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【2026/04/06 08:20 】


クリーピング・ダークゴート

厳格なる撃退者 ×4
デスフェザー・イーグル ×4
グリム・リーパー
氷結の撃退者 ×3
暗黒医術の撃退者 ×4

暗黒の盾 マクリール ×3
黒の賢者 カロン ×4
秘薬の魔女 アリアンロッド ×3
無常の撃退者 マスカレード ×2
グルルバウ

暗黒の撃退者 ルゴス ×4
漆黒の乙女 マーハ ×3
髑髏の魔女 ネヴァン ×3
虚空の撃退者 マスカレード ×2
ブラスター・ダーク・撃退者

幽玄の撃退者 モルドレッド・ファントム ×4
ファントム・ブラスター・オーバーロード ×3


というわけで新弾までの繋ぎになるシャドパラ。
モルドレッドのBRが優秀なのでクロスライドは諦め、そちらに傾斜した型に。


○G3
・モルドレッド
メインヴァンガード。
CBを使うものの、優秀なBRスキルを持つ。
G2の優秀なシャドパラでは、場面に応じてそれらをコールできる。
単体で13000打点なおかげで、ゴートをV裏に置きやすい。
新弾発売後も続投確定。

・PBO
ディクテイターやイルドーナは持っていなかったので、このカードに。
恩恵は11000って事のみ。
しかしその恩恵は意外に大きい。
が、レイジングフォームが出たらお払い箱確定。
やはりクロスライドできてなんぼのカード。


○G2
・ルゴス
バニラ。
現状ではVが撃退者にならないこともあるので、打点役。

・マスカレード
撃退者の方。
後々はもっと積むことになるけど、現状はVが撃退者にならない事もある。
ゴートをV裏に置きやすいこともあり、枚数は控えめ。

・ダーク撃退者
ドリンやクローダスが来てからが本番。
現状はモルドレッドから呼べる選択肢として1枚。

・マーハ
強さは説明不要、現状のシャドパラの肝その1。
このカードのおかげでG1を削ることが出来る。
タルトゥに枠を譲ることになる可能性は高い。
が、カロンやアリアン等彼女にしか呼べないカードもある。
特にカロンの存在は大きい。

・ネヴァン
相変わらずシャドパラを支えるカード。
モルドレッドから呼ばれて打点面を克服することも多い。
CB的にも実用的。
枚数は減る可能性はあるけど、新弾が出ても続投確定。


○G1
・マクリール
クロスライドをしなくなったことで4枚入れたい。
しかし手持ちに3枚しかなく、2週間のために1枚買い足す気にはなれず。
現状判明分はECBがないから、彼のままでも良い。
が、4枚にはしよう。

・マスカレード
こちらもG2版同様、Vが撃退者とは限らないため。
本番は新弾以降。

・カロン
撃退者のG1は新弾が出てからが本番。
マーハが現役な以上、彼も現役。
新弾後も続投の可能性はある。

・アリアンロッド
お馴染みのカード、現状のプールでは必須。
優秀なカードだけど、新弾後は厳しいかな…。

・グルルバウ
G1マスカレードの枚数補完。
1000劣るものの、非常時の前衛って立場に変わりはない。
が、対Rには機能しにくい。


○G0
・ダークゴート
現状のカードプールでは1択。
新弾後はクローダスと枠を争うことのなるだろう。

・トリガー
ようやくこの比率にすることが出来た。
ネヴァンやマーハの存在でドローを減らすことが出来る。
強気で行くなら、☆12もギリギリ視野。


モルドレッドを組み込んだ、シャドパラのグッドスタッフ的なデッキ。
構築は尖らせず丸い構築に。
ディクテイターは入れたかったけど持っておらず、2週間のために入手する気も起きなかった。

クロスライド狙いの時は堅牢な防御力を誇った反面、攻め手に欠け、特に速攻に脆かった。
環境的にスピードが速い以上クロスライドせずに戦え、尚且つBRによる決定力増強は非常に大きかった。
そして何よりもトリガーの増加、今まで強いられてきた比率を変えることが可能になった。
今のままでも十分に戦えそうだが、新弾後が本番だろう。
今から構築を悩ませてくれる。


デッキ構築段階で外れたカードに関しては、今回は紹介無し。
あくまで繋ぎのデッキなので、その紹介は新弾後の本デッキで。

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CATEGORY[デッキレシピ(ヴァンガード)]
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【2013/06/23 23:48 】

平日は梅雨らしい天気が続いていたけど、この週末は恵まれそうで。
次の週末も天気恵まれると良いなぁ…。


さて、今日はヴァンガTD発売で。
別に発売日に買う必要はなかったけど、条件の良い予約が可能だったから結局発売日に入手することになった。
ちなみにシャドパラの方。


予約価格の焦点になるのは、大手量販店のヨドバシでの価格。
TDもパックも、基本的におおよそ1割引(TD:¥940、パック:¥4,200/箱)。
さらにそこにポイントカードにポイントが付与され、最終的にはTD:¥846、パック:¥3,780/箱。
ポイントは現金で得をしているわけじゃないから厳密には違うけど、この値段よりも安く買えるなら確実に得といえるだろう。


今回TDは1個¥800で入手でき、微々たる利率ではあったけどそのショップのポイントも付いた。
他のショップでの予約価格は¥850が下限で、当日入手する必要もないかと考えていたけど、つい先日フラッとその店に行って予約価格を知り、まだ予約が間に合うとの事で決定。
一応火曜日まで取り置きできるとの事だったけど、特に予定も無かったから発売日取りに。
予約価格以外にも、内金等は一切なく、キャンセルしてもペナルティはなかったのも大きかった。
これだけ好条件なのに予約はあまりは入ってなかったらしい、まぁそれには立地条件が大きいか。

一方既に1ヶ月を切ってるヴァンが新パックは、2箱剥こうかと考えているのに未だ予約はしていない。
予約してないのは単純に未だ良い条件の店舗が見つからないから。
1件だけ¥3,600/箱って好条件の店舗があったけど、全額前払い(=キャンセル等一切不可)って条件が引っかかり保留中。
他店舗の条件は正直あまり良くないので、この店で予約するか当日ヨドバシで買うかのどちらかになるだろう。


さて、話を戻して。
入手はしたものの、現状のプールでは撃退者としての構築は難しい。
とりあえず、トリガーが増えたのは嬉しい限り。
後は環境的にクロスライドが難しくなっていること、モルドレッド自体のスペックは良好なことを踏まえ、現状のプールとしてデッキを改良。
とりあえずはプロトタイプってところだろうか。

レシピ等は機会があれば明日にでも。

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CATEGORY[ヴァンガード]
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【2013/06/22 23:59 】

台風がどうも直撃コースのようだけど、予報ではそこまで荒れた天気にはならないようで…。
今日も風は強かったけど、なんだかんだで天気はもった。
明日以降はさすがに降るだろうけど逆に今風止んじゃってるし、どうなるか。


さて。
組みたいデッキ案ができたからと、予定前倒しで青眼SDを購入へ。
青眼使うってところは身内と被るけど、構築全然違うから問題ない。
2個で抑えたかったけど、1枚だけ3積みするカードがあり、再録内容考えると余裕で元が取れそうだからと結局3つ。
まぁ再録分は暫くしてから放出すれば問題ないだろう。
しかし半分ネタで考えてた、青眼乙女ギミック入れた魔導がトップで使われようとは…。

遊戯は今回考えたデッキといい、カジュアル用のデッキはたまに考えてる。
実際、カジュアルで使えそうなカードがいっぱい出てきてるのも事実。
それだけにトップ環境がお察しの現状が本当に残念。
9月改定は例年良改定だから、期待せずにはいられない。
ただそれでもここ数年はいたちごっこ…、完全に悪いサイクルに填まっちゃってる。
友人らとカジュアルで遊べてるから良いけど、そうでないならとっくに引退してるレベル。
実際、以前よりもパックを向く量は明らかに減ってきたし(征竜パックのみ例外)、使う見込みないから入手をスルーするカードもずいぶんと増え、売却することも多くなった。
ヴァンガやらゼクスやら他のカードゲームも頑張ってる以上、胡坐をかいてると痛い目を見るんじゃないかな…。


明日からはあまり天気には恵まれなさそう。
今日は学校に行ったけど、明日は体調考慮して静養しても良いかも。

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CATEGORY[遊戯王]
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【2013/06/19 23:41 】

試験後はイマイチ体調が優れず。
どうもちょっと不眠が再発したようで、眠いはずなのに眠れない;
じゃあ仕方ないと活動すると、疲ればかりが溜まっていく。
昨日とか自転車でちょっと遠出したりした、充実はしたけど1日経った今日は身体にキてる…。


再来週は試験本番があるわけだし、いくらか実戦的な勉強もしておきたい。
今のところ学校での試験の手ごたえや今回の試験でも当該範囲はかなり感触は良い。
が、まぁ経験は大いに越したことはない。


ただ、それにしてはコンディションが悪い。
今日も学校行ったけど、時間の途中から体調が厳しく感じられて。
うまいこと休息や気分転換を取り入れて乗り切りたいところ。
試験本番まで体調悪くするのは、今回体調悪い中試験受けるっていう練習をやったとはいえ絶対に避けたい。
あるいは暫く回復に専念するのも視野に。

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CATEGORY[日常]
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【2013/06/18 23:48 】

試験当日のコンディションは最悪そのもの。
前日の夜が熱帯夜を思わせるくらいの暑さだったことに加え、無意識での緊張もあったのか暫くは出ていなかった精神的な不眠も出てきてしまい、明らかに睡眠不足状態で試験に臨むことに。
体力が回復していないから、最近気になる胸の痛みや腹痛もたびたび感じたり…。
加えて当日の天候もあってか、ヘルニアの状態が思わしくなく腰痛も感じながら会場へ。
最寄り駅から会場まで徒歩で結構かかるのはつらい、ちょうどバス捕まらないし。


睡眠不足だと一番問題になる数的処理等の計算問題は、午前中だったのでどうにかこなせた。
午後になると、やはり眠れてなかったのが響き体調の悪さはピークに…。
論文試験は大丈夫だったけど、その後の選択試験が。
午後は専門試験だったからダメで元々ではあったけど、それでもまともに答え考えてられないくらい。

棄権も考えたけど、せっかく遠くまで受けに来たのだからと気合で続行。
頭廻らない状況だったから、計算が絡むミクロマクロは全て排除。
ミクロは元々捨ててたけどマクロは取りたかったかなぁ…。
後は長文読んでられない専門英語も却下、これも基礎の方ならコンディション良ければやってた。
その他、そもそも学習してないところを除外していくと自ずと選択肢が解答必須個数と合い、何とか埋めて終了。
時間は半分くらい余ったけど、去年もこんなもんだった。
体調の悪さもピークを過ぎて落ち着いてきた、まぁ試験が終わって精神的に解放されたのもあるかもしれない。
とはいえ体調悪いこと自体に変わりはないから提出してとっとと退散、早期退出で不利が付かないのは去年証明済み。


受けてみた感想は、先月の試験同様基礎試験の方は去年よりも難易度が下がった気がする。
あるいは1年間勉強したおかげで私の知識が付いたのも少なからずあるだろうけど。
専門の方は去年と同じくらいかな。
今年は基礎試験対策の方に重点置いたから個人的な出来は去年より多少良いくらいだろうけど、難易度的にはそんなに変わらないはず。
論文試験も去年同様、今日の試験は題材テーマ的に去年よりも書きにくかったかなぁ。

とはいえ、解答用紙回収の時にチラと見えたけど。
周りの人たち、明らかに私よりも書いてる量少ないけど大丈夫なの…?
用紙の半分も埋まってない…。
埋めりゃ良いってもんでもないけど、少なすぎるのはやばいんじゃない?
私も用紙ぴっちり書いたわけじゃないけど、第1希望じゃない私に書いてる量負けちゃ…、第1希望で受ける人の方が多い試験なんだし。


とりあえず、今日が第1希望の試験じゃなくて本当に良かった。
第1志望の前日は眠剤一応飲んどこう、うん。
試験練習としても、基礎試験の時はまだ体調マシな方だったのも良かった。
コンディション悪い中で受ける羽目になった時の練習ってことで前向きに捉えよう。

さぁ、さすがに気力でもたせてたけどもう限界、休もう。


あー最後に。
試験会場は遠かったけど、東横線が副都心線に乗り入れるようになったおかげでこの辺へのアクセスはぐっと便利になったね。
特に試験会場より3つ先になる池袋に、横浜から直通で行けるのデカイ。
同じく横浜から池袋に直通の湘南新宿ラインと比べると、料金の面が大きい。
片道で¥200近く安くなるってのはバカにできないね。
欠点らしい欠点は副都心線が地下深いおかげで乗換えが大変なことくらいか、特に渋谷。

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CATEGORY[日常]
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【2013/06/16 23:25 】

今週半ばからようやく雨が重なり、梅雨らしくなって。
鬱陶しいけど、各地の水瓶の水位が酷いことになっているからそうも言っていられない。
実際、肝心のダムに降ってないところも多いみたいで、このままだと今年は水不足が心配…。


んで、雨が降った後が問題で。
湿って空気のまま、気温がすごい事になるおかげで非常に不快。
すでに6月で30℃以上を記録しているところも少なくないけど、体感では実際の気温以上に感じる;
今日もそんな日で、午後から雨が上がったは良いけど、凄い湿気と暑さで色々とやる気を削がれた。
一応次の日曜はまた試験ではあるけど、今回もまぁ練習。
それ以前に、やるべきことは毎日やってるけども。


そういえば明日は遊戯の青眼のSD発売で。
今日から発売してるところも相変わらずあったけど、急ぎじゃないので特別購入はせず。
再録が良いから買おうとは思うけど、来週のシャドパラTDと一緒で十分だろう。
今回は試験会場の場所が面倒なせいで、帰りに買って帰る気もイマイチ起きないし。

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CATEGORY[日常]
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【2013/06/14 23:58 】

載せたと思ったら、まだ書いてなかったようだから遅ればせながら。


クラスター・ハムスター

戦巫女 ククリヒメ ×4
サイバー・タイガー ×4
バンデット・ダニー ×4
大鍋の魔女 ローリエ ×4

挺身の女神 クシナダ ×4
猫の魔女 クミン ×4
戦巫女 タツタヒメ ×2
蛙の魔女 メリッサ ×4

戦巫女 サホヒメ ×3
戦巫女 イヅナヒメ ×2
烏の魔女 カモミール ×4
箒の魔女 キャラウェイ ×2

神託の女王 ヒミコ ×4
英知の守り手 メーティス
幸運の女神 フォルトナ ×3


11thでの梃入れでだいぶ動きがあったジェネシス。
私のデッキもかなり変化があった。


○G3
・ヒミコ
相変わらずのメインヴァンガード。
BRテキストが優秀で、とりあえず乗っておける。
ただしフィニッシャーとしてフォルトナを迎えた関係で、SC要員は他にも増えた。
が、大幅にソウルチャージをするカードは大抵ヒット時なので不確定。
無理なく確実にソウルチャージが出来るのは嬉しい限り。

・メーティス
5枚目のヒミコ。
通常のジェネシスよりもSC要員が少なく、フォルトナ直ライドはしたくない関係で。
ただし、BRスキルで圧倒的にヒミコに劣るからあくまで保険。
また、自力ではBRスキル含めてSB出来ない点にも注意。


・フォルトナ
優秀なフィニッシャー。
相手に妥協ガードを許さないカード。
分かりやすく強いカードだけど、トリガー出ない時は出ないので過信は禁物。
直ライドは避けたいが、BRではきっちり乗りたいのでこの枚数。


○G2
・サホヒメ
SC要員、フォルトナ追加により投入。
CB効率は優秀。
基本的にはゲーム内で1度ヒットさせれば良く、それ以上はデッキアウト。
1度使えれば良いので3枚。

・キャラウェイ
他にもCBを使うあてが出来たことで枚数マイナス。
とはいえ、クラン内で貴重な直接アドバンテージを稼げるカード。
余裕があれば1度ヒットを狙いたい。

・カモミール
11弾で追加されたキーカード。
ソウルに入った枚数分アドバンテージになる。
単体でも悪くないし、不足しがちな前衛にもなるカード。
減らしてもソウルに入らなくなるだけで、フル投入以外ありえない。

・イヅナヒメ
バニラ。
安定性はあるものの、他に優先したいカードが多すぎるので余ったスペースに。
マイスガードが抜けたので、その点でも優先度は低い。


○G1
・クシナダ
SCでガンガン消えるので4枚確定。

・クミン
安定SC要員。
G1のタツタヒメはCB効率が悪いのでこちらを優先。
数字も悪くなく、相変わらずヒミコと合わせての確実性は大きい。

・タツタヒメ
SC要員、サホヒメと合わせて5枚体制。
CB効率でサホヒメに分があること、クミンがあることからこの枚数。
打点は優秀。

・メリッサ
カモミールと同様、こちらもアドバンテージ源。
ただしG1は焼き相手でもない限りあまりがちなので、フル活用できるかは微妙。
このカードを期待するあまりブーストなしでばかりアタックするのは、本末転倒。
それでもソウルに入らなければ始まらないのでこの枚数。
1枚減らしても良い。


○G0
・ハムスター
続投。
G3サーチでも良いが、確実性を考慮。
G3事故回避には、G3を増やすという結論に。
CBが要らないという点も、以前よりは重要になった。
フォルトナとは打点が合わないので、その点でも直ライドは避けたい。

・トリガー
標準枚数。
デッキアウトを考えるとドローを減らしたいが、カードプールがない。
加えて、ドローを減らせるほどアドバンテージが取れるクランでもない。


以前よりはソウルを増やすカードを追加。
カモミールメリッサの追加、フォルトナの参入はそれほどに大きい。
とはいえあまり増やしすぎるとデッキアウトが見える。
基本的に目標ソウル枚数は9枚で十分。
12枚は余裕があれば狙う程度。
それ以上は絶対にダメ。
そのためSC要員は確実性を優先。

BRはヒミコ→(ヒミコ/メーティス)→フォルトナ。
BR連打をするかどうかは、手札の状況とソウルの状況で考える。
メーティススタートの場合は、ヒミコ中継無しでフォルトナ100%。
しかもそれを出来るだけ早めにクリアしておきたい。
先に書いたように、メーティスにSBテキストが一切ないので、カモミールメリッサを生かせないため。

マイスガードやスナイプスネークは、フィニッシャー性能の増強や安定したソウルアドバンテージカードの登場でお役御免に。
スネークならギリギリチャンスあったけど、R後ろに置きづらいのが痛い。
マイスガードの補完役だった各バニラも、自動的にに枚数を減らしていった。
安定性を考えると入れておきたかったけど、スペースが厳しすぎた。
2枚残ったイヅナヒメも、抜くことは十分考えられる。
ライドの優先順位は圧倒的にカモミールだから、ライド用っていう旨みすら薄くなっている。


予選落ちの人たち。

○G3
・アルテミス
イワナガに加えて、フィニッシャー性能の高いフォルトナ加入で更に出番がない。
連携ライドも論外。

・イワナガヒメ
優秀なカードだけど、フォルトナのほうが小回りが利いてヒミコと相性が良い。
彼女はメーティスと組んで、別デッキで頑張ってもらおう。

・サフラン
マイスガードどころかスネークすら入らなかったので自動的に。


○G2
・アルテミス
V限定のカードに枠を裂く余裕が今まで以上にない。

・パプリカ
対クロスライドを重視するなら。
イヅナと交代で採用も十分考えられる。

・オリオン
シリウスが採用圏外になったので自動的に。
単体性能ならパプリカで十分。


○G1
・ミヒカリヒメ
バニラ。
安定はするが、9000が優秀なクランでラインが合わない。
対クロスライドにしてもイヅナの枚数が少なく、それならパプリカ採用になる。

・エクセステンス
高い割にはクミンで十分。

・シリウス
置ければ優秀。
ただ条件成立させるには枚数を積まなければならない。
オリオンと合わせて8枚分のスペースは厳しい。
それならカモミールメリッサや、SC要員になる。
さらにフォルトナだと20000止まり。
総じて現状のカードプールではお役御免となった。

・スネーク
マイスガードよりはスペースが抑えられる。
ただし今度は実質V裏にしか置けない。
さらに割とちまちまCBを使うから起動チャンスは1度くらい。
その1度に確実に置けるかというと…。
そんなこんなで最初は投入してたけど、こちらもお役御免に。


○G0
・タマヨリヒメ
基本的にV裏固定。
以前よりはマシになったけど、今度はCBが少々厳しめ。

・シナモン
CBを使わないのは優秀だけど、それだけ。
単純にディスアドバンテージ。

・ラビット
相変わらず外した理由は不確実性のみ。
ライド事故回避にはG3を8枚にした。
それでもライドが怪しいなら投入か。
また単体で12000打点のカードがないから、V裏以外に置きづらい。



次弾での追加はないようだけど、次に追加が来た時はさすがにトリガー貰いたい。
実際に入れるかどうかはともかくとして、ね。

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【2013/06/11 23:31 】
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