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【2026/04/11 12:48 】

最近はポケモンばっかだったけど、一応ヴァンガ新弾発売で。
先週辺りにはリスト出てて、私も見たけどこれは酷い。
新しく出たグレートネイチャー、ようやく戦えるようになったダクイレとペイル以外には全く用がないって言っていいレベルのパックで。
後はエンフェか、安定したFVと新たなG3の選択肢が貰えた。
オラクルの強化もノヴァと同じで残念な感じで終わってしまった…、正直ノヴァよりもヒドい。
その酷さは、公式側が各店舗に売り上げがどうなってるか直接問い合わせたレベルらしい。
初日から1パック¥120あるいはそれ以下のカードショップも多い。


収録内容の中ではオラクル(とゴルパラ)を組んでるわけだけど、さすがに今回は必要なものが無さ過ぎて。
発売日の今日、友人と待ち合わせのときに時間潰しで数パック、これでこのパック買うの終わり。
出た光物は全部サヨーナラ、一応ゴルパラのRRRは手元に残すか…?


そして、実は次の9月のパックは収録予定のクラン全て使ってないからこれまたスルー路線。
当面ヴァンガードへの出費は無さそうか。

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CATEGORY[ヴァンガード]
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【2012/07/06 23:13 】

8個目バッジ入手後はプラズマ団のイベントをさっくり片付けて。
もう少しレベル上げを粘り、四天王突入。
これだけレベルを稼いだんだから負ける要素なんて欠片も無く、1回目のエンディングへ。
予想通り、周囲の友人らから1週間遅れてのこと。

そして殿堂入りメンバー。
おおよそ好きなポケモンばかりのパーティが完成した。

・ルカリオLV85 ♂がんばりや
波導弾/悪の波導/龍の波導/インファイト
、もとい相棒。
序盤から仲間になり、シナリオ全体で見ても貴重な格闘タイプ。
ルカリオになるまでが辛抱だけど、それ以降は安定して立ち回れる。
習得技を見てもらえば分かるけど、いずれも四天王およびチャンピオンに抜群を取れる。
加えてそれらの殆どを自力で習得できるので育てやすく、おそらく今回のシナリオクリアでは多くのプレイヤーが仲間にしたはず。
自力技重視なら特殊に傾斜を置くけど、シャドークローや岩雪崩、神速を入れて物理に特化しても良い。


・ウインディLV75 ♂うっかりや
火炎放射/雷の牙/逆鱗/噛み砕く
バッジ1つ入手後に参戦、進化に必要な炎の石はシナリオ途中で手に入る。
ハイリンクミッションがあるから、使うのが勿体無いとは思わないだろう。
炎技は自力習得で十分。
サブウェポンは色々あるけど、今回は自力習得重視。
シナリオ用ってことで、反動のあるワイルドボルトより雷の牙、フレアドライブを外した理由もそれ。
ルカリオ同様物理特殊両方いけるけど、習得技の範囲的にはこちらは物理か。

・サンダースLV75 ♂せっかち
10万ボルト/ボルトチェンジ/電磁波/シャドーボール
バッジ2つ入手後、低確率ながらも野生で出現。
リーフィアとグレイシア以外なら選び放題で、その中からサンダースをチョイス。
技の範囲は狭いけど、終盤のジムとの相性の良さから電気タイプは外せなかった。
ちなみに仲間にしたイーブイはめざパが氷(威力は不明)らしいけど、今回はめざパの技マシンはBP使うのでクリア前には残念ながら。

・アブソルLV75 ♂すなお
辻斬り/サイコカッター/岩雪崩/不意打ち
参戦はバッジ6つ目後とかなり遅い。
が、四天王との相性考慮すると、悪タイプ(あるいは虫タイプ)がパーティには一人は欲しく。
お手軽なのはもう少し前で仲間になるNのゾロアだけど、手持ちは自分がおやのポケモンにしたかったから。
意外にも技の範囲は相当広いのがウリ。
物理面の決定力の高さにばかりいくけれど、実は特殊も器用。
能力自体はそこまで高くないけれど10万ボルト、火炎放射、冷凍ビームと習得。

・スターミーLV80 せっかち
波乗り/冷凍ビーム/サイコキネシス/自己再生
初代から続く私のエース。
こちらも参戦は遅め。
強さに関しては説明不要、水の石もシナリオ内で手に入る。
自力技の取得範囲は微妙だけど、今回は王道とも言えるサイキネ、10万ボルト、冷凍ビームが全て殿堂入り前で手に入るから文句無し。
特性のおかげで、状態異常回復もアイテム要らず。
シナリオ用だから、水技はハイドロポンプよりは波乗りか熱湯だろう。

・ゴルダックLV70 ♂ゆうかん
滝登り/波乗り/怪力/思念の頭突き
途中までは通常メンバーだったけど、スターミー加入で秘伝要員へ。
最低限戦闘もこなせる。

・ウォーグルLV70 ♂きまぐれ
ブレイブバード/ブレイククロー/岩雪崩/空を飛ぶ
空を飛ぶ要員。
此方も最低限戦闘こなせる。
物理の能力が高くて、空を飛ぶも打点になる。


さぁとりあえず殿堂入りはしたものの、クリア後も今回はやることが多い。
とりあえずマップを埋めるところから始めるか。

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CATEGORY[日常]
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【2012/07/04 23:38 】

最近はポケモンばかりで、遊戯にしろヴァンガにしろカードをやってない。
最後にやったのは遠方に友人が行くことになって、その送別の時か。
元々地元からは少し離れたところに住んでる友人で、そんなに頻繁には会えなかった。
だけど今回仕事の関係で関東を離れることになって、それこそ年末年始とかの帰省時くらいにしか会えなくなってしまった。
こればかりは仕方ないけど、向こうでも元気でやってることを期待しつつ。
電話にしろメールにしろ、連絡は取れるしね。


そしていつの間にやらもう7月。
季節は梅雨のはずなのに、思ったよりも雨が降らず。
むしろ晴れの日が多くて、今年はむしろ水不足…?
今年も節電節電と言われてるのに、これでそんな事態になったら…。
しかも今から随分暑いしね。

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CATEGORY[日常]
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【2012/07/02 23:47 】

現在バッジ8個目手前。
すぐにでもバッジ取りに行く予定だから、実質バッジ8個。
とはいえ、ここからプラズマ団のイベントを片付けないといけないから、そのまますぐ四天王とはならないか。
しあわせたまごに加え、ハイリンクでたんまり稼いだデルタマのおかげで経験値パワーも併用できて、レベル上げもさくさく。
正直こんなに楽なら、私みたいなプレイスタイルじゃなくてもレベル上げ余裕だよなぁとは。


ルカリオLV72
ウインディLV66
サンダースLV65
アブソルLV65
スターミーLV67
ゴルダックLV55(正式に秘伝要員に降格)
結局イーブイはサンダースに。
シャワーズにしてもエーフィにしても、スターミー加入を決めてたからもはや迷う気は無かった。
ウインディ(ガーディ)やゴルダックの時も感じたけど、今回シナリオ途中で仲間に出来るポケモンは、技の習得レベルが相当低くなってるね。
サンダースもそうで、正直長い期間電気ショック(あるいはマシンでボルチェ)で我慢しなきゃいけないと思ってたけど、LV40になる前に放電を覚えてくれて。
前作までは習得レベル70以上だったから、これは意図的だよなぁ…。


後はアブソルとスターミーが加入。
スターミーはタイプ一致のサイキネのおかげで四天王とプラズマ団戦でも十分すぎるくらいに活躍できる。
もちろん水技もあるし、サブウェポンの幅も良好。
四天王戦を計算に入れて、悪タイプ要員に選んだのはアブソル。
単純に好きだったことに加えて、今まで使ったことが無かったから。
此方もサブウェポンの種類は良好で、印象薄いけど特殊も打てる。

スターミー加入でゴルダックは秘伝要員に降格、最低限戦闘はこなせるしまだ出番はあるけどね。
ゴルダックの枠は空を飛ぶ要員(現状はとりあえずエアームド)と兼ね合い。
空を飛ぶ要員は一応考えてるヤツがあるから、今後育てることになるでしょう。
…シナリオクリア後は、移送してきたホウオウになっちゃうだろうけど。


そして今回のお勧めポケモン追加は、残念ながら無し。
もちろん強さ的に薦められるポケモンは居るんだけど、さすがにバッジ6個目以降に仲間にして育てるってのはあまりお勧めしにくい。
私みたいにそのポケモンが好きで、とかは別だけど。


最後に道中、嬉しいハプニングが。

31b06822.jpeg










凄い色だね;
 

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CATEGORY[日常]
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【2012/07/01 22:48 】

現在バッジ6個目の手前。
4つ目の前にレベル上げを粘ったことと、5つ目のホドモエは弱点突きやすいジムだったのでここはさっくりと通過。
んでここまで来れば先に進めてる友人から、フキヨセまで来ればしあわせたまごが一つもらえると事前に聞いてたからレベル上げをここで集中的に。

ルカリオLV65
ゴルダックLV55(後に秘伝要員に降格?)
ウインディLV55
ジャローダLV40(後にお蔵入り決定済み)
イーブイLV27(進化待ち)

ジャローダはともかく、イーブイもどうしようか迷ってるうちにお蔵入りが見えてきてしまった…。
パーティバランス的にはサンダース、石は余ってるしとりあえず進化させてみるか。
今回石の価値が下がったとは言ったけど、もう価値ゼロのレベルだよね。
ハイリンクのミッション連打でゴロゴロ手に入るし…。
てかハイリンクミッションのおかげで進化の石とかハートのウロコとか量産楽すぎる。
各色かけらも比較的楽、使う量多いから消費も大きいけど。
ふしぎなアメも実質無限増殖可能、ポイントアップもハイリンクミッションでたまに出現。
消費系のアイテムは今回すごく入手しやすいね。

そしていい加減空を飛ぶ要員がほしいところ。
前作同様シンボラーの予定だったけど、捕まえた2匹が共に特攻↓の性格で使う気が起きず。



後、恒例のシナリオ用お勧めポケモン追加。


・フシデ
進化スピードが速く、自力でいい技をガンガン取得。
弱点を付かれやすいタイプだけど、持ち前の攻撃の高さに加え素早さも高いからしっかり育てておけば問題なし。
終盤は虫タイプが欲しくなることも多い。

・チラーミィ
シナリオ途中で入手できる夢特性のものが強力。
特性:スキルリンクのおかげで、メインウェポンのスイープビンタ、進化後思い出しのたねマシンガンとロックブラストが強烈な凶器と化す。
進化条件が光の石だから注意、ハイリンク環境があれば楽だけど。

・ゾロア
シナリオ途中でイベントで入手。
親が別扱いだからレベルがさくさく上がっていく。
能力的にも両刀可能な速攻型で、悪タイプは四天王戦でも有用。
サブウェポンは技マシン頼りだけど、優秀なものが多い。

・ウルガモス
前作に続き固定シンボル、但し今回は中盤で仲間に出来る。
ご存知の通り、その強さは折り紙つき。
唯一とも言える欠点は、捕まえるのがやや大変って事だけだろう。

・キバゴ
途中寄り道をすることになるけど、それをするだけの価値がある。
非常に決定力が高く、ドラゴンクロー1本で十分すぎる働きを見せる。
素早さも平均以上で、単ドラゴンって事で耐性も優秀。
特性はかたやぶりの方がベターか。

・バチュル
珍しいタイプの組み合わせ。
そしてこの両タイプはシナリオ中盤以降どちらも欲しいタイプで、こいつはそれを1匹で満たすことになる。
習得はやや遅めだけど、自力でいい技も覚える。
特攻と素早さが高く使いやすいけど、耐久はゾロアと同様に脆い。

・ヒトモシ
最終進化が闇の石って事を除けば非常に優秀。
シャンデラの特攻の高さは禁止伝説レベルで、他の能力の水準も平均はクリアしてる。

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【2012/06/29 23:52 】

というわけで続き。
火曜はやることが色々あって1日1バッジ達成はならず。
水曜の頭にバッジ3つ目を入手、現在バッジ4つ目手前。
当然間違いなく4つ目取れるレベルなんだけど、プレイ方針的にもう少しレベル上げてからで。

ルカリオLV45
ゴルダックLV45
ガーディLV42
ジャローダLV40
イーブイLV30(進化の石待ち)
ヨーテリーLV13(ものひろい要員)


んで、ここまでやってきた中でお勧めできそうなポケモンを以下に。


・御三家(最初にもらえる1匹)
基本的にパーティの中心になるポケモン。
…なんだけど、今回は序盤から炎水草でそれぞれ優秀なポケモンが他に居るからその限りではなく。
私みたいに打点面考慮、あるいは他に使いたいポケモンが居るとかの理由でリストラされる可能性は十分ありうる。

癖が少ないのは、水のミジュマル。
3匹どれにしようか迷ったら、とりあえずこいつで問題ない。


・ヨーテリー
強さ的には序盤ノーマルの平均レベルなんだけど、特性:ものひろいが優秀。
各種回復アイテムやスプレー等拾ってくるから、資金の節約につながりやすい。
進化させると特性が変わるので注意、ものひろいじゃないヨーテリーも居るからこれも注意。
パーティの枠が空いてるなら、とりあえずものひろいで埋めておくのも序盤は問題ない。
進化後は秘伝要員にも。

・ミネズミ
強さ的にはヨーテリーにやや劣るが、秘伝技やフラッシュ、催眠術を覚えるからダンジョン攻略用に。

・リオル
ルカリオは俺の嫁。
それは置いといて、序盤から手に入る格闘タイプ。
進化させると鋼タイプが付き、序盤のジムは彼に全て任せられる。
技は中盤までは物理だけど、終盤は特殊技も取得。
積み技や技マシンの取得範囲も広く、能力バランス的にも両刀可能で扱いやすい。
リオルのままではやや頼りなく、進化するまでが辛抱か。

・コダック
序盤から手に入る水タイプ。
能力的にもバランスがよく、自力で取得する技も癖が少なく使いやすい。

・ルリリ
序盤から手に入る水タイプその2。
特性:ちからもちのおかげで脅威の物理火力。
ただ、リオル以上に進化までが苦しい。

・メリープ
序盤から手に入る電気タイプ。
やや鈍足なのが欠点、耐久はそこそこ。
今回は他にも序盤から電気タイプが手に入るので、後は好みの面も大きい。

・コイル
序盤から手に入る電気タイプその2。
鋼が付いているので耐性は多いけど、弱点も純電気に比べて多い。
ただそれを差し引いても耐久面は優秀で、特殊の高さもピカ1。
技の範囲が狭いのは欠点か。

・エレキッド
序盤から手に入る電気タイプその3、ホワイト2のみ。
上記2匹に比べると素早さに長け、技の取得範囲の広さが魅力。
ただエレブーにするまでは中々大変で、エレキブルにするには専用アイテムの入手が面倒か。

・ガーディ
序盤から手に入る炎タイプ。
能力のバランスが良く、さらに高水準。
自力で質のいい炎技を取得できるので、火力は申し分なし。
進化には石が必要だけど入手難易度は低く、さらに序盤から手に入る。
進化タイミングは最低でも火炎放射取得後、余裕があれば噛み砕くか逆鱗取得後が無難か。

・ブビー
序盤から手に入る炎タイプその2、ブラック2のみ。
扱い的にはエレキッドのまんま炎版。
長所も短所も同じ。

・ズバット
シリーズおなじみ。
補助技が優秀で、火力も最低限。
能力の長所やバランス的に、マメパトを選ぶなら此方がお勧め。

・イーブイ
今回は序盤に野生で出現。
進化の石の入手が容易な事もあり、パーティの足りないところを補うにはまさにピッタリ。
お好みなら、秘伝要員以外パーティ全員イーブイ系というのも不可能じゃない。

・メグロコ
扱いやすい能力バランスに加え、自力で威力の高い技を取得。
ちょうど技の威力に不満が出る頃に取得するのも良い。
特性は2種類とも優秀、強いて言えばいかくの方が素直か。

・モグリュー
メグロコよりは高火力で、素早さと特性でやや劣る。
入手がやや面倒だけど、正直メグロコとは好みのレベルか。

・シンボラー
奇抜な見た目の鳥さん。
ただその能力は高水準で、捕まえた時からサイケ光線取得で即戦力。
その後も自力で優秀な技を取得、特性も優秀。
物理面は物足りず、空を飛ぶを覚えてもそのままメインウェポンには出来ないか。

・ロゼリア
草タイプの中ではチュリネ(ドレディア)と並んで素早さがある。
そしてどちらも進化に石が必要なのも同じ。



基本的にストーリークリアには、それなりの打点、そして平均以上の素早さのポケモンを推したい。
打点が低いポケモンはどうしても時間がかかるし、遅いポケモンは被弾しやすい。
後は進化の早さや自力で取得する技の種類。
進化が遅いと能力の低い進化前の時間が多くて育てるのに手間がかかるし、シナリオ攻略中は技マシンは充実していないからそれに頼れない。
自力で取得する技によっては能力バランスにも気を配りたい、物理技ばかり覚えるのに攻撃のステータスは弱いってのは扱いにくい。
両刀可能なポケモンはこの点を無視できるってのは一つの長所。


そしてもう一つ大事なのは見た目の好み。
まぁ同じタイプのポケモンでどっち悪くないなら、見た目がより好きなほうを選ぶのは当然か。

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【2012/06/27 23:26 】

というわけでポケモン。
日曜から初めて、現在2日目。
プレイスタイルは相変わらず、レベルに余裕もって進めること。
とはいえそこまでプレイ時間大量に確保には至らず、現在ジムバッジ2つ目。
1日に1個ジムバッジゲットのペースで。
最初の1匹はツタージャ。
単純にBWに手持ちが無かったからで。


とりあえず当初の目標のルカリオもふもふもとい相棒育成は開始。
最初のジム前に進化は惜しくもならなかったけど、バッジ1つ目入手後すぐに進化。
ツタージャの打点の無さと攻撃範囲の狭さから、予定通りパーティエースへ。
っていうかこの打点じゃ最終進化までさせて図鑑に載せたら、御三家と言えどジャローダはお蔵入りっぽいなぁ…。
打点の無さが致命的過ぎる。


気持ち的にはルカリオ1匹で全抜き目指すくらいの気持ちだけど、さすがに相性とか考えて他のメンバーもそろそろ選考。
とはいえ今回は序盤からだいぶ恵まれた出現ポケモンが多くて、嬉しい通り越して迷うレベルで。
まぁ見た目の好みと、後は打点安定したところから選ぶか。

というわけで2つ目のジム前にガーディが加入。
進化には石が必要だけど、今回は入手難易度が低すぎるくらいで、シナリオクリア用のメンバーに使って全く問題ないレベルで。
自力で火炎放射覚えた後辺りに進化させよう。
能力的に物理も特殊もこなせるのが嬉しい。

あとはどうするか確定してないけど、2つ目のバッジ後にイーブイも加入。
今回はバッジ2個後に野生で出てくれるから、前述の進化の石の入手のしやすさと相まってパーティの穴埋めにピッタリで。
パーティバランス的には、シャワーズ、サンダース、エーフィ辺りが濃厚か。


後はそろそろ空を飛ぶ要因も検討しないといけないか。
前回はシンボラーだったけど、今回は…。


そういえば今回はなかなかに良い印象の機能追加だったけど、ハイリンクが面白い。
自分ひとりでツリーのレベル上げられるようになったし、友人が一緒なら協力ミッションも可能。
さらにミッション内で手に入ったアイテムは全てちゃんと入手って事になる、ここでも進化の石の入手難易度低下の要員が。
後は私はまだそこまで進んでないけど、ジョインアベニューも良い感じ。
努力値やレベル強化、木の実関連が充実してて、非常に便利。
ホント、ミュージカルとポケウッド両方は要らなかったからこーゆーのをだn(ry

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【2012/06/25 23:16 】
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