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【2024/05/04 00:45 】


運命の戦士 ダイ

次元ロボ ダイバトルス ×3
次元ロボ ダイウルフ ×4
次元ロボ ダイクレーン ×4
鋼闘機 デビルローダー
次元ロボ ゴーレスキュー ×4

次元ロボ ダイシールド ×4
コマンダーローレル
次元ロボ ダイタイガー ×4
次元ロボ ダイライオン ×3
宇宙勇機 グランザイル ×2

次元ロボ ダイバレット ×4
次元ロボ ダイドラゴン ×4
次元ロボ ダイジェット ×3

超次元ロボ ダイヤード ×2
真・究極次元ロボ グレートダイカイザー ×4
究極次元ロボ グレートダイユーシャ ×2

第99代次元ロボ司令官 グレートダイアース ×4
超宇宙勇機 エクスタイガー ×2
超宇宙勇機 エクスファルコン
超宇宙勇機 エクスローグ


ボチボチ来月のシャドパラTDやFCのカードが判明しているので、さっさとディメポリのデッキを。
まずは次元ロボ、基本的に双闘期とレシピはほぼ変わらず、新録分と超越を追加する形で採用。


○G4
エクスタイガー2枚目、エクスファルコンは自由枠。
グレートダイアースに乗るのが基本で、CBが余りがちなこのデッキでは非常に有用。
☆増加は2回目以降だけど、ディメポリで盤面が作れるだけで貴重。
最初から☆増加が必要な試合はそもそも悠長に盤面増やしている余裕はないって事で、最初からエクスタイガーで行けば良い。
エクスローグはCB使わず手軽に乗れる役。
エクスファルコンはワンチャンス枠。
アトモスにしても良い。

○G3
双闘期と変わらず。
次元ロボのG3は色々あるけど、とりあえず単騎で機能し超越できない時にも申し分ない真ダイカイザーがメインV。
サブにはダイヤードをこれまで通り採用したけど、超越できなかった時に最低限の動きができるЯダイユーシャでも良い。
グレートダイアースで盤面にも出し、真ダイカイザーで疑似的にトリガーの役割も果たすのでG3は9枚でも。

○G2
超越を積極的にすることを考え、カイザードが抜けてそこにダイジェットを採用。
ダイジェットはまさに穴を埋めるにふさわしい役割を果たしてくれるだろう。
真ダイカイザー起動用のバレットと、いつでも使いやすいダイドラゴンはこれまでと変わらず。
アクフォや銃士が多めの環境ならダイファイターの採用も視野に。

○G1
ローレルの抜けた穴をなにで埋めるかが課題。
真っ先に採用になるのがダイライオン、スキルがLBだらけの次元ロボでは非常に頼りになる。
残りの枠には非名称だけど双闘サポートのグランザイルを。
ちなみに守護者はG1ライドで乗る可能性を考えると、CB回復が美味しいとはいえ名称優先。

○G0
特に変わらず。
事故回避を考えないなら、FVは名称持ちの方がダイバレットの負担も少なくて済むだろう。



基本的に今までとデッキの動きは変わらず、そこに状況によって超越を考えていく感じに。
元々余りがちだったCBで苦手だった自軍のアドバンテージを稼げるようになったのはとても大きいので、1試合1回はグレートダイアースに超越したい。
コマンダーローレルは引ければラッキー程度なので、無い前提で動いていきたい。
とにかくVの決定力はピカイチなので、どんな相手でもワンチャンスはあるのは強み。
ただしローレルが規制されたので、理不尽ゲー以前に環境を取れるほどの安定性は見込めないか。

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CATEGORY[デッキレシピ(ヴァンガード)]
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【2015/03/28 23:13 】
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