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【2026/05/28 00:05 】

今日予定通り会社で会談した結果、21日の復帰はさすがに無理そうだけど、1月の再検査で好転する可能性もあるってことで、検査結果待ちってことで落ち着きました。
とりあえず一段落だけど、これは逆に再検査で大きな好転が見られなかった場合は、確実に辞める事になったとも言えて。
なので、延命したって方が正しいのかもしれない。
やはり話の分かる上司だったので、此方の言いたいことは最大限酌んでくれたのは非常に助かった。


そんな感じで一先ずホッとしながら、帰りにカレンダーを調達。
ジャンフェスも冬コミも行かないので、このまま年内は遠出しない可能性が高いので・・・。
色々考えたけど、結局去年と同じイナズマで落ち着いた。
中身ちらと見てみたけど、去年よりも季節感が出てていい感じ。
しかし去年は書店で結構品揃えあったのに、結局アメイトまで行かないとなかった・・・。


さて、明日から2日間ジャンフェスですね。
今年はこの状態なのでプレパ等は友人に代行任せることに。
行かれる方はお気をつけて、体調管理も勿論ですが、盗難紛失、鮫トレ、割り込み等のトラブル回避も忘れずに。

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CATEGORY[日常]
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【2010/12/17 20:44 】

まぁ、なるようにしかならないって言われりゃその通りなんだけど。


今週末に会社に行ってまた上司と話し合いに。
が、今までの定例の症状報告ではなく、私の親まで同席することに。
その段階でこれはいよいよ来たか、と思ったけどまさにその通り。
勿論私としてもこんな生活がいつまでも続くとは思えなかったから、然るべき時期になったってこと。

しかし、言ってる内容があまりにも急過ぎて・・・。
復帰のタイムリミットが今月、しかも来週半ばまでとか・・・、明らかに今週になってからそんなこと言われても無理ゲーなんですが;
今月最初の定例報告で、(復帰云々に関しても)来月の精密検査の如何でって旨を伝えたら、それじゃそれ待ちってことで、って言われて、そんなタイムリミットのことなんて全く触れられず。
てか就業規則で来週中に復帰しないとダメなら、端から来月の精密検査待ちなんて無理じゃん。


まぁともかく、週末の会社側との話し合いで出来うる限り交渉はするけど・・・、そんな確信犯的なやり方されるとちょっと期待薄な感じもする。
今日も、(提出済みの診断書と照らし合わせて)現状で出来る仕事なら喜んでやるって旨を伝えても、どう考えても現状では無理な仕事内容言われ、それが基準だから考えておいてって;
明らかに選択肢が無いっていうか・・・。

最悪折り合いつかない場合は仕方ない、仕事辞めなくてはならないってことになる。
両親が完全にリタイアしてないのが救いだけど、それでも早急に別の仕事を見つけないと・・・。
・・・と言いたいけど、それよりも体治す方が先。
現状のコンディションじゃ再就職なんて間違いなく無理、やれる仕事なんて何があるんだろうってくらい。
そしてこの症状がいつまで続くかっていうのも先行き分からない、ホントどうなるんだって言うくらい不安。

確かに療養に入ったときと比べれば相当良くなってはいる。
何しろ当初は椅子に座って食事をとる、って事すらできなかったのだから。
当初もブログは書いてましたが、これも座ってPCするなんて出来ず、たち膝で休み休み、1回ブログ仕上げるのに2時間3時間かかってましたからね。
今は連続で1時間がいいところとは言え、座って作業できるようになった。
後は最寄り駅まで徒歩で30分以上かかってたのが20分くらいまで改善された、健康な時は10分程度で着いていた距離だけど。

が、その先への症状改善があまり芳しくないんだけどね。
相変わらず自転車には乗れないし、長時間座ってられないため移動手段にも困る。
電車では立ってる方が楽で乗り続けてると揺れるたびに負担が来るし、車はシートの関係上普段座ってる以上に厳しい。
その他日常生活にもまだまだかなり支障をきたしてる。
相変わらず入浴はシャワーのみだし(湯船は無理)、靴下一つ自力で履くのは困難。
仕事云々以前に、この辺りの障害克服は当面の課題か。


まぁ何はともあれ期待薄と言えど、週末の話し合いで良い方向になるに越した事はない。
幸い上司は話分からない人じゃないので、全く余地がないわけじゃないとは思いたい。

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CATEGORY[日常]
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【2010/12/14 20:38 】

先日、友人がGW復帰で00ライザー使用者が増えるからある程度メタらないと、と思っていたら。
先日の大阪予選の結果を見たら、そんな悠長なものではなくなったというか。
公式では00クアンタが大人気って書いてあったけど・・・。

A~D各ブロックの上位10人のデッキを見ると、圧倒的に00ライザーの使用者が占めている状況。
その占有率は上位だけ見ればあのユニコーンを軽々と凌ぎ、早くもトップメタ交代かと思えるほどで。
使用者的には王道とも言える赤紫のほかに、そこにタッチ黒して毒牙も見据えたもの、白紫、茶紫も少々といったところか。

勿論過半数が00ライザーかと言われればそうでもなく、上位の3割強といったところ。
それ以外にはユニコーン関連も勿論だし、黒紫ラジエル、投棄ネロス、白単辺りもあるし、割とマイナーそうなのも居るには居る。
が、4ブロック全て1位は00ライザーであり、赤紫のパターンには高確率でミラーで役に立つ奪われた獣が複数採用されてる。

今までは友人が複数使ってくるわけだから、多少は意識して組んでおこうって程度だった。
だけど、こんな結果を突きつけられてはそんなの以前の問題で、メインから対策打たないとどうしようもないかもしれない。
実際ビートダウンでは相当厳しいってのは以前書いたとおりなわけだし。
夢と希望の詰まった主人公機だけど、ビートダウン全否定のそのパワーには少々嫌気が差してきたかもしれない。


対00ライザー意識採用カードメモ

青:ガンダム隊(バリアキャノン)、νガンダム、ラスシュー、プロトガン(DB)、レスキュー、キリマンジャロの嵐
緑:コーラサワージンクス、ガトー(15th)
黒:アストレア&サダルスード、浅からぬ因縁、根絶、各種ユニット除去、各種ピーピングハンデス
赤:クシャトリヤ、ビギナⅡ、ギリ、マリーダ、奪われた獣、転向
茶:バーサーカー、グランドガンダム、月光蝶
白:∞ジャスティス、デスティニー&インパルス、バルトフェルド(15th)
紫:武力による戦争の根絶
デ:輝き、戦略兵器

でもメインから無理なく、ってなると限られるしなぁ。
あんまり傾斜しても他のデッキが厳しくなるし。

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CATEGORY[GW系]
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【2010/12/08 22:15 】

いよいよ今年も終わり、12月に入って。
昨日買い物に行った親が、「スーパーの開店と同時にアンタくらいの子らが物凄い勢いで走ってったけど、なんか今日あるの?」と。
そんなゲームな訳だから暫く(当面?)は仕方ないし、私はやらないしあまり好きではないとは言え否定もしないけど、空気だけは読んで欲しいかな。
GWや遊戯やるのに集まったのに、いつの間にか集ってモンハンやってる、なんてのは勘弁。
そういうことはないだろうと思いたいけど、以前似たような経験した事あるからなぁ・・・。
その一方で逆に自分も図らずもそーゆー事になったことあったから、これを機に気をつけないと。


さて。
一方ポケモンは一段落として、GW。
個人的にモチベは特別低いわけでもなかったけど、夏前に辞めてた友人が一人GWに復帰しそうで。
進路関連で色々あって手を引くことになったらしく、辞めた当初はあまりにもスッパリした辞め方で何かあったんじゃないかと心配したけど、そうじゃなくて一安心。
逆に復帰したのはガンダム熱が再燃したとか、進路の方針転換で趣味に手を出す余裕が出来たとか。

一方遊戯もやってたけどそっちは復帰するわけじゃないらしく、私も薦めなかった。
現状のガチ環境はとても閉塞的でとても薦められるものじゃなく、一部高レート(デッキに入りやすいごーけんやシンクロが主)がどうしてもネック。
加えて現状それなりの値段するブラックホールは次の改定で禁止落ちする可能性も高く、必須のコイツをデッキ数確保するのはこれまた薦められず。
次の改定の頃にはごーけんも出て1年近くなってそろそろ再録も考えられる時期だけに、復帰薦めるならその辺りだろうか。
まぁ復帰予定あるなら、トリシュやグングはGLDで回収しておいてもいいのかもしれないが。

そしてGWは元々好きであろう00での復帰が濃厚。
というより復帰の理由に、25thの00ライザーガカッコよく、加えて結果も残せているってのがあるから、復帰は間違いなくこれで、ということになるだろう。
彼のイメージ的にもぴったりだから間違いなく進められる一方で、これで周りで00ライザー使ってるのは私含めて4人目。
私は他にもデッキ多数あるからいいものの、残りの3人は00ライザーほぼ1本で使うことになる。

この00ライザーがまた、大会で結果残してるところでも分かる通りなんだけど、相手する側としては非常に厳しい。
主に赤紫で使うこの00ライザー、少数の高打点ユニットを守って戦うってのは色的にもカウンターΞの系統であろう。
が、そのユニットの質が段違い、何しろ00ライザーはビートダウン相手に配備できたら即勝ち決定みたいなところがあるくらい超パワーカード。
そのパワーはユニット戦を得意とする白が、わざわざ紫を混色して00ライザーに手を出すほど(白紫00ライザー)。
そのため場に出されてからビートで覆すのは非常に困難と言える。

守るべきユニットのパワーが非常に高いので、カウンターΞの直系の割にはカウンターは非常に少ない。
デッキの多くのパーツを、00ライザーを出すことにスペースを割いていて、元々赤という色の特性も合ってサーチカードを大量投入。
そのため最速の5国換装はかなりの確率で達成できる。
5国ということはユニコーンと同速、嫌でも5国がターニングポイントになるわけだ。


っと、この00ライザーを使うやつが増えるということで、嫌でも意識しなくてはならない。
単純なビートダウンでは攻めにも出れず守りにも出れずでどうしようもないので、何かしら手を打たないとどうしようもない。
あるいは同じく主流のユニコーン同様、出る前にどうにかするって手もあるし、そもそもビート勝負しないって勝ち筋もある。
前者ならウニ系列やハンデスランデス、後者なら各種コンボデッキが候補になる。
本来フリプレでは敬遠すべき奴らばかりが候補に上がるのが、この00ライザーの厄介なところでもある。
が、まぁ来年の東京予選に出る予定の友人も複数居るわけだし、そろそろデッキつめなきゃいけないからそーゆーデッキぶつけてみるのも悪くないかもしれない。
 

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CATEGORY[GW系]
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【2010/12/02 22:47 】

周囲はもう後2日後に迫ったモンハン3に浮足立つ中、私は細々とポケモン続行中。
ポケモンやってる友人の多くも発売と同時にポケモン捨ててモンハン一直線なのは明白。
プレイ時間が物言うゲームだから仕方ないとは思いつつ、やっぱり寂しく感じるのは否めない。
あのゲーム、ホントやってる人間とやってない人間とで隔たり作るからなぁ・・・。


まぁそれはともかくとして、ポケモンもシナリオクリアして以後それなりに育成して。
50フラットと考えて、対戦で使えそうなのは何とか30匹弱ってトコか。
育成後のを3匹連れてバトルサブウェイとかもやってるけど、相変わらずのクオリティにはホント参る。
いいところまで行ってて相手の気合玉や一撃技が連続ヒットしたり、ひどいときは催眠術4連続ヒットとかそりゃ無理だわな。
桃鉄同様、やはり中のアルゴイズム改変してるとしか・・・。


しかしようやくまともなポケモン育成できた気がする。
私も途中空白期間あったものの、なんだかんだでやって長いからなぁ。
振り返ってみると、

GB初代、GB金銀:
発売後暫くして学校での流行に合わせて始める。
どんどんのめり込んでいき、正直黒歴史といえるほどに嵌っていた。
金銀発売してもモチベは衰えず、そーいや金銀は発売日に並んで買ったなぁ。
当時は今みたいにネット環境がそこまでなかったこともあり、育成やらは相当適当。
やっていく途中、捕まえたポケモンによってステータスが微妙に違う(=個体値)ことや、倒したポケモンによってステータスの伸びが違う(=努力値)を知っていくも、そこまでの徹底的なことはしなかった。
まぁしっかり把握していたとしても、当時は事実上努力値の上限がなく(なかったよね?)、10万ボルトや冷凍ビーム、サイコキネシスみたいな有力な技マシン1品モノで何周もしないと必要数確保出来なかったりで、どう考えてもそこまでの気力はなかったと思うけど。

プラチナ:
金銀後暫くしてドラクエモンスターズに移行し、その後は色々あって完全にスルー状態。
友人に声をかけられるもそこまでにルビサファとダイパでポケモンの数自体も相当増え、新要素も多く簡単にスタートできるはずもなく。
まぁ決定的な決め手はDS持ってなかった事、携帯ゲームはGBカラーで止まってたのはまだ記憶に新しい。
が、親が脳トレやりたいと言い出したのがきっかけでDSを入手、ちょうど同時期にプラチナが発売したのを契機に久々にやることを決意。
最初は圧倒的なまでに増えたポケモンの数、各要素に戸惑うも、やっていくうちに自然と覚えていき。
努力値も上限が付いたことで手を出していき、個体値厳選もメタモン経由でやるようになった。
が、まだまだ甘く、努力値はある程度極振りするとはいえ中途半端さは否めず、厳選も適当に捕まえたメタモン使って数匹孵化させた中から能力高そうなのを育てるっていう杜撰さ。

HGSS:
プラチナクリア後ほどなくしてHGSSの発売情報が出る。
ちょうど辞める前にやっていた金銀のリメイク版ってことでモチベがアップ、しっかりやりたいからと育成やらもネット通じてもう1回洗いなおす。
そうして進めた金銀ではしっかり厳選も重ねたポケモンの育成をようやく始めるも、お気に入りのポケモン中心に数匹の育成にとどまる。
ストーリー途中での伝説厳選が主な理由で、特にライコウ、ホウオウ、ラティアスと計3回もストーリーを中断しての厳選はストーリークリアを周囲と比較して1ヶ月以上遅延させ。
その後も公式大会のルールが680族解禁だったため、カイオーガ、ミュウツー、ラティオスと厳選を重ね、もはや伝説厳選に費やしてる時間と通常プレイ時間のどっちが多いかと言えるくらいか。
後はリメイク版という懐かしさからストーリーを楽しんでいたのも、育成が少ない要因といえるかも。

BW:
HGSSでの伝説厳選にそろそろ飽きてきたという頃、ポケモン完全新作の情報を知り。
同時期に就業中の故障から会社を休職となり、不本意ながらも時間が出来たことで厳選や育成を再会。
いくらか厳選をしたところで発売、完全新規ストーリーで戸惑いながらも嬉々として進めたのはブログで書いてた通りで。
ストーリー止まる厳選がゼクロム1匹だけだったこともあり、終始周囲より遅れていたとはいえシナリオクリアまではそこまでかからず。
クリア後育成できる環境を整えた後で、いよいよ本格的な育成開始。
ハイリンクでの補助やら技マシンの無限化もあって、育成はそれなりに順調。
伝説厳選は今作でも残ってるけど、数が少なく難易度も大幅に下がってるから先も見える。



しかしようやく集大成といえる状況になったのに、周囲が別のゲームに転向するのってやっぱり肩透かしというかなんというか。
 

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CATEGORY[日常]
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【2010/11/29 22:53 】

一応ある程度デッキ見直せたから、GW26thのカード雑感でも。
これ書くより早く27thの発売予定が出ちゃったのは些か残念。
やはり3ヶ月ペースか・・・。


○青

・ガンダムMkⅡ&Ζガンダム
ユニットとしては最低限だけど、Gに出来るユニットと考えれば及第点か。
ただ、青は周辺警護筆頭にヴァリアブルが優秀な色なのでその辺との兼ね合いが肝心。
Ζガンダム系だから、リゼル積めばある程度優先して入れやすいだろう。

・ガンダム試作1号機ゼフィランサス
やはりマシンガンとグルグルできるカードがきた。
青ウィニーの即戦力だけど、マシンガンの枚数を揃えるのが大変なのが最大の敵かもしれない。
公式紹介デッキで3積みなのはもはや皮肉としか・・・、復刻前の慈愛の時といい。

・ガンダム試作0号機ブロッサム
最悪でも1:1交換できるので、ある程度は後半引いても問題ない。
が、青の後半はやはりユニコーンだろうから、どれだけ早く出せるかに尽きるか。
青では珍しく相手の配備焼けるから、その辺のシナジーもあればさらに良好。
今回のユニークGとかもまた。

・シルエットガンダム
8点速攻高機動に出来るって言う、青では珍しい単機での突破力を持つ。
が、同じ高機動持ち突破力となると、ユニコーンとの兼ね合いでペーネロペーの採用が多い青。
早出しテキストもあるし、別のギミックのあるデッキの方が採用しやすそう。
さすがに3積みは難しいけど、スライ系には無理なく採用できそうだ。

・トキオ・ランドール
専用機と同系のテキスト。
4国アグレッシブキャラって点ではレーン・エイムって仲間も。
速攻が鍵か。

・覚悟の先へ
現状はエラッタ待ちのカード。
繰り返し使えるブーストソースであり、タイミング常時なので転向されるくらいなら、って荒業も。


○緑

・ガデラーザ
もっとサイズが大きいイメージがあったが、指定共々割と出しやすい感じに収まった。
テキストにキャラ前提なのは致命的か。
手軽に使えそうなのは王留美、もっと生かすなら共有でサーチだろうか。

・アルケーガンダム
テキストはどっちもプラステキストで、他のスペックも及第点。
指定はきつめだが紫1なのは救いなのか、それとも他のスローネとの兼ね合いが厳しいか。
下のテキストはG割れるだけに、どうにか25thACEで1ターンでも早く出したいところ。

・ガンダム試作2号機サイサリス
普通にプレイしたら間違いなく警戒されるので、真価はやはり25thACEでの吃驚ブロックだろう。
というよりロールインだったりで、25thACEは必須な相棒かもしれない。


○黒

・ガンダムTR-6[ダンディライアンⅡ](侵攻・殲滅形態)
Gも抜けるシロッコの眼内蔵のユニット。
さすがに重いので換装前提だけど、ウーンドウォート絡みのTRならそこまで難しくもないだろう。
自動テキストなのもありがたい。

・リグ・コンティオ&ゴトラタン
さすがに重いが、テキストも非常に有用。
それにヴァリアブルが付いてるとなれば納得できる。
コインの方が本体よりもサイズ強いのはご愛嬌。

・ゾロ(クロノクル機)
此方も25thACEと相性のいいカード。
軽く、戦闘配備もあるだけに、序盤から殴ったり、終盤も大型ユニットの後ろについていったりも。
片適正がやや痛いか。

・フォン・スパーク
黒ウニにでも。


○赤

・シナンジュ
やはり赤のユニットとしては異色。
反面使いたくなる素質は持ってるので、こいつを生かした構築をしてあげたいところ。

・ダギ・イルス
ブースト持ちだから、ハンマジャジャと一緒にプレイしてそのターンに最速出撃も。
早いターンに出せるかが鍵なのは言うまでもないが、今の赤中は少数精鋭だからこいつまでお呼びがかかるかどうか。
どちらかというと、レズンドーガやラカンドライセンとか使った、ビート主体の赤中のほうが似合うだろう。

・フル・フロンタル
非常に期待はずれって声が多いけど、今回は顔見せ程度ってことだろう。
バナージ共々、今後パワーアップ版が出るのに期待か。

・ジオンの姫御子
相手に移るのをどうにかできるかに尽きる。
戦闘フェイズなら起動にさらにカットで慈愛で除けば移らないで済みそうだが、止めたい筆頭のユニコーンは・・・。


○茶

・グランドガンダム
非常に強烈なアンタブ持ちのユニット。
素の状態でもジ・オやνガンダムの対象外だし、キャラでも乗ろうものなら00ライザーすら範囲外だろう。
キョウジ兄さんや速攻サイ・サイシーって言ったアグレッシブなキャラのセット先にも良いし、単純にフラッシュシステムで強化するだけでも十分。
6国ロールインだから、DG四天王絡みや早出しギミック無しだと、複数採用は厳しめか。

・ジョンブルガンダム
ジャンクに仕込むのはNT排除やディアナ帰還は勿論、最近では偽りの捧げ物やガンプラターンエーも。
しかしグランドどころか、ヘブンズソードにすらなれるのは何だか。

・ガンダムエアマスター(ファイターモード)
茶バルではなかなかに優秀な動きを見せてくれるかもしれない。
グランドやヘブンズソードがそこそことはいえ、茶は最近はバルチャー絡みの方がいい感じに強化されつつある。


○白

・ストライクガンダム&イージスガンダム
テキストは不安要素だけど、やはりヴァリ持ちでサイズ及第点なら十分だろう。
自由の代償共々、素の国力が重めのヴァリアブルはフォビドゥン使うなら生きる可能性も。

・フォビゥンガンダム
本家赤も吃驚なカウンターテキストを持って登場。
見えてるカウンターとはいえ、範囲も広くプリベントも無視だから見えててもどうしようもない事も多そう。
白の5国は激戦区だけど、十分そこに入っていける性能だろう。

・レイダーガンダム
合計無視だからデストロイを引き連れて、ってのは誰しも考えるところだろう。
しかし変形はどこへ言った・・・;

・シャニ・アンドロス
3馬鹿はレア・アンコ・コモンに1枚ずつ。
一番気に入ってる黒とが一番冷遇されてるのはしょんぼり。
このシャニもフォビドゥン共々カウンター系のテキストだけど、プレイは無効にしてないのがポイントか。

・ゲシュマイディッヒ・パンツァー
コマンドまでカウンターなフォビドゥン系。
戦闘フェイス限定とはいえ、カード種類は問わないので割と高性能。
環境によってサイド待機だろう。

・禍つものたち
白版ザンネックキャノン。
カードプールに存在することが重要、に尽きるか。


○紫

・ダブルオークアンタ
00ライザー以上のサイズを持つけど、現実的なスピードで出すには紫3必要なのがネック。
単機で6国で出せるのが優秀だけど、スロット裂けるなら00ライザーのほうが無難か。

・新兵器の投入
自分のハンガーから展開補助だけでなく、相手のハンガーから奪取も。
26thにもフォビドゥンやダギイルスみたいに相性いいカード居るし、0ガンダムや信号弾は真っ先に思い浮かぶ。
その他いろいろと相性いいカードはあるし、NT排やバックホーム、鈴音あたりで不用意にユニット引こうものなら奪取されかねないってのもいやらしい。
活かせる構築で試してみたいところ。
 

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CATEGORY[GW系]
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【2010/11/24 17:08 】


六武衆の師範 ×3
真六武衆-キザン ×3
真六武衆-カゲキ ×3
六武衆-ヤイチ
六武衆の露払い
六武衆の影武者 ×3
BF-疾風のゲイル

紫炎の狼煙 ×2
増援
サイクロン ×2
ハリケーン
ブラック・ホール
死者蘇生
六武衆の結束 ×3
六武の門 ×3
月の書 ×2

聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
奈落の落とし穴 ×2
神の宣告
神の警告
六尺瓊勾玉 ×2
諸刃の活人剣術
砂塵の大竜巻


ヤイチ&露払いはミズホ&シナイでも。
同一人物だから、って訳でもないけど、ミズホか露払いかはいつも悩む。
ゲイル、月2、激流、砂塵辺りは自由枠。


Ex
真六武衆-シエン ×2~3
ナチュル・ランドオルス
ナチュル・パルキオン
残り適宜

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CATEGORY[デッキレシピ(遊戯王)]
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【2010/11/22 00:25 】
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