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【2026/04/08 09:42 】

最近はあまりプレイしないから空気がちだけど、この時期恒例の新制限予想でも。


・禁止
(手札抹殺):暗黒界に厳しくかけるなら。必要性はないと思う。
血の代償:環境後半空気だったものの、引いたら勝ちって状況が多すぎた。ガジェだけじゃなく他のデッキでも使われるようになったのもその要因の一つ。


・制限
暗黒界の龍神 グラファ:正直きついと思うけど、再利用が利く以上いきなりここでもおかしくはない。
ジェネクス・ウンディーネ:純ジェネクスには申し訳ないけど、アドバンテージの塊。
ゼンマイマジシャン:ゼンマイはここからか、あるいはシャークやマニュファクチャか。
魔界発現世行きデスガイド:なっても文句はないけど、確率的には五分五分くらいか。
ヴェルズ・オピオン:下級ヴェルズの規制や兎の制限よりはこちらか、2体目が居ないだけでも大きい。


・準制限
暗黒界の術師 スノウ:グラファだけで十分と思うけど、足りないならサーチカードから。あるいは道連れ。
海皇の竜騎隊:コストがコストにならないカード。サーチであるこいつをとりあえずここから。
深海のディーヴァ:竜騎隊とウンディーネに加えて、厳しくいくなら。あるいはフィアー。
月読命:ぶっちゃけ解除で問題ないと思うけども。
TG ストライカー:禁止のシンクロ解禁よりはチューナー緩和の方が先か。ゾンキャリでも。
(炎舞‐「天キ」):問題ないんだけど、発売時期的に次の9月に持ち越しになりそう。
(グリモの魔導書):これも9月か。
スケープゴート:最近空気過ぎるし、トークン用いるカテゴリーも出るって事で。

・解除
スポーア:まぁ問題ないだろう。
輪廻天狗:鳴り物入りで入ってきたものの空気過ぎるから、一度は暴れさせる…?
魔法石の採掘:空気。


環境高速化がすごい事になってるけど、上位の均衡は一応取れてはいる。
必要以上の規制は今回は要らなさそうだから、ある程度の均衡を図る形の改定を期待したい。
魔法・罠に該当カードが少ないのが気になるところ、とはいえそこまで規制必要な魔法罠があまりないのも事実。

ただ、3月改定はここ数年酷いものばかりだからなぁ…。
とりあえず禁止からの帰還カードは望めそうもない。

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CATEGORY[遊戯王]
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【2013/02/07 23:15 】

大雪の恐れありって予報も、今日は結局雨止まり。
先月予報外した関係で慎重になりすぎたってことだろうか。
まぁ雪にはならなかったけど寒いには寒かった…、よりによって正装で出掛けなきゃならない日に限って;


さて、そろそろ10弾以降の環境に関してまとめようかと思ったんだけど、その前に封竜解放の情報がいくらか。
かげろう、たちかぜ、なるかみまでは既に判明してたけど、ここに追加されたのがエンフェとアクフォ。

正直良かったってよりは、こいつらかよ…って印象の方が強い。
現状でも相当強いクランだし、この2つよりはもっと重症なクランの救済をしてもらいたかったところ。
まぁメインクラン強化ばかりよりは数段マシだけどね。
そして相変わらずパックのスペースを持っていくカスクラン:ジェネシス。
こーやってパックのスペース圧迫してサブクラン救済が遅れるから、新クラン出すの考え物。
しかも内容がクズと来たもんだからやってられない。

まぁ悪い点ばかりじゃなく当然良かった点も。
まずは前回に引き続き、おそらく完全ガードの再録が。
文面的にアークバードとレクィエルだろう、バリィはおそらく名称指定版になって収録か。
そしてタイトルの通り、どうやらブロケードのクロスライドカードが出るっぽい。
環境的にクロスする余裕があるかどうかは別として、こういった古いカードにスポットが当たるのは嬉しいところ。

加えて、現状でも高水準の位置にあるエンフェとアクフォ、そしてかげろうに強化が入ることで凱旋に続いて環境が動くことが確定。
それだけブレイクライドって物の影響が大きいんだって事は10弾環境まとめの時にでも。
やはり予想通り、4月も出費が厳しい月になりそうだ。

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CATEGORY[ヴァンガード]
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【2013/02/06 23:48 】

タイトルの通りでたまにはちょっとシリアスな話題。
最近各メディアを賑わしている、いじめや体罰の話題に関して。
一応元々は教育の道を考えたこともあるし、今はしがないカテキョーの一人として感じたことでも。


いじめと体罰の、これがここまで大きくなったのはちょうど滋賀の件が公になってからだろうか。
それまでもたびたび問題にあり、定期的にテレビで教育特番があったけど、ここまで大々的になったのは久方ぶりだろう。
そして報道されている通りの内容なら、本当に陰湿かつ非道。
さすがに町ぐるみで隠蔽とかどうしようもない。
ただあまりにスケールが大きすぎるとはいえ、ありえない話じゃないなってのは感じた。

っていうのは最近の中高生、もっと言えば小学生もか。
私がその年齢の頃と比べて、明らかに情報を知っている、悪く言えば知恵をつけている。
原因は言わずもがな、インターネットや携帯電話なのは明らかだろう。
ネットが身近になりすぎて、情報が手を伸ばせばすぐ届くところにごろごろ転がっている。

あるいは、一時期問題になった学校裏サイトのようなものが、例えば、各SNSやツイッター等で平然と行われている。
ほとんど陰口の温床状態。
ちょうど今の教え子が昔SNSやってた時、まさにそれに近い状態になっていた、彼自身陰口をしたりそれに乗ったりはしていなかったようではあるけど…。
現在彼はSNSを辞めているけど、彼の同級生は今尚そういった事を続けているのだろう。
ツイッターにしても各SNSにしても、年齢制限つけるべきだろうとは常に思う。

情報が一人歩きして、子供にどんどん知恵をつけさせる。
なのに、知恵をつけるだけでそれをまともに用いる術も知らずに、ただ“子供”って傘を盾にして悪知恵を働かせる。
子供だからが通用する場面がゼロであるとは言わない。
ただ、特に中学生高校生ともなればそれ相応の分別も付くわけだから知らなかったではすまない。
悪いことは悪い、そして悪いことをすればそれ相応のペナルティがつく。
そこで体罰の話題になる。


まずはじめに体罰に関して、私はどちらかと言うと賛成の立場だったりする。
言っても分からないヤツには体で分からせるしかない、そう考えることはあるし、だから教育を志す道は諦めた。
ただ、体罰賛成と言っても、私が賛成してるのは躾としての体罰。


人を傷つけたり、道徳的に悪いことを行ったり…。
例えば、授業中に騒いだり漫画やゲームをする、人の悪口を言う、公の場で他の人の迷惑になることをする、ルールを破る等々。
こういったことを行って注意あるいは叱り付けても聞かなかったり、あるいは悪意を含んで改善がないなら体罰は致し方ないだろう。
親の躾と同じだと思う。
そして私は叩くことはないとはいえ、今の教え子含め後輩を叱るのはこういった事が全て。
先日も人の迷惑になることや人の気持ちをないがしろにするような事をしたから、当然絞りましたとさ。

ただ、例えばテストの点数や授業の理解度で体罰をアウト。
今回の件で言えば、部活動で試合で良い成績が出なかった生徒を叩くとか論外。
それ、ただの暴力だから。
体罰という名の躾と体罰っていう名を騙った暴力、これの境界をしっかりつけることがこの問題の焦点だと思う。
まぁ大阪の体罰の件に関しては、いい加減当事者の顧問教師が出てこいよとは常々思うんだけど…。
生徒にはデカい顔して高圧的なのに問題が起こるとコソコソ隠れてるとかクズとしか;


だから体罰に関してはきっちり線引きをつけて行うべきだと思う。
今回の大阪の件は報道されてる通りなら当然アウト。
ただ、それをきっかけに色々なところで体罰の問題が報道されたけど、正直敏感になりすぎだと思う。
明らかに生徒の方に問題がある場合にも問題行為って事にすると、悪知恵つけた子供がさらに付け上がることになる。
例えば、先日宿泊行事に夜に騒いでいた生徒を叩いたり、あるいは授業に遅れてきた生徒を注意したら暴言はかれそれを叱っても聞かなかったから平手打ちした、って事が取り上げられてたけど、これどう考えても悪いのは生徒側だから。
まぁ前者の方は教師が力加減誤って生徒に怪我を負わせてしまって、それは落ち度になるけどさ。
そこがさっき言った悪いことしたらそれ相応のペナルティってヤツ。
情熱もって真摯に取り組んでる教員の対応を処罰したら、“良い先生”は日本から居なくなるよ。


そして子供たち、教師に加え、親にも問題があるのは大きい。
これもまた私の世代の親と、今の子供たちの親じゃ全然違う。
勿論、私の世代の親に問題ある親は居たし、今の子供たちの親にも良い親御さんは多い。
それは、私が両方見たから。
ただ、今は色々なライフスタイルの変化で、色々な家族の形がある。
それを一つ一つ否定はしないけど、少なくとも自分の子供の面倒くらい責任持ってもらいたい。
悪いことは悪いとしっかり教える、子供が問題起こしたら頭を下げる、子供がお世話になったらお礼をする。
勿論良いことは良いとほめるのも、ね。
正直、自分本位の親が多くなってるのは事実に思う。
私の教え子くんの親なんて特に…。
滋賀の件はこの自分本位の親、対応が出来ない教師、悪知恵をつけた子供、これが全て絡んで最悪の形になった事件だと思う。


あー、かなり長文になったし、結局何が何やら話まとまらなかったけど。
これだけ色々言われてるのだから、何か教育に関して考える良い機会なのは事実だろう。
さすがに看過は出来ない問題、この辺りで大きく何かが変わればいいのだけど…。

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CATEGORY[日常]
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【2013/02/03 23:35 】

いつの間にやらもう2月。
今年ももう1ヶ月過ぎてしまった…。

世間ではインフルエンザが猛威を振るってるようで。
身内でも一人出てしまい、しかもそれが予防接種をしてるのに感染したという;
まぁ予防接種のおかげで症状は軽くて済んだようだけど、明日は我が身。
身の回りで出来ることから体調管理していかないと。


さて、2月といえば件の遊戯とヴァンガの被った発売日までいよいよ時期が迫りつつあって。
ヴァンガの方も次の環境に向けて下準備をしてるし、遊戯も多少はモチベアップ。
まぁ最近出先でフリー申し込まれる機会が増えたってのもあるんだけども…、基本はすでに隠居人。
強さよりは楽しさを重視したデッキを作りたいもので。
今のところ新弾発売後にはハーピィと、征竜を絡めたドラゴンデッキの二つを作る予定。
ハーピィの方は先攻1キルが話題になってるけど当然そんなの視野になし。
ドラゴンのほうは当初は趣味の真紅眼路線で考えてたけど、もう少し戦えそうなデッキが作れそうだからそれを考え中。
新弾発売後すぐに新制限判明だろうけど、まぁこれら二つは改定で大きな影響を受けることもないだろう。


あー、そうだ。
そろそろ恒例の新制限予想でもしておかないとね。

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CATEGORY[日常]
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【2013/02/01 23:55 】


デスアーミー・ポーン

ミニマムライザー ×4
レッド・ライトニング ×4
ザ・ゴング ×4
ウォールボーイ ×4

ツイン・ブレーダー ×4
叫んで踊れる実況 シャウト ×3
デスアーミー・ガイ ×4
デスアーミー・ビショップ ×3

デスアーミー・レディ ×4
獣神 ゴールデン・アングレット ×3
ジェノサイド・ジャック ×4

アシュラ・カイザー ×4
獣神 アズール・ドラゴン ×3
超獣神 イルミナル・ドラゴン


そろそろブレイクライド環境について考察まとめようかと思ったけど、その前に9弾環境の最終解答になったノヴァのデッキを。
獣神が強化されてるけど、選んだのはアシュラ。
今なお、ノヴァで単体スペック最強のG3はアシュラだと信じて疑わない。

色々解説が必要だと思うけど、グレード毎に。
コンセプトは9弾環境の課題となった、13000Vと10000V。
前者はエイゼル、ヴァミ、PBO、獣神、後者はメタトロン、ココ。

まずはG3。
アシュラは4枚確定として、残り。
打点面考えればドロイドだけど、安定性考えると不安。
そしてこの環境では18ライン考えるとドロイドの後ろはタフボーイ1択になって不安。
と言うわけで最悪ライドしても問題なく、安定性の高い11000組を投入。
11000+7000のラインは、13ライン考える上でノヴァの基本。
基本的にRコールだから枚数はお好み、ペルソナブラストを持つアズールを多め。
一応クロスライドが出来なくもない、まぁ数十試合やってクロスしたのは1回だけど。

次にG2。
まず、打点が足りないキララは採用見送り。
前述の11000+7000の通りで、ここでも11000のジャックはフル投入。
というか、9弾環境でジャック抜きはさすがにあり得ない、個人的には例え獣神だろうとフル投入。
CBはこれとビショップでしか使わないから、詰まることもない。
CBを他でも使う獣神ではガイが抜けるおかげで、CBはドグーで補える。
残りは9000のレディとアングレット、どちらもアシュラと相性良いけど打点面で課題がある。
一応これは克服できるけど、それはG1のところで解説。
レディにはガイを引けない時のため、って意味もあるけど。

G1で目を引くのはビショップだろう。
まずバニラを投入する利点がG2バニラ以外にメリットがなく、9000のG2と7000のG1が強いクランだからタフボーイは採用見送り。
同様にG2バニラもタフボーイが確定で必要だからこれも投入なし。
ガイはフル投入確定で、安定性考慮でシャウトも確定。
アシュラ軸って事で完全ガードもフル投入、残りの枠がビショップ。

FVがポーンで、こいつはV後ろにコール確定。
1体はガイを置くとして、残りはシャウトとビショップのどちらか。
シャウトは前述の通りだけど、一方のビショップは打点面考慮。
ポーンの起動効果でガイを回すことで、アシュラを18000ラインに届かせることが出来る。
ちなみに前がレディならそれも回せばアシュラが20000ライン。
これをCB1で起こしてやることでRの打点を損なわずに18000ラインや20000ラインを作ることが出来る。

ちなみに、アングレットとレディはこのガイの前にコール。
後ろのガイを回して、前の9000を単体で9000Rにアタックさせる。
16000ラインで13000Vを殴っても5000要求、9000のRを9000でアタックしても5000要求or5000シールド消費。
加えてアシュラでG3を捲れば、アングレットとガイのラインは18000をクリアできてとてもスマート。
同じ9000でもキララ不採用なのは、この動きを意識するとキララの旨みが薄いから。

そしてFVがポーン。
単体で実質7000のブースターに出来、デスアーミーの採用が確定してるアシュラでは、前述の動きも考えるとFVはポーンが最安定。
G3がトリガーでもあるこのデッキでは、打点も4000のミライオーはあり得ない。
残るはホワイトタイガーだけど、こいつは13000Vが立つデッキに対して5000で足りなくなった頃には圧殺するしかなく、序盤で起動する旨みも薄い。
個人的にホワイトタイガーは獣神でも採用が微妙だと思う、獣神はミライオーかな。
トリガーはドロー多めでも良いけど打点面は安定してるけど爆発力はないから☆を多めにしてプレッシャーを。
ドローは3枚でも良い。


っと、きっちり考察したおかげでトリガー枚数で圧倒的に劣った試合以外では安定した成績。
既に動きを知ってる身内には手の内ばれてるけど、FVがデスアーミー、獣神大量投入、Vは結局アシュラと初見では判断しづらい構成。
これもパーツに恵まれてるノヴァならでは。

そして今後このデッキもブレイクライド環境用に動かさないと。
詳細はまた今度になるけど、次の環境の基本は16000ラインと21000ライン。
21000ラインを作りづらいノヴァだけに16000ラインにメリットを考えたい。
復帰候補ではキララが筆頭だろう。
あるいはタフボーイとドロイドも考えなければいけないかもしれない。

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CATEGORY[デッキレシピ(ヴァンガード)]
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【2013/01/30 23:06 】


スパークキッド・ドラグーン

抹消者 イエロージェム・カーバンクル ×3
スパークエッジ・ドラコキッド ×4
抹消者 ドラゴンメイジ ×3
オールド・ドラゴンメイジ ×2
蟲毒の抹消者 セイオウボ ×4

ワイバーンガード ガルド ×3
レッドリバー・ドラグーン ×4
リザードソルジャー リキ ×2
光弾爆撃のワイバーン ×3
抹消者 デモリッション・ドラゴン ×2

抹消者 サンダーブーム・ドラゴン ×4
抹消者 スパークレイン・ドラゴン ×2
呪詛魔砲のワイバーン ×2
ドラゴニック・デスサイズ ×4

抹消者 ボーイングソード・ドラゴン ×4
サンダーブレイク・ドラゴン ×3


というわけで蟠りはひとまず置いといて、趣味構築のなるかみ。
元々サンダーブレイクドラゴンの見た目は好きだったことに加え、同一人…もとい同一ドラゴンのボーイングが出ることになって構築が視野に。
そして効果が判明し、サンブレとボーイングの相性が良好で構築決定。
他のパーツが比較的安価だったのも大きい。

趣味構築ではあるけど、コンセプト的にはなるかみよりもかげろうに近い。
ヴァーミリオンを使わないから、デスサイズでガンガン後列焼き。 
光弾のおかげでVラインの安定性が高いのはなるかみの特権。

その他のカードに関しては見た目重視、人よりはドラゴン。
それでも最低限のスペックは維持、抹消者統一じゃなくても機能するデッキだからトリガー含めこれで機能する。
ボーイングのBRも壊れているほど強いわけじゃなく、かといって弱いわけじゃないのが良い。
騎士王凱旋での追加カードは、このデッキで生かせそうなカードはうまく投入を考えたい。
これは趣味ゴルパラの方も同じなんだけど、あちらは今のところ生かせそうなカードが出なさそう;

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CATEGORY[デッキレシピ(ヴァンガード)]
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【2013/01/27 23:37 】

今日は新TDの発売。
このTDまでは前日発売が認められてたおかげで、平日で助かった…。
次回は遊戯と重なるし、こうはいかない。
ボーイングを使いたかったので、なるかみを複数。
こうしてゴルパラ同様趣味構築でなるかみデビュー。


んで、時を同じくしてケロA情報が出たわけだけど。
新TDで上がっていたモチベが一気に低下することになった。
順を追って一つずつ。

まずはこの状況で新クランが追加。
その名もジェネシスなんだけど、これがヒドイ。
SCに特化したクランなんだけど、SCクランは既にダクイレがある。
これだけでもわざわざ新クランでやるのか疑問なのに、公開されてるカードがただのツクヨミの調整版という…。
ホントにカードの無駄、設定的にもわざわざ新クランでやるんじゃなくてオラクルで名称指定カテゴリーでやるか、あるいはSCが売りならダクイレでやるかでよかったはず。
ミサキさんの使用クラン変えさせてやるのがこんな体たらくとは…。
折角EBで再録もしたのにそれを生かさないし。
イラストアドにしたって殆どオラクルの方向と同じだし、ホント誰得。


次にゴルパラ解放者なんだけど、これもまた高パワーカードのオンパレード。
CBやVに解放者指定を付けてるとはいえ、殆どのカードが既存のカードよりもカードパワーが高く、さらにはいきなり使いやすい互換カードも大量に。
目玉になる解放者アルフレッドはもただただ強いカードに、この能力でブースト可能とか何の冗談としか;
こんなの出されたらジエンドやマジェ、騎士王、ツクヨミ規制したのがホント何のためだか分からない。
とっとと解除して問題ないし、解除してやっと肩並べるレベル。
有力カードを持たないサブクランはもはや息してないレベル。
新クラン作るよりサブクラン強化のほうが先だろ…。

そしてとどめに名称上位互換の完全ガード。
なるかみも同様に追加、リストに無いけどおそらくロイパラも。
このうちロイパラはまだ仕方ない、1弾が確か絶版になって実質的な再録だし。
ただ残り二つは酷い、ついこの間9弾で再録させておいて、挙句名称上位互換をもう1回集めろとかね。
CBや各カードの能力から考えて採用はこっち1択、ブラフ考えると既存のヴァーミリオンやエイゼルもこっちの方が望ましい。
ホント売りたいとしか思えない、いくら商売とはいえちょっとなぁ…。
単純な上位互換じゃなくて手札コストに指定付けるとか、差別化はいくらでも出来たはず:


なるかみ抹消者の方は解放者よりはまだいくらかマシ。
単純な上位互換じゃなくて、既存カードとは相互互換のカードパワーばかりだから好感が持てる。
名称上位互換の完全ガードと10000ブースターは頂けないけど、今のところは強くて面白い能力が多い。
まぁさすがに完全ガード集めなおす気が起きないから、抹消者としてちゃんとデッキ作ることは無いなぁ…。


後のロイパラとスパイクはなかなか印象が良い。
スパイクはかなり強いのは違いないが、ちゃんとクランの方向性に見合った強化をしてるのも事実。
しっかり完全ガードも再録しててフォローも良好、ホントジェネシスとか出さずにマーチラビット再録でダクイレでよかったよ。
ロイパラも宝石騎士はなかなか良いし、バランス的にアシュレイのBRもちょうど良いカード。
他のカードも悪くないレベルで仕上がってる。
イゾルデが名称上位になったのは残念だけど、まぁ再録だと思えばよし。


総じて、解放者のやり過ぎっぷりが酷い。
そして露骨な上位互換は出してきたこと、これは今後のヴァンガードとの付き合い方を改めさせられた。
このままサブクランの強化がイマイチだったり、規制解除がないようならこのゲームもちょっと…。
いずれにしろ、遊戯王の悪い部分がそのまま見えたような印象。

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CATEGORY[ヴァンガード]
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【2013/01/25 23:06 】
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