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【2024/05/05 15:26 】


進化転生 ミライオー

メテオライザー ×3
レッド・ライトニング ×4
獣神 バンパウロス
ライザークルー ×4
ライザーガール ケイト ×4

猫執事 ×2

レディ・サイクロン ×4
メチャバトラー アラシード ×4
エネルギー・チャージャー ×3
叫んで踊れる実況 シャウト ×2

アルティメットライザー・DF ×3
ホワイト・ハンク ×4
メチャバトラー ザザンダー ×4

メッチャバトラー ビクトール ×4
アルティメットライザー・MF ×3

メテオカイザー ビクトプラズマ ×4
メテオカイザー ビクト・テン ×3
ミラクルエレメント・アトモス


来週にはネオネクとアクフォのTDが出てしまうし、残りもサクッと。
今回はノヴァ。
超越の爆発力に目がいくけど、猫ライザーと同時並行できるサブVを手に入れたって事にも着目したい。

G4:ノヴァのテンプレ構築。
  フィニッシャーのビクトプラズマは基本的に1度使えればいいとはいえ、
  かげろうが幅を利かせる以上コンボ抜きにVスタンドとして使う機会もある。
  ビクトテンはノーコストなのが嬉しく、ここにビクトールやホワイトハンク
  を絡ませ、ザザンダーを連撃させるのが超越ノヴァの基本。
  ビクトプラズマがCB2なので、CB1のアトモスを1枚。

G3:相変わらず猫の都合で1枚少ない。
  今回はビクトールがどちらかというとメインVって事に。
  直接的なカードアドバンテージこそ稼がないものの、醒トリガーに頼らずノヴァの
  連撃を行えるのは大きな魅力。
  そのおかげでザザンダーのような醒トリガー前提カードを無理なく運用できる。
  Aライザーに関してはもはや説明不要だろう。
  超越によって無理に最速双闘を狙う必要が無くなり、猫を引くまでの動きが大幅に
  向上。
  サブV候補としてはギャラクシーブラウのようなカードもあるけど、カードパワーで
  強いという以外に、動きにCBがかからないというのが大きい。

G2:GB1互換のホワイトハンクはビクトールと同様のスキルを持つ。
  ライザーライドパターンで頼りになるし、ビクトールと併用することでビクトプラズ
  マ超越を待たずビクトテンだけで試合を決定づけることも可能。
  このホワイトハンクに加え、ビクトテン、ビクトールで起こすことで容易に要求値の
  高い連撃を行えるザザンダーも、合わせてフル投入。
  コンボカードというにはあまりにも理想の動きをするハードルが低く、ローリスクハ
  イリターンな動きとなっている。
  残りの枠は双闘相方のDFに。
  双闘時にホワイトハンクと合わせて超連撃を行える可能性もあり、R要員としても悪
  くない。

G1:上記のホワイトハンクorビクトール+ザザンダーのお手軽連撃がCB1で出来るので、
  守護者はその試行回数を増やせる新完ガ。
  G3が少なめの構築なので、双闘補助のアラシードはフル投入確定。
  残りの枠は相変わらずカードアドバンテージに乏しいデッキなので、ENチャージャー
  は確定。
  最後の枠はドグーメカニックが理想的。
  …なんだけど、猫のせいでグレードバランスがずれてしまっていて、多少手札事故を
  起こしやすい仕様になっているので、保険でシャウトに。
  助けられた試合も結構ある。

G0:G3が7枚と事故の可能性は否めないのでFVはミライオー。
  最大値を取るならランボールになる。
  トリガーはスキルでガンガンスタンドできるので醒トリガーは不要。
  カードアドバンテージに乏しいので引トリガーは多めに。
  猫は当然最大値。


双闘スパイクも真っ青な、高打点の連撃をガンガン仕掛ける非常にアクティブなデッキ。
特にVスタンドのビクトプラズマが控えているところ、仕掛けるターン以外でもCB1で要求値が10000以上簡単に増え、アドバンテージも失わないところは大きな魅力。
勿論引けた場合は猫ライザーによる理不尽ゲーも健在。

欠点はやはりどんなにローリスクでもカード展開が必要になり、それでいてカードアドバンテージに乏しいっていうクラン特有の悩みそのまま。
相変わらずかげろうは苦手だし、新興のギアクロもやや厳しい。
そして次に来るなるかみは鬼門になるだろう。
アドバンテージ勝負になると非常に辛いので、どんどん先に仕掛けていきたい。
万が一アドバンテージが枯渇していっても、ビクトプラズマのVスタンドのおかげで簡単に試合を諦めずに済むのは非常に大きい。



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【2015/01/13 23:22 】
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