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【2026/04/09 05:13 】

テスト期間は無事に終了。
色々あったけど、後は結果を待つのみとなった。

今回はやっぱり前回の中間テストからコツコツやってきたのが効いたのが大きい。
逆にやってなかったらと思うとゾッとする、時間足りないのは勿論、例え時間足りたとしても理解が浸透しなかっただろうから。
これでコツコツやることの重要さは分かってもらえたみたいだから、今後も続けていくことになるだろう。


テストが終わったしここで少し息をつける。
…そうなんだけど、ホントに少し息を付くだけになりそうで。
っていうのもこの次の学年末試験が範囲の量も内容も相当なものってのは確実。
加えてやっぱり今まで勉強あまりしてなかった彼は、地盤になる基礎力が欠けているところがあって、今のうちにそこをしっかりしていかないと。
土台がしっかりしていない上に建物を建てても、ちょっとの揺れや刺激で崩れちゃうってこと。

冬休みもなかなか厳しいことになりそうか。

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CATEGORY[日常]
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【2012/11/28 23:32 】

気を取り直して、ケロAでヴェールを脱いだ新弾の内容を。

ゴルパラはクロスライドは結局エイぜルのみで。
デュークに見た目が似ていたユニットはデュークのクロスライドユニットではなく、全然関係ないユニットだったようで。
そのクロムジェイラーはがっかりと思いきや、パワーが10000である以外は超優秀な新たなゴルパラのG3。
効果の小回りも利くし、とても扱いやすい。
ゴルパラにしてはCBの消費が少ないのも嬉しい。
お気に入りのサグラモールと相性が良いから、ゴルパラに復帰の可能性も出てきた。
あらかた処分してしまったけど、ちょうど完全ガードも再録してくれるようだし。

そしてこのクロムジェイラーだけでなく、ガルモールやエイゼルの様な既存軸とも相性のいい2種のスピリット。
デメリットがあるとはいえ非常に軽微なもので、それ以上にメリットのほうが大きすぎる。
ゴルパラどころか、マジェ、さらには今後次第だけどロイパラとシャドパラにも影響を与えたカードで。
これはゴルパラに復帰に限らず、複数回収の対象か。


なるかみはヴァーミリオンクロスはスケールは増したけどちょっと物足りない。
条件きつい割にはプラチナのようなインパクトが無い。
とはいえこれでG3ガ非常に安定したし、マスカレード互換のおかげでG2の打点も揃った。
ただ正直かげろうで出来ることばかりなのが…。


オラクルは日輪アマテはアタックヒットなのが残念なところ。
確定サーチなのも、ツクヨミとは相性イマイチなのも頂けない。
とはいえオラクル初のデメリットの無い11000、クロス元も十分実戦で使えることから構築の見せどころか。


そして最後にてこ入れとなったむらくもは。
今回の今まで以上にクランのコンセプトの二分化が顕著に。
一つはマガツやタマモと言った分身戦術を基盤にした速攻デッキ。
もう一つはマンダラロードやシラユキを据えた防御重視のコントロールデッキ。
このうち私が組むのは後者、速攻デッキは性に合わないし連携ライドのせいで安定性皆無。

シラユキのLBは単純に破格の性能、マンダラと合わせて投入することでどちらにライドしてもG3の一部がシールドに変換、乗ってない方は手札でたまったら再ライドか、リアにコールしたり完全ガードのコストにしたりで無駄が無い。
どちらも11000のおかげで安定性も大きい。
トリガーもこれでもかと追加されたおかげで、戦術の幅も多い。
惜しむらくは、やはりG1G2の選択肢の脆さ、特に打点面。
アレスター続投にせざるを得ない。


あと1週間ちょっと発売がいよいよ楽しみになってきた。
未判明のグローリーメイルにも期待。

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CATEGORY[ヴァンガード]
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【2012/11/27 23:16 】

昨日のことは本人としっかり話してとりあえずは解決した。
全面的に謝罪はしてくれたし、今後はこんなことが内容にと約束もしてくれた。
原因も一応あって、それにも善処はしてくれるようで。
熱中するあまり周囲が見えなくなるってのはよくある話ではある。

ただそれでも、今回の件はできれば避けたい事態ではあった。
周りが見えなくなって、それが原因で誰かを傷つけた。
今回はそれが私だった、やっぱり誰だって傷つきたくはない。

それに今回ので今まではずっと信頼を置いていた相手だったのに、それが揺らぐようになってしまった。
何の疑いも置かなかった相手に、そういった疑念を置かなくちゃならなくなってしまった。
いくら何回そういう事にあったって。
ヒトに裏切られることに、慣れることなんてないよ。
今日からはその相手とも普段どおり接しようとしていても、やはりどこかぎこちないのも事実。
ヒトの信頼は失うのは簡単でも取り戻したり築き上げるのは大変ってのはよく言ったもので。


心の傷ってのは、すぐに消えるものもあれば一生残るものもある。
解決はしたとはいえ私の心には傷っていうか、何か引っかかるしこりが残った。
それが一生残るものになるかどうかは、時間が解決してくれるかどうか。

後は、彼が今後どう行動するか。
出来ることなら、こんなことになる前の信頼関係に。

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CATEGORY[日常]
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【2012/11/25 22:28 】

カテキョー真っ只中ではあるけど、それどころじゃない状態に…。


きっかけは些細なことだったかもしれない。
前々から違和感を感じてきたこと、そしてそれが今日大したことでもない事から明らかになってきて。
それを鎌かけたら、そこから思いもよらない、私にとって心をえぐられるような事態になってしまった。


結局どんなに頑張っても。
やっぱり繰り返すってことなんだろうか。
 

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CATEGORY[日常]
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【2012/11/24 23:49 】

テストは前半2日が終了。
今のところ手ごたえは悪くないみたい。
まぁこの2日は初日が日程的に厳しいだけで、科目や内容的にはそこまできつくない。
今日は中休みということで多少息抜きも。


そして本番である後半戦。
3連休ではあるんだけど、準備時間が十分あるようで全然足りない。
科目内容的に厳しさは前半戦の倍くらい、しかも連休明けの月曜の中身が激辛。
前日準備だけじゃどうしようもないし、明日あさっては問題演習と分からないところの洗い出しとか。


にしても後輩の面倒見るためとはいえ、タダ働きの中身じゃないよなぁ;
テストが無事に終わったら癒してもらわんと…。
 

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CATEGORY[日常]
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【2012/11/22 23:48 】

テストの準備はぼちぼちと進めて。
やっぱり今回はコツコツ進めてきた分があるのが大きい。
テスト前日が普通にフルで学校あるってのもそうだけど、単純にやってないときつかった範囲が多い。
計算力が物をいう指数対数、暗記じゃなく問題演習しないといけない生物(遺伝法則)とか。


一方コツコツやってなかった科目はちょっと痛いところが。
特に英文法がかなりよろしくない状況…、今まで勉強してなかったからストックが無いのがでかい。
これは今回のテスト期間が終わった後もやらないといけないところか。


さぁいよいよ明日からテスト本番。
鬼門の初日だけどどうなるか。

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CATEGORY[日常]
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【2012/11/20 23:14 】

そして遊戯新弾が発売で。
最近じゃ先行体験会のおかげで全カードリストの発売前チェックがだいぶ楽に。


今回は珍しく罠のスーパーレアが悪くない。
スキルサクセサーの効果無効版とも言える効果で、特性上一部のデッキでは無理なく入りそう。
逆に魔法のスーパーは今回残念賞。

その他の当たりはエクシーズの3枚。
ダイヤウルフと電光千鳥、シャイニート。
ダイヤウルフとシャイニートはレベル以外の条件が無く、いずれも汎用性の高い効果。
ダイヤウルフはついに出た汎用除去効果持ちのエクシーズだし、シャイニートはようやく出たまともに使えるランク1エクシーズ。
電光千鳥は素材縛りこそあるものの効果のアドバンテージの稼ぎ方が大きく、生かせるデッキなら頼れるカードになりそう。
順番的に、次のパックで風霊神のカードが出て風属性の新カテゴリーが出ることが予期できるのもまた。


発売後のレートは、やはり黒枠の上に挙げた3枚と、リードアビスが高い。
弱くは無いけど、メガロに比べると見劣りするから落ち着きそうではある。
それとイラストアドなんだろうけど、ガガガクラークも、これは下がるの目に見えてる。

後は今後の伸びしろが期待できるアステルドローンが久々に高いノーレアになったり、ブレイクスルーは思ったよりも値段が伸びなかったり。
結局レアだったとはいえ、天キ(機種依存文字なのでカタカナ)はレアの中ではやっぱり高かったり。


まぁちょうどカテキョー週間の関係でパック剥けないけど、剥く頃にはレートが落ち着いてくれてるような気がしないでもない。

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CATEGORY[遊戯王]
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【2012/11/17 23:04 】
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