低1人は身内で組むから、どんな形で仕上がってくるか。

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CATEGORY[ヴァンガード]
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【2013/07/02 23:34 】

前回よりはだいぶマシ、それでも万全とは言えない状態ながら本番へ。
体調が儀妙なところでは気力でカバー、途中飲み物を買いに寄ったコンビニの店員さんと話してだいぶ気が楽になった気がする。


会場にはだいぶ前に到着、不安なところを多少チェックしたりしたら時間に。
難易度的には昨年と同じくらいかな…。
手ごたえとしては去年以上、先々週のヤツと同じくらいかそれ以上。
去年は筆記はパスしてるし、先々週のヤツも同範囲のだけなら合格圏内の得点だったから、上々の手ごたえだろう。
特に英語の読解を余裕持って取り組めたのが大きかったかな、毎回後回しにしがちで最終的に時間足りなかったりしてたから。


とりあえずはどんな結果であれ、やり切った。
昨日言ったとおり、問題が持ち帰れず自己採点等が出来ないから暫くはやきもきするかもしれない。
結果が出るのは1週間以上先。

後は例え筆記通過しても、小論文と面接がある。
特に去年ダメだった面接、その対策はしなくてはならない。
幸い、去年何がいけなかったのか、どう向き合えばよかったのか、自分なりに答えを見つけられてるところもある。
後は練習してダメなところを確認しよう。


それでもひとまずは、体調を整えるために休養かな。
後は来週末のヴァンガ新弾でリフレッシュしたい。

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CATEGORY[日常]
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【2013/06/30 23:27 】

明日が、本番の日。
ここまでやるだけの事はやった。
先日の試験や模擬試験等の自己採点も十分合格できる範囲。
とはいえ、満点が取れる試験ではない以上、手放しで安心は出来ない。


後は体調面、先々週のような事態は避けたい。
ただあまり縁起が良くないけど、昨日階段で全て4段転落、色々とぶつけて今日も痛い。
その辺も加味して、今日は先日よりもさら早めに休もう。
念のため薬も呑んでおこう。


さぁやるだけやってこよう。

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CATEGORY[日常]
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【2013/06/29 21:31 】


青眼の白龍 ×2
カオス・ソーサラー
カオス・ソルジャー‐開闢の使者‐
冥府の使者ゴーズ
トラゴエディア ×2

青き眼の乙女 ×3
金華猫 ×3
ミスティック・パイパー ×3
ジェスター・コンフィ ×2
エフェクト・ヴェーラー ×3
機皇帝ワイゼル∞

強欲で謙虚な壺 ×2
大嵐
死者蘇生
ブラック・ホール
闇の誘惑
強制転移
ワン・フォー・ワン
ワンチャン!?
サイクロン ×2
ワンダー・ワンド ×3

聖なるバリア‐ミラーフォース‐ ×2
リビングデッドの呼び声 ×2
神の警告


魔導軸はなんかガチになってるしパーツが高く持っていない、ドラゴン軸は友人が組んでいる。
というわけで以前から興味があったレベル1パイパー金華猫に青眼ギミックを組み込んでみた。
乙女の誘発には、パイパーやコンフィとも共有できるワンダーワンドを投入。
打点が弱いのと相手ターンのしのぎには、レベル1のヴェーラーと、豊富な手札で打点の出せるトラゴエディアを採用。
召喚権を金華猫に費やすから、その点でもトラゴは有用で、プラスでカオス群とリビングメイン。

罠の枚数が少ないように見えるけど、レベル1にはエフェクトヴェーラー以外に、バトルフェーダーや速攻のかかし、DDクロウやドロール&ロックバード等々防御に回せるメタカードが豊富。
オピオン対策になるものマネ幻想師も有用。
フリー運用が前提なので多くはサイド行きで採用には至らなかったけど、範囲の広いヴェーラーと、青眼ギミックの弱点である対象取らない除去用にワイゼルを採用。
ワイゼルは打点も及第点ってのがフェーダーを押し退けての採用になった。


今後は打点面が解決できる宵闇の使者の採用が候補になりそう。
がっかりがっかり言われてるけど、個人的には使ってみたいカード。
その場合は腐る可能性も考慮して、青眼と共有できるトレードイン、トレインが腐らないよう霊廟白石等構築を変える必要が出るだろう。


とりあえずは楽しめたので、後は宵闇が出た後に試してみよう。

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CATEGORY[デッキレシピ(遊戯王)]
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【2013/06/27 23:06 】

やや時間が空いたけど、他に取り立てて話題もなかったから。
番外編と銘打ったとおり、プレイには直接関与しないところを。


○スリーブ
ヴァンガードは公式で多重スリーブは2重までとされている。
主な見解は多重スリーブにするとカットやシャッフルに時間が取られるから、相手がカットしづらいからとのことらしい。
最初の方はともかく、もう一つの方は2つに分けてカットしてもらえばいいじゃんとは思うんだけれど…。

とはいえ、ヴァンガードは他のカードゲームと比べてカードが厚く、また紙質もしっかりしている。
そのため、2重でも十分に傷を防ぐことが出来る。
ただいくら質が良くても紙であることに変わりはなく、特に水害には注意。
そういった意味でもスリーブは2重に、不慮の事態にも対応できる。

付けるスリーブは1重目はブシロードから出てる公式スリーブで良いでしょう。
気に入ったユニットの絵柄があればそれでも良いし、裏面ロゴ柄でも3色(限定含めれば4色)存在する。
予備が3枚付いてくるのも嬉しい。
それ以外にはミニサイズのカードが入るサイズなら何でも良い。
が、あまり関係ないアニメ柄のは避けた方が無難かな。
オタク層には良いかもしれないけど、一般プレイヤーからすればあまり良い印象はない。
私も俗にいうキャラスリは好きじゃないね…、萌え系スリーブ使いたいならそれ系のカードゲームでやって下さい。
これは遊戯王とかでも同じ、特に遊戯王は痛いキャラスリの多いこと…。

2重目はやはり販売元ブシロードから出てるミニスリーブプロテクターが無難。
ちょうど新しくつや消し版も発売されるようだし…。
入手はやや面倒だがおやつスリーブもほぼ同様の材質のようだ。
ただし、どちらも1重目とは違い1セット50枚ぴったりと予備がない。
そのため、1つ破損したりするともう1つ買わなくてはならなくなる。
私みたいにデッキを複数持っていて、破損した時のように予備を買うとかならともかく、持ってるデッキの数が少ないとちょっとお高くついてしまう。
スリーブは消耗品とはいえ、必要以上に出費はしたくない。

そういった時には、他社製で多少予備があるヤツを買えば良いだろう。
アクラス社のサイズが近いものなら10枚予備があって値段も同じくらいとオススメ。
硬いスリーブが良いならヤノマン製のオーバーガードZってのもある。
自分に合うものを探してみよう。

最後に、インナーと呼ばれる類のスリーブに関して。
使うの当たり前みたいにいう人も居るけど、個人的には全くオススメできない。
カードに隙間なくぴったりするスリーブなので、空気が入る余地がなく摩擦・衝撃がスリーブ越しにカードに反映されてしまう。
そのため、スリーブを付けていたのに傷ついたって事が起こりやすく、スリーブ越しに汚れも付きやすい。
またぴったりしすぎててスリーブに入れる時にカードを折るようなことも起こりかねない。
紙質が良いヴァンガードならともかく、遊戯王の特に海外版レリーフとかなら折りそうだと分かりやすいだろう。
多重スリーブにしても、インナー+通常スリーブの2重よりも通常スリーブ+その上のスリーブの方が安心。
また、ヴァンガードではスリーブ表面にロゴシールのようなものを張ってあるとマーキング扱いになるので、ウルトラプロ製のスリーブは使用できない。


○プレイマット
結論からいうと、特別なくて問題ない。
大きな大会等では主催側で用意してくれるところも多く、公式主催ならほぼ確定である。
フリーで対戦する場合にはお互いが分かるようにカードを配置すれば良い。
プレイマット自体スペースを使うものなので、デュエルスペースの規模によっては使えない場合もある。
使える場合でも隣のスペースにはみ出したりしないよう、周囲への配慮を忘れずに。


○ハンドシャッフル(通称シャカパチ)
ヴァンガードは遊戯王のようにブラフの概念が少なく、また公開情報も多い。
そのためハンドシャッフルの必要は殆どない。
他ゲームから入ってきたプレイヤーはこれでもかとハンドシャッフルするけど、相手を不快にするだけだということを自覚しよう。
トップドローを誤魔化すためにするって言うなら、音を立てる必要はないはず。
公式側で重度のハンドシャッフルには注意や警告が与えられる場合もあるし、やらないほうが懸命。
トップドローを誤魔化すためということでもドローした後に少しやる程度で十分、それ以上は過度。
これもマナーの問題、相手に配慮しよう。


○ガチとファンの境界
勝敗に拘るプレイヤー、勝ち負けよりも内容の楽しさを重視するプレイヤー。
このゲームには両方のプレイヤーが居て、なおかつ他のカードゲームよりも後者の割合が強い。
考え方が違う以上どこかで食い違いが出てきてしまう。
そういった時にどうするか。

これも結論から言えば、お互いが相手のことを尊重し対応すること。
価値観の違うプレイヤーが居るっていう事実を認識する。
例えば勝敗に拘らないプレイヤーからすれば、全力で環境トップのデッキを使われても楽しめないだろうし、勝敗に拘るガチプレイヤーは、俗に言うファンデッキを毛嫌いするだろう。
それを認識した上で行動する。
勝ちを目指したいならそういう趣旨の同じプレイヤーを見つければ良い、大会に出るって方向になる。
フリーでそうしたいなら、その趣旨を相手に伝えること。
勝敗よりも楽しみたいならそういう趣旨を相手に伝えること、ただし勝敗が賞品等に直結する大会では勝ちに拘られても文句はダメ。
フリーで楽しみましょう。
個人的には大会:勝敗優先、フリー:ファン優先って住み分けができればなぁとは。

ちなみに私はファンデッキもガチデッキも両方理解してるつもりの、カジュアルプレイヤー。
身内で大会出てるガチ側の友人も居るし、楽しむこと前提の構築する友人も居る。
私自身もガチデッキとファン寄りのデッキ両方を所持し、相手に合わせて使い分けるようにしてる。
ただしファンデッキだからといって手を抜くわけではない、むしろファンデッキの方がプレイングに隙が許されづらく難しい。


突発企画だったから、スリーブ関連中心に。
いくら競技性があるとは言っても、楽しむための娯楽で相手を不快にさせないように。

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CATEGORY[ヴァンガード]
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【2013/06/25 23:24 】
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