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【2026/04/08 23:20 】



変わり身の忍鬼 コクエンマル

忍獣 キャットデビル ×4
忍獣 ムーンエッジ ×3
忍獣 キャットローグ ×4
忍妖 オバケランタン
忍妖 ユキヒメ ×4

静寂の忍鬼 シジママル ×4
忍獣 ナイトパンサー ×4
忍獣 ミリオンラット ×3
忍獣 リーブスミラージュ ×3

忍獣 ブラッディミスト ×4
ライト・アレスター ×4
レフト・アレスター ×4

夢幻の風花 シラユキ ×4
隠密魔竜 マンダラロード ×3


むらくもといえば大きく分けてタイプは2つ。
一つはマガツやタマモに代表される、分身を駆使した超速攻デッキ。
そしてもう一つはマンダラやシラユキのような防御力の高いG3をメインに据えた重速タイプ。
打点面考慮してタマモを入れることはあっても、重速タイプで必要以上に分身ユニットを入れるのは悪手。


というわけでようやく強化されたむらくも。
以前から使ってたマンダラ軸を改良、メインVは当然シラユキに。
マンダラはサブに移行、最悪ライドしても良いけどそれ以上にRの打点不足が心配なむらくもは11000のG3は頼りになる。
次点はZANBAKUで、アレスター採用だからタマモは入らない。

G2以下は分身関連ばかり貰ったおかげで、重速デッキでは思ったよりも得たものが少ない。
とりあえず十分すぎるくらいに増えたトリガーと、ようやく貰えた7000ブースター。
しかしG2のラインは深刻な状況。

結局アレスターが残留、というかRで打点出るカードがこれしか。
両方フル投入のおかげで揃えるのはそこまで難しくなく、狙われることも多いけど相手ターンでも11000なのが光る。
ようやく貰えた7000ブースター考慮してこれで18000ラインが作れる。
バニラは当然のフル投入。
16000までで良いならホワイトメインもあるけど、結局ホワイトメインに続くカードが無い。
打点足りないなら足りないで、せめて11000インセプが貰えればなぁとは。


最後にトリガーはG3がシールドに出来るおかげで、完全ガードがこの枚数で手札交換手段が無くてもドロー多め。
☆12やりたければ素直に速攻軸で。

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CATEGORY[デッキレシピ(ヴァンガード)]
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【2012/12/19 23:28 】

今週は教え子の後輩が修学旅行だからカテキョーは1週間お休み。
とはいえその間の宿題は出したし、他にやることもあって手放しでは休みにならない。
そもそも学校あるし…。


しかし修学旅行といえば、名目はあくまで学習旅行。
もちろん楽しんでくるのは良いことだけど、友達同士のお遊び旅行じゃダメだよね。
私の高校はその辺厳しかったから旅行中も毎日学習の時間を課されたり、レポートがあったりしたっけ。

そこまでは言わないにしても勉強できてるんだって事くらいは自覚してもらわないと。
私の時にもあったけど、期間中の自由時間とかね。
そりゃトランプとかウノくらいまではまぁ良いと思うよ。

だけど固定ハードのテレビゲームを持ち込んでゲーム三昧はさすがに眉をひそめざるを得ない。
修学旅行の意義はどこへやら、てかそこまでしてゲームやりたいのか。
私の学校でもテレビゲーム持ち込んでたやついたけど、さすがにそれはやばいよって言ったわ。

そしてゲームじゃないけど、私と面識ないグループが麻雀セットを持ってきてやっていたことが発覚。
当然のように処分対象となり、旅行地から東京へ強制送還されましたとさ。
その後も数日謹慎処分だかになってたような…。


そう言ったことがないことを祈りつつ、一回り成長して無事に帰ってきて欲しいところ。
とはいえ周囲で間違いなくこーゆー事やらやつ居るだろうからなぁ、流されないようにしてもらいたい。

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CATEGORY[日常]
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【2012/12/17 23:28 】

実は上位3クランが規制食らう前に、9弾環境になっての各クランの序列を考えてた。
だけど、これじゃ前提条件が崩壊だもんなぁ。
ジエンドがきついとか、マジェが無理とか、そういった相性面は勿論、上位クランが規制されてその他のクランも構築を課考えることになり。
例えば、マジェ意識してG2ライドを10000に出来るようにバニラ多めにしたりとかね。


とはいえ上位層は規制されたところ以外はあんまり変わらないかなぁとは。
安定性と切り札を兼ね備えていればやはり上位。
逆にいくら強力でもそこに到達する前にアドバンテージの消費が激しかったり、事故要員が多い場合はランクが下がる。
このゲーム、とにかくライド事故だけはどうしようもないからなー。


ただ、どのクランも一通り再強化されたことで、Cランクが付くクランはもう無いかな。
Cランクの基準ってのは上位には全く歯が立たないくらい劣ってるって事だけど、今じゃどのクランも俗に言うワンチャンはある動きは出来るから。
逆にジエンド規制で無傷のAランクも居なくなった。

そういった意味じゃ面白いのかもしれないけど、規制のかけすぎはやっぱり否めない。
特にロイパラは2ランク以上マイナス査定は確実。

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CATEGORY[ヴァンガード]
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【2012/12/16 23:46 】


ういんがる・ぶれいぶ

アラバスター・オウル ×4
幸運の運び手 エポナ ×3
まぁるがる ×4
武器商人 ゴヴァノン
世界樹の巫女 エレイン ×4

閃光の盾 イゾルデ ×3
小さな賢者 マロン ×4
湖の巫女 リアン ×3
といぷがる ×2
ぽーんがる ×2

ブラスター・ブレード ×4
ブラスター・ダーク ×3
スターコール・トランペッター ×3
ブラスター・ブレード・スピリット ×2

マジェスティ・ロードブラスター
爆炎の剣士 バロミデス ×4
ソウルセイバー・ドラゴン ×2


騎士王とマジェの共存が不可能になったロイパラ。
騎士王の方はG1とG2の枠を採算度返しできるならFVどらんがる、他の優秀なG1G2を取り入れたいならFVぶるうがる。
個人的にはぶるうがるの方かな。
かげろうもそうだけど、早いとこG3サーチのFVを貰いたいところ。


んで、マジェ。
そもそもクラン自体にまともなFVが意外と少ないせいもあって、ぶれいぶとマジェ1枚ずつって構築に。
勿論これは相手にも分かってるから、相手はG2時に問答無用でガードしてくるだろう。
そして通ってもぶれいぶはマジェサーチ専用状態だから、今度は2種のブラスターを揃えるのに苦労。

G3の穴を埋めるのはソウルセイバー、とはいえやはり旧式なのは否めない。
補助にもサブにも活躍する騎士王も併用できなくなったし、規制された3クランで一番影響が強いだろう。
かなり苦しい試合ばかりになると思われる。

その他にフルバウをスタートにする方法も考えられた。
実際試してみてマジェを2枚入れられるのは良いけど、それ以上に安定性の無さが痛い。
加えて6000のジェベリンを積まなくてはならず、Rの打点不足が酷いものに。
スターコールで最低限のブースターを確保できたりといい面もあるけど、結局ぶれいぶスタートのほうに落ち着いた。


幸い2月の新パックで久々に新カードがもらえるみたい。
そこに期待しつつ、しばらくは休眠状態かもしれない。

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CATEGORY[デッキレシピ(ヴァンガード)]
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【2012/12/14 23:03 】


リザードソルジャー コンロー

ブルーレイ・ドラコキッド ×3
槍の化身 ター ×3
ガトリングクロー・ドラゴン ×4
レッドジェム・カーバンクル ×2
ドラゴンモンク ゲンジョウ ×4

鎧の化身 バー ×4
ドラゴンモンク ゴジョー ×4
希望の火 エルモ
ワイバーンガード バリィ ×4
魔竜導師 キンナラ

ドラゴンナイト ネハーレン ×4
十字撃ち ガープ
バーサーク・ドラゴン ×4
ワイバーンストライク テージャス ×2

ドラゴンモンク ゴクウ ×4
ドラゴニック・オーバーロード ×4


ジ・エンドを続投するにはFVをアンバーにするしかない。
コンローでも1枚は入れることは出来るけど、PBはないしそもそも1枚じゃ引けないしで微妙。
アンバーのほうも試してみて悪くはなかったけど、安定性考えるとコンローだった。

んでFVコンローだと行きついたのはゴクウだった。
まぁロウキーパーよりはこっちかなって、正直ロウキーパーは折角のコンローなのに安定性が結局って。
構築的には4弾環境で見かけたオバロゴクウに近い。
ランプルガルがあるなるかみでも出来るけど、コンロー、ゴジョー、テージャス、Rのオバロと言ったカードの差は大きすぎる。

13000が多い環境で尚且つバニホが採用できないから、バニラを多めに。
どうしても打点足りないところは効果優先、バーサークとテージャスでゴクウと合わせて後列除去を徹底的に。
ここまで後列除去に特化すると、ゴクウの10000ってところも影響が小さくなる。
まぁテージャスはともかく、バーサークはジエンドが2枚制限貰った時点で4枚投入確定カード。

5枚のバニラとオバロのおかげで13000にはRのラインが届きやすい。
V裏はほぼエルモ固定で、相手が13000でもVで相手Rをアタックする事に徹することも出来る。


旧式のデッキの割には非常に悪くない仕上がり。
4月には久々にパックで強化されるそうだから、ひとまずはこいつで頑張ろう。

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CATEGORY[デッキレシピ(ヴァンガード)]
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【2012/12/13 23:02 】


神鷹一拍子

サイキック・バード ×4
オラクルガーディアン ニケ ×3
バトルシスター じんじゃー ×2
ミラクル・キッド ×3
ロゼンジ・メイガス ×4

三日月の女神 ツクヨミ ×4
オラクルガーディアン ジェミニ ×4
ダーク・キャット ×3
バトルシスター しょこら ×3
お天気お姉さん みるく

半月の女神 ツクヨミ ×4
戦巫女 タギツヒメ ×4
戦神 スサノオ ×2
メイデン・オブ・ライブラ

CEO アマテラス ×3
日輪の女神 アマテラス ×3
満月の女神 ツクヨミ



オラクルにはココサクヤもあるけど、そっちはトムを2枚にして終わりだから置いておく。
クロスライドが増えた関係で規制されなくてもトムは減少方向だっただろうから、規制の影響はないと言って良いレベルだろう。

んでツクヨミに関しては主軸とすることが不可能になったので、誰でも思いつくアマテラスとの合併で。
空いたG3の枠にはちょうど日輪を入れればOK。

実はこの構築、制限規制が判明する前に考えていた構築とほとんど遜色がない。
判明前は満月2でトムが1枚入っていた、規制貰ったことで満月を1枚日輪にしてトムはライブラに。
そのライブラとみるくは自由枠、みるくはともかくライブラは打点気にするならもかとか。
満月1だとCBを全然使わない可能性もあるから気休め程度って事で。

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【2012/12/11 23:12 】

新弾発売して、ようやくいろんなクランがデッキを組み研究しようってことになった矢先。
時期的にはありえる時期とはいえ、安心していたプレイヤーが大半だろう。
私もその一人。


そう、ばーくがる以来久々の制限カード。
しかもトップクラン3つがかなり大打撃を受けるような改定で。
それこそデッキ構築が全く出来なくなるようなレベルのもの。


個別の規制カードに関しては、またクラン毎に後日見ていくとして。
この改定に関して個人的に感じてるのは二つ。

一つは規制が遅すぎたってこと。
確かにこの3クランは大会の上位を独占していて、いい加減この環境が続くのには甚だ疑問ではあった。
だから規制自体は大いに賛成ではある。
だけど、正直規制するならもっと早くてよかっただろう。
この3つが上位をひた走るようになってもう1年が経とうとしていて。
ばーくがる規制に関してはあれだけ早かったのだから、環境を把握してないなんてことはありえないわけだし。
夏の時点の規制で何の問題も無かったはず。

そしてもう一つは、遅すぎた規制の割に内容が厳しいってこと。
ちょうど先日新パックが発売され、内容的に色々なクランが見直されてきていて。
あるいはこういった新興勢力が、トップに食い込んでいくのではないかって色々吟味されている所だった。
確かに規制された3クランはそれでも実力は相当強かったとはいえ、ここまで致命的に規制されてしまってはそれらと競い合うどころか一方的に厳しい立ち位置になってしまう。
ようやく上位クランに対抗できると思っていた矢先、本当に水を注された感じ。
夏の時点での規制ならまだしも、他のクランにも強力カードを配った矢先なのだから、もっと様子見の改定でよかった。


両方を合わせると、内容的にはちょうどFVの3枚を抜いた分の規制でちょうど良かったと思う。
ジエンドにしても、マジェにしても、騎士王にしても、ツクヨミにしても。
今後は定期的に規制を動かしていくとの事だから、早い時期での見直しを期待したい。

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CATEGORY[ヴァンガード]
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【2012/12/10 22:59 】
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