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【2026/04/07 19:56 】

こうやって明日は大雪注意って言われない時に限って雪になるもので…。
現状を見た限りでは明日積もってるって事はなさそうだけども。
とはいえ、今の路面のコンディションはかなり危ない。
そして今冬は本当に雪が騒がれたなぁ。
空振りになった時も含めて。


さて、ヴァンガも遊戯も発売から数日経って。
どちらのパックも私が考えている通り、剥いたもんがちな状態だからパックが品薄になりつつある。
特にヴァンガは来月まで再販かからないらしく、剥かれてる数の割にはシングルレートが下がらない。
遊戯も落ち着いたとはいえ、、まだまだパック剥いた方がよさそうな感じか。

というわけでヴァルカン揃っちゃった遊戯は来月までお預けとして、ヴァンガは時たま剥いてたり。
買う単位は5パックとか7パックとか。
まぁ今まで元取れなかったことはないかな。
昨日も7パックでアルフレッドと新ガルドだったし。


しかし寒い。
もう2月も後半なんだけどねぇ。

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CATEGORY[日常]
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【2013/02/19 23:51 】

というわけで、遊戯新制限の感想でも。


○禁止
・クリッター
ガイドの規制ではなく此方が禁止へ。
分からなくもないけど、それやるんだったらガイド来日前の予防でやってた方が説得力はあった。
加えてそのガイド自体、使われてるのが暗黒界、ゼンマイ、カオス、虫とトップではなく対抗馬な奴らばかり。
あるいは今後のカード、例えばクレーンクレーンみたいなカードとの相性の良さを警戒された可能性はゼロじゃないけど…。
とはいえ禁止の必要はなく、あっても素直にガイド制限の方が良かっただろう。
久々の禁止行きお疲れさまではある。

・発条空母ゼンマイティ
エクシーズ初の禁止がよもやこんなに早く誕生しようとは…。
ただ、禁止の必要はどう考えてもない。
ゼンマイ自体が下火だし、マジシャン制限だけで十分。
無駄に禁止カード増やしたのは大きなマイナス点。


○制限
・ゼンマイマジシャン
空母の禁止は絶対要らなかったけど、此方は納得。

・一時休戦
環境的には使われていなかったけど、今後を考えれば納得。
遅延パーツとしても問題がなかったわけではない。
派手に使われてからでも悪くなかったけど、先手を打ったと考えれば。

・神の警告
この並べたら勝ち環境で、抑制力が規制対象に。
確かに警告自体は先攻有利を助長させる要素ではあった。
ただ、最近では効果モンスターのインフレやサイクナイショ6枚体制も含め、止める側が苦労していたのは言うまでもなく。
規制かけるなら別の罠を緩和したり、サイクナイショの枚数を減らすなりはどう考えても必要。
同時にライオウまで規制したことで、並べてドーンって環境が進むことになった。
ゴールドでばら撒き終わったからと、抑止力削るとかもう…。


○準制限
・月読命
まぁ使われてなかったからなぁ…。
ぶっちゃけ解除でも問題ない、というか9月にはそうなっているだろう。

・ライオウ
…どこに規制の必要性があったのかと;
確かに下級モンスタートしてのスペックは高いけど、環境的によく使われたわけでもなく、せいぜいサイドから。
加えてサーチ系へのメタカードとして環境へ一石を投じる役割も強かった。
警告といいこれといい、そんなにワンサイドゲームを作りたいのか…。

・高等儀式術
儀式自体が下火とはいえ、割と大きなところが緩和。
環境的に使われるとは思えないけど、カジュアル的には面白そうなデッキが作れそうな気はする。
環境に食い込むとしたら宣告者か。


○解除
・スポーア
まぁ禁止自体が事故みたいなものだったし。

・BF‐月影のカルート
BF自体が下火ということもあって解除へ。
とはいえ、これが解除されても勝てるビジョンがないのが悲しい。
ファン的には嬉しいところではある。

・ライトロード・サモナー ルミナス
久々の解除へ。
安定性の源であろう援軍が制限な以上、環境復帰は遠い。
が、ライロ的には警告の制限は追い風。

・紫炎の狼煙
六武梃入れなのか解除へ。
門解除ってわけじゃないから暴走するわけでもないし、なかなか面白いところではある。

・マインドクラッシュ
ライオウの後釜になれるか。
ただ罠だから遅いし、メインから堂々と詰まれるかといわれると…。


緩和されたカードに関してはなかなか良心的で、嬉しいところも多い。
ただ、トップが全く規制されなかった以上、もっと解除しても良かった気がするのは否めない。
とはいえ、規制強化組よりは数段マシ。

反面、規制されたカードに関しては本当に酷い。
納得なのがマジシャンと、せいぜい休戦くらいで、後は別にかけなくても問題なかった。
ここ数年の3月改定の定例として禁止からの復帰はないし、禁止に行った2枚もその必要はない。
無駄に規制カードを増やす形になった。
そして環境トップ組にはまさかの規制ゼロ。
抑制力も規制して、どうかしてるとしか思えない。
並べたもん勝ちの酷い環境を助長する、環境を調整する主旨とは程遠い改定。

ここ数年、3月改定は中身酷く、9月は良心的って流れだったけど、その事例に漏れず。
読み返してみたら、昨年3月の改定でも全く同じ感想だった。
実は多少そんな予感がしていたとはいえ、もう3月改定には期待するだけ損って事だろう。

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CATEGORY[遊戯王]
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【2013/02/17 23:57 】

前日深夜に遊戯の制限改定のリストを見るも、とりあえず内容が内容だけにひとまずスルーして翌日に備える。
そして迎えた当日、いくらか予想外の出来事もあったもののひとまず行動開始。


やはり予想通り、遊戯とヴァンガの発売が重なったことで関係店はどこも混雑がすごい。
某家電量販店ではレジに長蛇の列で会計までに30分以上かかった。
どこの同人イベントですかと;

そして現地に先に到着していた友人と合流、各カードショップを回る。
早朝からやってた店もあり混雑のピークを過ぎた店舗もあったものの、まだまだ混んでる。
対処し切れてないショップも多かったけど、こうなることはある程度予想できただけにもう少し善処してもらいたかった。

途中昼食を取り、買い物満遍なく終わったのが13:00過ぎ。
結局遊戯もヴァンガもシングルには殆ど手は出さず。
ヴァンガは確実に枚数欲しかったエシックスとアシュレイ、それと安値で売ってたガントレッドを1枚で終わり、遊戯はシングルなし。
友人らも同じ見解で、帰ってからは開封大会となった。


まずは遊戯から。
昨日のフラゲ分も合わせ、おおよそ2箱分で。

レリ:NO.105BK流星のセスタス×2 RUM‐バリアンズ・フォース

ウル:No.107銀河眼の時空竜 幻獣機ドラゴサック×2 CNO.105BK彗星のカエストス
    RUM‐バリアンズ・フォース
スー:巌征竜‐レドックス 瀑征竜‐タイダル 焔征竜‐ブラスター×2 嵐征竜‐テンペスト 
   七星の宝刀 ガントレッド・シューター×2
ノーレア:調星師ライズベルト×2 グリーン・ダストン

プロモ:獣神ヴァルカン×2 フィッシュボーグ・アーチャー×2 地征竜‐リアクタン×3  他7枚


昨日の結果と合わせればほぼ完璧な引き方。
征竜もとりあえず1ずつは入手でき、ヴァルカンも複数入手できた。
宝刀も1枚引き、使わない友人から1枚回ってきた。
ウルも使うところばかりで言う事なし、レリはいつもどおり即売却。
ヴァルカン引けたのでパック剥くのは終了、足りない征竜は来月のプロモ2弾のときに剥くからそこであるいは。


続いてヴァンガード、此方は1箱半くらい。

RRR:導きの宝石騎士サロメ×2 円卓の解放者アルフレッド 信託の女王ヒミコ 
    永久の女神イワナガヒメ 抹消者ドラゴニック・ディセンダント 
    抹消者ガントレッドバスター・ドラゴン 獣神エシックス・バスター
RR:光輪の解放者マルク×2 横笛の解放者エスクラド 箒の魔女キャラウェイ 
   覇軍の抹消者ズイダン×2 グレイトフル・カタパルト 
   バッドエンド・ドラッカー

1箱はボックスで買い、特典はデスアンカー。
とはいえ、やはりヴァンガは色んなところでバラ買いが安定っぽい。
完全ガードをあまり引けなかったのは残念だけど、RRR組が頑張った。
必要ないカードは友人とトレード、新ガルド等に。


こんなにパックを剥いたのはホントに久々、ただそれでも元が取れてしまうのが怖い今回。
早くも騎士王凱旋は品薄の店が出始め、遊戯のプロモパックは終了した店も出てきてる。
追加分はお早めにって事か。
非常に充実した日でよかった、遊戯の新制限は次の日記で。

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CATEGORY[日常]
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【2013/02/16 23:49 】

かれこれこの日のために予算含め色々考えてきて1ヶ月以上。
ついに発売日前日。
お金も準備し、後は当日を迎えるのみ。
体調面も問題ない。


今日は遊戯のほうはフラゲ可能だから、プロモパック目当てにいくらか。
出たのはガントレットとブラスター。
初動とはいえ四征竜と宝刀のレートが凄まじすぎて、適当に剥く分にはこいつらが出れば殆ど元が取れるレベル。
実際元取れたし…。
ヴァルカンは惜しくも出なかったけど、レアいかがまだ揃ってないから明日の本番も剥くことになるだろう。
とりあえずヴァルカンをプロモパックから引くまでは剥く方向かな。


さぁ後は当日を迎えるのみ。
天気にも恵まれそうだし、充実した1日にしたい。

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CATEGORY[日常]
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【2013/02/15 23:26 】

結局雪は降らないどころか、天気に恵まれた一日。
金曜がまた怪しいらしいけど、そこは雨っぽい。
まぁ今週は土曜日の天気さえよければ。


下準備という名の買い物予定まとめは終了。
ヴァンガの方は主な買い物がRRRでも安価であろうエシックスと、クラン的にはともかく効果は評判があまりよろしくないアシュレイ。
アシュレイは宝石騎士カテゴリーってことで多少しそうではあるけど、エシックスは大丈夫だろう。
ボーイングソード使ってるから、抹消者には興味あるけど初動は高いだろうからその辺はスルーで決定的。
完全ガード5種類収録、RRRに辺りが多いということでいくらか剥いた方が効率はよさそう。
R以下で欲しいものも結構あるし、使わないものは引き取り手が身内に居るかレート的に高そうなものばかりだから。
複数箱剥くのが確定してる友人も居るから、シングル買うのはそこから回ってくる分も加味して。


一方の遊戯王はパック剥くのが中心になりそう。
元々最近のパックは前評判が高いと初動はおろかその後も高いままって事がほとんど。
まぁこれは1箱辺りのスーパーレアの封入率が上がらない限り絶対に解決しない…、いい加減1箱スー4にしてもらいたいもので;

それはともかく。
プロモキャンペーンがあることや此方もレア以下で欲しいものが多いことを考えると、此方はパックを剥くのが安定になりそう。
七星の宝刀とか欲しいけどどう考えても初動高いからね…、各征竜も然り。
まぁ万が一安ければ購入考えるけど、シングルはヴァンガを見たほうがよさそうだろう。


ついでに遊戯は当日、時期的にフラゲ判明で制限改定情報が流れる可能性もある。
情報はまめにチェックしないと。

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【2013/02/13 23:43 】

3連休もいつの間にか終了。
ホントはやりたいことがあったけど、約束を反故にされてそれも叶わず。
なんだかなー…。


今週もまた雪が降るって予報、前回も前々回も予想はハズレ。
どちらも全く逆の外れ方だったわけだけど、三度目の正直となるんだろうか。
まぁ外れてもらった方が助かるけど、雨は雨で困るもの。


それと週末はいよいよ新弾発売日、週前半を目処に買うもののリストを作っておかないと。
今回は予算を十分に用意したつもりだけど、それでもライナップ的にオーバーが平気でありえそうだからしっかり計画立てておかないと。

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CATEGORY[日常]
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【2013/02/11 23:33 】

というわけでまだまだ煮詰めたりないところもあるけど、10弾以降の環境考察でも。


10弾以降の環境のキーになるのは言わずもがなブレイクライド。
単純に書いてあることが強力なこともそうなんだけど、それ以上に色々ある。

まず、本来このゲームにおけるライドは、基本的にアドバンテージで損する行為だって事が前提。
ツインドライブのあるG3を目指すまでの過程のライドはともかく、G3からG3のライドはクロスライド含めて俗に言うアド損で。

なんだけど、ブレイクライドはその前提を覆す。
本来アドバンテージ的に損するG3→G3のライドでアドバンテージを取るのがブレイクライド。
現状発表されてるBRユニットでは、大きいものだと+4枚以上のアドバンテージを取る。
加えて本来シールド数値的に足を引っ張りがちの余剰G3でアドバンテージを稼いでるわけだから非常に強力。

そしてそのアドバンテージの取り方が1ターンに爆発的なもの。
単純にBR時のヴァンガードのアタックは、完全ガードがないと防御は困難を極めるだろう。
勿論握れていれば問題はないけど常に握れているわけも無いし、ガンスロッドやバッドエンドのように1枚の完全ガード程度じゃ防ぎきれない例もある。
今まで以上にダメージコントロールには気を払う必要がある。
相手のダメージを定点止めするのは勿論、自分のダメージ数値にも気を配る。
余裕があるなら、万が一BRされてもヴァンガードのアタックをノーガードできるようにダメージを3点以下で抑えておくのは非常に有効。
勿論それは此方もLBが出来ないのだけれど、その辺りは状況をみて判断。
この「いつBRされるか分からない」っていう潜在的なプレッシャーも、ブレイクライドの大きな長所。
そしてダメージコントロールが今以上に難しいということは、今以上にライド事故が死を招くということ。
ライドが安定しないデッキには厳しい試合が増えるだろう。

とにかく環境を根本から動かすほどに強力だから、採用を真っ先に検討されるカードになるのは間違いない。
G3のカードに困ったらとりあえずブレイクライド4枚、ってのは間違ってないしむしろ正解だろう。
テンプレと呼ばれる日も近いかもしれない。



とりあえずこれがブレイクライドの特徴というか能力。
んでこれが中心になる環境は、当然色々と考えることが多い。

まずは、ライン理想値の変更。
BRユニットのパワーは全て11000になってる、加えて後述するけどクロスライドするのが難しい環境になり、ヴァンガードのパワーは11000がその基本となる。
そのため、初期の頃から基本とされている21000ラインを作ることが、次の環境での課題だろう。
ジエンドPBOマジェ以来、クロスライドが出たことでこの基本が通用しなくなる場合も多かったけど、今後は原点回帰。
そのおかげで再び注目を集めるカードも多いだろう、11000までの対処になら強力だけど12000以上となると微妙ってカードはどのクランにも少なからずあるはずだから。
それに関してはまた後日。


勿論クロスライドユニットがなくなるわけじゃない。
が、相当少なくなるのは間違いないだろう。
前述の通り、例えクロスライドでもG3→G3のライドは基本的にアド損。
加えて、ブレイクライドのアドバンテージの取り方が1ターンに爆発的なアドバンテージを生むもの。
また、その爆発力の前ではクロスライドの売りの防御力が半無力化されるのも厳しいところで。
悠長にクロスライドしてる余裕は今以上にない。
次環境で続投されるクロスライドは、シャドパラのPBOくらいだろう。
プラチナエイゼルとヴァーミリオンBLOODも環境的に居るけど、今まで以上に実質とどめのターンか、手札に相当の余裕があるときしかクロスライドしないだろう。
Gダイユーシャ、イルミナル、グローリーメイルは、クラン的にアドバンテージを稼ぐ手段が少ないからかなり厳しい。
日輪アマテはアドバンテージ的にはクロスライドできるものの、通常のアマテラスが21000ライン形成が非常にやりやすく、トリガー面でも有利に立ちやすいから結果的にクロスする機会は減るだろう。



次に考えるべきはまずはブレイクライドを貰えたクラン。
ブレイクライドがVの決定力を十二分に引き出してくれる。
加えてBRユニットは、今存在するものが全て実質単騎打点13000になるユニットだから、8000以上のブーストで21000ラインもクリアできBRしない時の打点も十分。
Vのラインは強いから、ここはRの充実を狙いたい。
Rで21000ラインが組めそうなら狙うのは勿論、BRはCBを使わないからRでCBを消費してアドバンテージを得るのが望ましい。
幸い、現状BRを獲得しているクランのいずれもがRでCBを使う当てがあるものばかりだから構築で多少意識する程度で問題ないだろう。


ブレイクライドを貰えてないクランはまずはVの決定力。
21000を安定して作れるようにしたいところ、加えて何か長所が欲しい。
例えばCEOアマテラスは21000ラインを容易に作れ、山札のトップチェックという長所がある。

21000ラインが作れないなら何か特筆した長所がないと苦しい。
例えばG3を実質トリガーにするアシュラ、G3を焼きに変換するゴクウなど。

Vで決定力をつけてようやくBR獲得側との差が縮まってきた、後はあちらと同じくRの充実。
Rで21000ラインを作ったり、アドバンテージを獲得しに行ったり。
とはいえBRと違ってCBをVで消費することもあるだろうから、しっかり練らないと難しい。
前述のアマテラスの場合、21000ライン形成がメテオブレイク、アドバンテージ獲得がライブラやラックバード、加えてサイレントトムという最終兵器。
アマテラスにはLO(デッキ切れ)の可能性があるっていう短所もあるから、Vラインに加え決定力の高いトムとメテオブレイクの存在は大きい。
ちなみにこのアマテラスデッキは、次環境用に練った私のオラクルデッキだったりする。



っと、ちょっと考えただけでBRがあるだけで戦略が非常に考えやすいのは明らか。
勿論BRが無いから戦えないというわけではないけど、しっかりと環境に即した構築を考えないと厳しい。
例えば現状は環境トップクラスに居るココデッキは、次環境はしっかり練らないと相当厳しいと思われる。
実際私は実戦してみたけど、決定力がトリガー頼みっていうVR両方の打点の低さ、V10000による防御性能の低さの両方が響き、3ドローだけじゃBR相手にはかなり厳しい試合を強いられた。
ちなみに、同じV10000でもメタトロンデッキは各ラインの打点の高さから、次環境でも安定した活躍が見込めるだろう。
勿論、21000ラインになるように構築する必要はあるけど。


すでに1週間前だったりする10弾環境。
後は環境蓋を開けてみないと、ってところはあるけど、大きく環境が動くのは明らか。
きっちり準備しておきたい。

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CATEGORY[ヴァンガード]
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【2013/02/09 23:42 】
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