忍者ブログ

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

CATEGORY[]
top
【2026/04/09 09:09 】

今週末は遊戯新弾とヴァンガEB2種。
んで実質今日発売になるヴァンガの方から。


やはり人気はオラクルの方。
新録のバトルシスターもイラストアドから女性プレイヤーやその筋の人に人気。
だけどそれ以上に再録内容が粒ぞろいで。
実質これだけでほとんど完璧なココサクヤが作れるし、アマテも次のパックでクロスライドが確定してるから無駄が無い。
個人的にはアマテは前のイラストのほうが好きだけど、トムはアニメ仕様の今回のほうが好き。


一方ノヴァの方はデスアーミーは悪くないけどオラクルに比べれば人気ないし、再録内容もパッとしない。
そのおかげであまり剥かれていないから、どう考えても見劣りするのにデスアーミーコスモロードはふろまーじゅに近い値段になってしまっていて。
時間が経てば落ち着くとは思いたいけど、だからといって時間が経過すれば剥かれる数が増えるかといわれると…。
まぁノヴァ使ってるとはいえ、デスアーミー軸で組もうとは考えてなかったから良いんだけども。
さすがに安かったら試してみようとは思ってなくもなかったから残念ではあるか。


そしてどちらも再録の恩恵ということで主要カードのレートがだいぶ落ち着いてくれた。
例に挙げたココサクヤは、再録前の半額くらいで組めるようになったんじゃないかな。
非常に嬉しい反面、これなら前の段階でかげろうとロイパラのEB出しておけば…とはどうしても思っちゃうところ。

拍手

PR
CATEGORY[ヴァンガード]
CO[0]top
【2012/11/16 22:46 】

カテキョーは早くも試験週間に。
修学旅行との兼ね合いがあるとはいえちょっと早いよなぁ…。
おかげで試験範囲が全然足りなくて、これでどうテストになるんだっていう科目がいくつか;


そして今回は3連休を挟んでの試験日程。
単純に長丁場になるし、前日が普通に学校だから初日の試験がツライ。
逆にそれさえ乗り切れば…ではあるけれど、残りも実は日程の中身次第のところも。
3日半間が空くのは逆に辛くなる可能性も無くはない。


とりあえず今回は、前回の試験終了後からコツコツやってきた分がある。
その分のストックでどれくらい余裕が出るか。

拍手

CATEGORY[日常]
CO[0]top
【2012/11/15 23:33 】

そして物件やらイベントやら。


・南総里見八犬伝
誰かが館山にゴールしたらスタート、19年目最初の目的地になるから準備はしやすい。
玉集めのことを考えたら、他の人に館山はゴールしてもらった方がいい。
玉は基本早い者勝ち、こればかりは集めるしかない。
目標は半分の4個だけど、対人戦ではなかなかうまくいかない事も。
収集の目処が立っても、そこからがまた大変。
当然他のプレイヤーは刀狩りやカード交換で3つの願いを狙ってくるから、先にこれらを除去しないといけない。
玉を集めきると強制的にゴールになるのも、状況によっては考えなくてはならないことも。
大変だけど、これ1回でゲームがひっくり返るだけのアドバンテージを得られるから、無視は出来ない。

・製薬会社(近江八幡)
毎度おなじみデビルキラー。
山中鹿之助のデメリットの軽減にも。

・保険会社(渋谷)
自然災害を持ってるだけで全額補填、あっという間に元以上の補填をしてくれる。
特に中盤以降所持物件が増えると自然災害での損害額も半端ないものになってくる。
1点モノ物件の中でも優先度は高い。

・警備保障会社(原宿)
パトカードを給付。
後半はカード売り場で買えるとはいえ、それまでは確定で入手できるのはここしかない。
現金輸送のお供。

・自動車工場(横浜)
超高額物件だけど、イベントのせいでそれとは思えない収益率に。
CPU戦等の禁止解除ならプラチナゴールドの優先候補。

・新幹線工場(浜松)
急行系カードを給付。
ライフラインだけに貰えるに越したことは無い。

・トイレ工場(常滑)
うんち系カードを給付。
指定うんちや地方うんちは利便性が高い。
価格もそこまで高くないし、貰えるなら貰っておきたいもの。

・お笑い劇場(なんば)
だじゃれカードを給付。
撃ちすぎはアウトだけど、やはり有用な1枚。

・通信販売会社(佐世保)
遠方の物件を分割払いで、ついでにカードを1枚おまけ。
わざわざその駅に行かなくても未購入物件持ってきてくれるのはあり難い。
分割払い中は予期せぬ損害には注意。

・のっとりくん(伊賀上野)
非常に強力。
乗っ取りカードとは違って失敗することも無い。
主な対象は歴史ヒーローが出現している独占駅、次いで1品ものの優良物件か。
出る可能性は高くないとはいえホントに強力だから、必要以上に連打は止めておこう。

・ダビング駅
ただでダビングできる駅。
ダビングカードの有用性を考えると、せいぜい劣ってるのはバクレツボンビー対策くらい。
場所は少なく行きづらい場所にあるのが難点だけど、近くまで来たら視野に入れておきたい。
特にリニア周遊や各種セット3のダビングは圧巻。

・発祥地
単純に自分の出身県や思い入れのある場所をやっても良い。
だけど特にそーゆーのがない場合。
発祥地は止まればカードが貰え、里帰りで帰ってくる場所になるから結構重要。
止まることに意義がある駅はねらい目、オススメは博多、大阪、名古屋とか。
そして止まりやすい駅ってのも大事、上記3箇所はそれも満たしている。
里帰りで帰ってくるわけだからあまり僻地にはしないほうが無難だろう。

・マリモーン(阿寒)
最初に到着したプレイヤーにカードを3枚よこす、どれも強力なカードばかり。
出現は誰かが北海道に居る時、目的地が北海道だと高確率で出現。
ぜひ狙っておきたいけど、進行系上位種抜きだと確定で止まるのはやや面倒。
1マス手前のカード売り場でブックマークが売ってるから、2回目以降用に用意するのも手。
そこで最寄の駅が手持ちにあればなおよし。

・ピリピリ(博多)
サイコロで5か6が出れば絶好調カードを貰える。
確率は高くないけど、外れてもデメリットなし。
博多はループ地形になってるから、余裕があれば粘るのも手。

・タコヤキング(大阪)
さいころ勝負に勝てば地方へ!カードが貰える。
勝てる確率は博多のピリピリよりも高いけど、負けると損害が出てしまう。
とはいえ地方へ!は超有用カード、ピリピリ同様狙わない手は無いだろう。

・サラウドン(神戸/小浜)
5割の確率で長崎へ強制連行。
妨害系ではあるけど、目的地が九州だったりとにかくその場を離れたい時には利用できる。
けど、そーゆー時に限ってサイコロ勝っちゃって連れて行ってもらえないもの、当てにしないほうが良い。
回避するとカードを1枚よこすからマイナスではないけれど。

・カードバンク
後半出現するカードの味方。
持ちきれないカードを預けるだけでなく、カード攻撃からの回避や現状処理できないマイナスカードの退避場所にも。
パトカードや損害保険のような、持ってる事で効果を発揮するカード以外は預けて問題なし。
これが出現すると特に上位のカードプールが崩れなくなってくるから、そういった意味ではややバランスブレイカー。

・未来超特急
後半のメインイベントの一つ。
莫大な投資額が必要だけど、公共事業だから投資さえ出来ればその後は安定した収入になる。
積極的に狙っていきたい。
そしてこれが完成するとマップの距離値が根底からひっくり返る。
青森よりも博多の方が札幌に近くなったりするから、距離感覚の変化に注意。

拍手

CATEGORY[日常]
CO[0]top
【2012/11/13 22:43 】

次は偉人こと歴史ヒーロー編。


・明智光秀(土岐)
効果自体はお金を持ってきたり物件を優遇したりとシンプルで使い勝手が良い。
が、如何せんデメリットが怖い。
6月に京都に居なければ、とは言ったものの、ぶっ飛ばされたり、別の月に止まってそのまま足止めされるってことも考えられるわけで。
しっかりその点を予防できれば仲間にしても問題ないけど、そうでないなら敬遠が無難か。

・天草四郎(天草)
効果自体は超強力。
何しろ急行系がリニア以外要らなくなるのだから。
ただこいつの場合は天草を独占して、その30年後っていう条件が厳しすぎる。
途中登場の天草駅だから出現時の年数状況考えると独占自体は難しくないものの、30年もの間平穏無事に守らなくてはならない。
当然1回でも乗っ取られたり、売ったりしたらアウト。
仲間に出来たらラッキー程度で。

・上杉謙信(上越)
奪ってくる相手がランダムなので制限級。
1回につき複数持ってくるし、当然費用も要らないと禁止クラスに匹敵するものの、たまに所持金の一部を他のプレイヤーに投げてしまったりするからギリギリ制限級で。
デメリットはあるものの、メリットはそれ以上で強力な歴史ヒーロー。

・大久保利通(鹿児島)
鹿児島を独占後数年で仲間に出来る。
他のプレイヤーを目的地から遠ざけるのは良いんだけど、自分含めた全てのプレイヤーのカードを消すのが非常に痛い。
状況によっては此方が確定で詰みって状況に追い込まれてしまうから、扱いが難しい。
敬遠が無難か。

・大友宗麟(大分)
禁止級。
他のプレイヤーの所持物件をガンガン消す。
対象が不特定であり、加えて独占駅丸ごと消すこともあるから理不尽極まりない。

・織田信長(岐阜)
禁止級。
他のプレイヤーのカードをガンガン叩き割る。
対象プレイヤーも割るカードも不特定で、加えて4枚とか平気で割っていく。
それだけでも禁止級だけど、貧乏神をキングにしたりと魔王の名に恥じない動きを見せる。
怨まれること間違いなし。

・加藤清正(熊本)
到着金2倍は当然嬉しいけど、独占金額的に到着金1回で大きく動くことではないのが残念賞。
とはいえ仲間にして損はないし、虎につばさは勿論、八犬伝のオート上がりと併用すると…。

・紀伊国屋文左衛門(和歌山)
効果自体は平凡、ちょっとした小遣い稼ぎ程度。
だけど、独占駅の和歌山はオール農林の駅だから、借金になっても撤退しない。
序盤の資産価値目当てで付いてくるのだとしたら、十分なおまけだろう。
仲間になるときに賄賂という名の臨時収入をよこすから、所持金的にギリギリのときでも安心。

・クラーク博士(札幌)
正直使いづら過ぎる。
持ち金を全く考慮せずに買えるだけ、しかも高額物件からだから、財布がすっからかんになった所にちょっとした損害があるだけでまずい事になる。
余程持ち金を持て余しているか、未所持物件が限られている場合とかじゃない限りは仲間にしないほうがいいだろう。

・黒田勘兵衛(博多)
未所持の物件から数件持ってきてくれる。
誰かの物件を奪ってくるわけじゃないので誰かの恨みを買うわけじゃないし、水攻めもやるかやらないかを選ぶことが出来る。
博多の独占金額は高いけど、金額に見合った強さを持っている。

・西郷隆盛(鹿児島)
全てのプレイヤーにお金を、極稀にみんなのカードを配る。
もらえる金額は仲間にしているプレイヤーが多めで、仲間にするメリットはある。
金額的にバランスを崩さずに盛り上げられる金額で、自分にも他にも優しい偉人。

・坂本竜馬(高知)
制限級というかほとんど禁止級。
オート渡りに舟は単純に便利な効果。
だけど薩長連合という名の乗っ取りが非常にえぐい。
相手の独占をガンガン崩すのは勿論、後1個で此方の独占って物件駅は容赦なく残りの1個が他人の時は高額物件だろうが優先して持ってくる。
それを複数件やってくるから、理不尽としか言えないだろう。

・高杉晋作(萩)
目的地の近くまで連れて行ってくれる。
陸路で移動することになるけれど、ちゃんと貧乏神は避けてくれる。
彼のおかげで数十マス節約になることもあるし、独占金額もそこまで高くない。
優秀な歴史ヒーロー。

・武田信玄(甲府)
禁止級。
他のプレイヤーにガンガン攻撃する。
お金にいくらかの損害を与えるならまだしも、10マス単位で遠ざけたり、数ターン動けなくしたり、牛歩にしたり、自プレイヤー以外に冬眠かけたり。
当然のごとくランダムで加減も効かないから、怨まれる事しかない。

・伊達政宗(仙台)
進行系を上位種にランクアップ。
元が必要なものの、複数月連続で出現して数段上になることも。
進行系最高峰のリニア周遊の入手は実質彼からのみ。

・種子島時尭(種子島)
禁止級。
信長と同様にカードを叩き割る。
ランダムで複数枚叩き割ることが多いのも同じ。

・徳川家康(岡崎)
地味だけど、対象が独占駅だけに駅によっては収入増額が凄い事になる駅も。
高額物件のある駅をやってくれた嬉しいけど、そーゆー駅は独占しづらいのが難点か。
堅実派。

・豊臣秀吉(名古屋)
家康とほぼ同等だけど、所持物件からランダムだから高額物件は此方のほうが選ばれやすい。
自身に所縁のあるカードをくれることもしばしば、刀狩りは美味しい。
堅実とはいえ、独占金額的にはちょっと物足りないか。

・那須与一(那須)
ランダムで物件を手に入れられる。
未所持物件からだから終盤の追い込みには美味しいけど、独占金額考えると費用対効果は並。
たまに外れるのはご愛嬌。

・ネズミ小僧(浅草)
制限級。
多くて対象プレイヤーの所持金半額くらいを奪ってくる、極たまにカードを盗ってくることも。
対象はランダムで、義賊といいながら下位プレイヤーからも盗ってくるのはこれ如何に;
下位プレイヤーが逆転のためになら仲間にしても文句はないだろう、義賊ってそーゆーもんだし。

・平賀源内(さぬき)
理不尽なことはしないものの、汎用性はピカイチ。
目的地近くまで飛ばしてくれたり、物件を優遇してくれたり。
相手を足止めする妨害は相手を選べ、さらに必要なければ断れるからファンブルヒット無し。
これだけ優秀ながら独占金額は低く、費用対効果は全偉人トップだろう。
ゲーム開始から数年経ったら、常に頭の片隅でさぬきのことは考えておきたい。
それだけお勧めできるキャラ。

・福沢諭吉(中津)
効果的にも下位プレイヤーしか仲間にしづらい。
全プレイヤーの持ち金対象で回避のしようも無いから、上位は彼を仲間にするのは敬遠するしかない。
逆に下位プレイヤーには機会均等の可能性を与えてくれるだろう。

・水戸光圀(水戸)
進行系を1枚くれたり、ラーメン物件に限り優遇してくれたり。
物件を奪ってきたりと対象ランダムの妨害を、しかも酷い時には独占駅丸ごと奪ってくることもあるけど、その可能性は低く、しかも基本的に1件しか持盗ってこない。
そのせいで対象ランダムの妨害をするけど、制限級にはとどかないか。

・源義経(京都)
八艘跳びの通り、ランダムで選ばれた中から1箇所選んで飛ばしてくれる。
8箇所の名から1箇所を選ぶから、基本的に今居る場所よりも良い場所が含まれていることが多く、実質物件飛び状態で非常に使い勝手が良い。
たまに外して僻地に飛ばされることもあるけど失敗する可能性は低く、リカバリーも用意しやすい。
総じて独占金額相応に優秀な歴史ヒーロー。
ただ独占対象が京都だから、光秀を仲間にしてる時は止まる季節に注意。

・武蔵坊弁慶(御坊)
制限級。
他のプレイヤーからカードを奪ってくる。
基本的に1枚しか持ってこないから制限級でとどまっては居るけど、優秀なカードしか持ってこないから食らったほうは相当痛い。
連続で出現して進行系すっからかんにされることも。
義経も仲間に居ると高確率でカード攻撃を防いでくれるようになる、上位プレーヤー的にはこの効果のほうが欲しいところ。
そういった意味もあって、上位プレイヤーが仲間にするのは控えるべきか。

・毛利元就(広島)
カードを3枚くれる。
鹿之助と違ってプラスになるカードのみ貰える、しかも優秀なカードばかり。
連続で出現すると、すぐにカードがいっぱいになる。
独占金額に見合った優秀な効果を持った偉人。

・山中鹿之助(安来)
カードをくれるが、デメリットが結構痛い。
七難八苦といってデビルやとりかえしといったマイナスカードをわんさかよこすことがある。
デビルは製薬会社で回避できるとはいえ、すでに持っていた手持ちが押し出されるのは止められないから、非常に迷惑。
取り返しに至ってはどうしようもない、カード売り場に急ぐか製薬会社が無いから静岡周辺でお茶さんに頼もう。
肝心のプラス効果のあるカードはどこかのカード売り場の売り物かうんち系だから、期待はしすぎないほうが良い。

拍手

CATEGORY[日常]
CO[0]top
【2012/11/12 23:52 】

禁止制限にしたもの以外でも強力なものは多いから、まとめ的な。
まずはカード編。
身内戦(友人らで遊ぶ場合)で控えるべきカードにはその旨も。


・一頭地を抜く
状況を見て打てば単純にアドバンテージになる。
トップのプレイヤーが高額物件を買おうとしているときが狙い目か。
その性質上下位プレイヤーの逆転要素として使うべきで、拮抗してる上位プレイヤーが打ったり、とっかえっこや坊主丸儲けとの併用は下位プレイヤーでも考えるべきかな。

・エアポート
wii版は千歳空港が登場しないとはいえ、これ一枚で関東、中部、近畿、沖縄に飛べる。
後半はカード売り場で購入でき、簡易版地方へ!カードとして使うことも。

・カード交換
遊戯王で言うところの強制転移、相手から貰うカードはこちらが選べる。
相手の強力札を奪えるのは刀狩りと同じだけど、こちらは相手に渡すものが必要。
デメリットカードがあれば良いけど、そうでなければ徳政令か。
強力カードばかり持つ機会が増えると一転して使いづらくなるから、制限かけなくても下位向け。

・刀狩り
桃鉄はカードゲーム、と言われるくらいカードの重要性が高い以上、このカードの強さも折り紙つき。
セット3ともなれば、アドバンテージは半端ない。
独走を許しそうな強力カードはもちろん、使われるとまずい妨害系の予防にも。
ただしこのカードもやりすぎは禁物、下位プレイヤーの逆転の芽を摘み取り過ぎないように。

・期間延長
非常に地味なカードに見えるけど、実はものすごく強力。
元になるカードさえ持っていれば、実質このカードがそのカードの2枚目に化ける。
進行系の上位種は勿論、☆に願いや地方へ!みたいな便利系のライフラインも対象。

・銀河鉄道
お馴染みだけど、今作ではエアプレンボンビーの回避策になったりもする。
銀河マスの収入は青マスと比べても段違いで、そこに絶好調の補正を加えると…。

・銀河の夢
基本的には銀河鉄道の劣化だけど、どうやら失敗しても元居た場所に戻るわけじゃないようだから場所ずらしに使えなくもない。

・キューピッド
使い方次第では名前に反した極悪カード。
どちら側のプレイヤーにくっつけるかすら選べるから、貧乏神所持プレイヤーを操作しつつ目的地から遠ざけられる。
特にハリケーンボンビー時にやると酷いことに。

・豪速球
複数枚割れることもあるけど、とにかく安定しない。
中途半端に当たるどころか、下位プレイヤーの逆転の芽をつぶして非難轟々ってこともある。
武器よさらばや刀狩りのほうが確実だし、ファンブルヒットも防げる。

・ゴールド
プラチナよりはマシとはいえ、物件はしっかり選ばないとこれ1枚でゲームが決まりかねないアドバンテージを作ってしまう。
ご利用はいろんな意味で計画的に。

・里帰り
このカードの存在は、発祥地をどこにするか決める重要な側面になってる。
入手頻度は高くないと思いきや、後半はカード売り場で買えるようになるから尚の事で。

・社長専用ヘリ
どこでも飛べるカード。
単純に強力。

・シャッフル
機会均等になるかと思いきや、下位プレイヤーの虎の子の急行系を取り上げて、強力カードをトップが独占なんてよく起こる。
ランダム性というか、嫌なところで安定しないから下位でも使わないほうが無難。
これを使って確実に得する場面ではこのカードを持っていないか、あるいは使うと怨まれる場面しかない。

・シンデレラ
さすがに安直にアドバンテージが稼げ過ぎる。
最速19年目に、このカード1枚が実質1兆円のアドバンテージになるとか;
どう使われても勝負が決まる展開にしかならないから禁止安定。

・絶好調
急行系節約、カード補充最適化、青マス補正(主に銀河)、デビル回避。
これらをこれ1枚で使えるのだから強いに決まってる。
特にセット3のアドバンテージは多大の一言。

・たいらのまさ
ご利用は計画的に。

・だじゃれ
単純にタイムアドバンテージが取れるカード。
だけど、これを連打する”だじゃれ戦法”はつまらないし理不尽な嵌めゲーになるから封印推奨。

・地方へ!
確実なぶっとびカード。
しかも1度ではなくならない、これ1枚で新幹線何枚分ものアドバンテージになる。
このカードが入手できる可能性のある大阪は、序盤のキーの一つ。
手に入ったらダビングや期間延長は必ず視野に入れて。

・超・乗っ取り
さすがに独占駅丸ごとは、空気を読んで使おう。
特に該当する駅では歴史ヒーローもそのまま奪うことになる。
乗っ取り費用もかからないので、単純に資産逆転の可能性も。

・テレポート/ぴったり
どちらも似たような効果だけど、ぴったりの方が貧乏神擦り付けに使える。
じゃあぴったりの方が強いかといわれると、実はぴったりの方はたまに失敗することがあったりする。

・冬眠
無差別攻撃カードだけにご利用は計画的に。
嵌めゲーになることも多い。

・とっかえっこ
此方も単純にアドバンテージになることに加え、相手に大損害を与えることも出来る。
下位プレイヤー制限とはいえ、それでも打つタイミングは考えもの。
特に一頭地を抜くや持ち金ゼロとの併用はご法度。

・場所がえ
テレポートやぴったりと違って貧乏神対策にはなりづらいけど、目的地到着争いでは大きすぎるアドバンテージになる。
特に銀河鉄道の相手に使うと悶絶もの。

・武器よさらば
自分の妨害系も消えるけど、相手の妨害系をこれ1枚で除去できる。
刀狩りと並んで上位プレイヤーの守りの要。
自分の妨害系も手放すのは潔いけど、カードバンクに逃がしたり逃がされたりも。

・物件飛び
実質上位層向けカード。
持ち金があれば候補の広がる、実質義経の八艘跳び。
当然持ち金が少なければ候補は少なく、ゼロやマイナスなら使えないカード。
特に中盤に威力を発揮、目的地に近づきながら独占して資産プラスと利便性は高い。
後半はそもそも手放しで独占できる駅が少ないから、やや低調か。

・プラチナ
ゴールド以上に、状況によってはシンデレラ以上にゲームの勝敗をつけてしまうカード。
幕張は絶対にNG。
空気を読んで使わないと、一気にゲームが白けてしまう。

・便利系消滅
陰陽師の無い今作じゃ、全カードトップクラスに凶悪なカード。
妨害系のみならず他の階層の逆転要素含めた全ての便利系を文字通り消せる、しかも自分には被害なし。
武器よさらばがあるからとか以前に永久禁止で問題ないだろう。

・坊主丸儲け
ノーコストで他のプレイヤーの持ち金を全て自分のものに。
とっかえっこよりたちの悪いカード、デメリットが全く無い。
相当重症のビリとかじゃない限り、あまり使用はお勧めできない。

・3つの願い
このカードが強いというよりは、変身先が粒ぞろい。
それを3枚も入手できるのだから説明不要の強さ、八犬伝クリアする時は刀狩りやカード交換は忘れずに対策を。
くれぐれも身内戦ではシンデレラだけは作らないよう。

・リニア周遊
進行形系最高峰のカード、平均28進める。
平気で40マスとか進めるから移動には勿論、近場の行きたい駅にはほとんどの確率で止まれる。
入手方法は実質1つのみ、手に入ったらダビングループであっという間に手持ちがこれだけに。
仙台の物件は忘れずにチェックしておきたい。

拍手

CATEGORY[日常]
CO[0]top
【2012/11/11 23:51 】

最近、後輩の地理学習も兼ねてやってる桃鉄。
一応最新作になるWiiのヤツだけど、色々な要素が多いのはいいんだけどどうしても大味なところがあって。
正直やりすぎだろってカードやイベントも多い。


てなわけで身内、というか友人らとわいわいやる時にはそういったところ自重するべきなんだけど、どこまでがセーフでどこまでがアウトかの線引きが難しくて。
色々と考えてみた。


○カード
・禁止
陰陽師
シャッフル
シンデレラ
便利系消滅

・使用制限
一頭地を抜く
ゴールド
とっかえっこ
プラチナ
坊主丸儲け

まずはカードから。
全面禁止と思うのは、あまりにも理不尽に周囲を妨害するカードと、何も考えなくても勝ちが確定するカード。
シンデレラは特別思い入れがある物件なら…とは思ったけど、それがディズニーとか日産とか言われたら結局なぁってことで。
まぁダントツでアウトなのは陰陽師、とはいえWii版には無いんだっけこれ。

使用制限は主に下位プレイヤーが上位プレイヤーとの差を詰めるためなら。
とはいえ、それでも差を詰めるどこがぶっちぎりの大逆転になっちゃうようなら、自重してもらう他無いだろう。
プラチナで買う駅とか、ね。


○偉人
・禁止
大友宗麟
織田信長
武田信玄
種子島時尭

・使用制限
上杉謙信
坂本竜馬
ネズミ小僧
武蔵坊弁慶


次にWii版以降からでは恒例?の歴史ヒーロー。
禁止はカードと同じく理不尽に、というよりは無差別に他のプレイヤーを妨害するキャラ。
種子島は他の3キャラよりは…とは思ったけど、独占必要金額的に上位プレイヤーの下位蹴落としにしかならなそうで結局。

んで制限は、同じく妨害系だけどまだ規模的に…な奴ら。
だけど竜馬はやっぱ禁止でもいいかなー。
制限的には同じく下位プレイヤー用とはいえなかなか自力で解除が難しい歴史ヒーロー、上位との差を考えて使いところ。
でも条件が該当駅の独占だからなぁ…、上位プレイヤーの自重は必要で。

それと歴史ヒーローは使用制限になってなくても強力なのが多くて、上位プレイヤーに併用されると太刀打ちできない可能性もある。
禁止制限に加えて、1プレイヤー辺りの仲間に出来る数を制限したほうがいいだろうね。
あるいは禁止制限じゃなくてポイント制も、まぁ禁止枠は動かないだろうけども。


とまぁ制限云々よりも何よりも大事なのが、対人戦では空気を読むこと。
禁止されてないなら何やっても良いなんてことはないし、勝てば官軍とか通用するわけもない。
友情に亀裂を入れるようなプレイスタイルは避けたいところ。
本気で勝ちを目指すなら、顔の見えないwifi戦かCPU戦で好きなだけってことで。

拍手

CATEGORY[日常]
CO[0]top
【2012/11/09 21:09 】


バトルシスター えくれあ

サイキック・バード ×4
ミラクル・キッド ×4
E・アラーマー ×4
ロゼンジ・メイガス ×4

オラクルガーディアン ジェミニ ×4
ダーク・キャット ×3
サークル・メイガス ×2
バトルシスター めーぷる ×2
ペタル・フェアリー ×2
お天気お姉さん みるく ×2

オラクルガーディアン ワイズマン ×4
バトルシスターもか ×2
セキュリティ・ガーディアン ×3
メイデン・オブ・ライブラ ×2

CEO アマテラス
オラクルガーディアン アポロン ×4
メテオブレイク・ウィザード ×2


TD企画で使ってるオラクル。
看板カードはアマテラス、サクヤでも良かったけどそれじゃ市販と変わらないし、せっかく次の弾でクロスライド出るしね。

オラクルの特色といえば、初期から続くのはドローとサーチ。
それに付随しての手札の枚数でのパンプ。
目指してる枚数は全く逆とはいえ、ココやツクヨミのようにソウルの枚数参照するカードもあるけど、ソウルを使うのが特色なのはダクイレとペイルの方だろう。
質より量のダクイレと量より質のペイル。

使えば分かるけど、初期からオラクル使ってる人なら懐かしくなるような動き方をするはず。
そしてTD対決なら悪くない動きをする、アポロンみるくのVラインは強烈。
もちろんアマテに乗れても強い、完ガのない環境だからこそトリガーをめくりに行けるのは大きい。

扱いやすいカードが多いから、オラクル初心者でも安心設計。
そして来週のEBオラクルでデッキの中身のほとんどが再録されるから、全くオラクルに手を付けてない人でも。

拍手

CATEGORY[デッキレシピ(ヴァンガード)]
CO[0]top
【2012/11/07 23:55 】
<<前のページ | HOME |次のページ>>

忍者ブログ [PR]