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【2026/04/07 09:10 】

まさか組むことになろうとは…


着ぐるみ七変化 アルク

PRISM‐M カナリア ×4
ガンスリンガースター フロリダ ×2
コミカル・レイニー ×3
ハートフルエール ファンディ ×3
PRISM‐M ティモール ×4

マーメイドアイドル エリー ×4
マーメイドアイドル セドナ ×4
鏡の歌姫 ビスケ ×4
水面のプリズム ミルトア ×3

PRISM-R リュミエール ×4
PRISM‐S リグレア ×4
トップアイドル アクア ×3

PRISM‐I ヴェール ×4
PRISM‐P ラブラドル
スーパーアイドル セラム ×2


組むことはないだろうと思っていたバミューダを、まさかまさか組むことになってしまった。
多少剥いてみるかと買ったパックで、エリーを3枚も引いたのがその原因。
ついでにヴェールも当たり、これじゃ組んだほうが早いなと。
考えたレシピを試すには高いと思っていた予算の、半分とまではいかないまでもなかなか安価で全て組めたのが大きかった。


○G3
ヴェール:メインヴァンガード。
      BR能力はジェネシスのヒミコに近い。
      1ドローのタイミングが早いのが優秀で、2枚バウンスも大きい。
      この能力のおかげで終盤まで考えずにブースターを出せるのは大きな強み。
ラブラドル:5枚目のライド要員。
      エターナルと迷ったけど、名称の強い此方に。
      能力は起動できなくもないけど、殆ど無理だろう。
セラム:リア要員。
     CBが有り余ることに加え、リアの打点に貢献する優秀なカード。
     PRISM統一とかじゃない限り、入れない理由が見当たらない。
     余談だけど、バミューダの中で見た目が一番好きなカードでもある。
     使ってるユニットスリーブは、当然彼女に。

○G2
リュミエール:エターナルを切ってまでラブラドルを入れた理由。
        リアの打点が貧弱なこのデッキを支えるカード。
リグリア:バニラ。
      バミューダは自分のカードを増やす手段が多くないので、安定性は重要。
      ビスケの前をに担わせるためにもフル投入。
アクア:追加のバニラ。
    それほどまでに、このデッキでのバニラが必要だってこと。
    ラブラドルを意識するなら、1,2枚をローザにするのも悪くはない。

○G1
エリー:G1には優秀なカードが多くて迷うけど、結局フル投入に。
     比較的安定して盤面を作れる以上、このカードもきっちり引きたいから。
     まぁ、あっという間に4枚集まってしまったのが理由でもある。
セドナ:バニラ。
    V後ろ、セラムの後ろと起きたい居場所は多い。
    当然のフル投入。
    バウンスでこのカードを置く位置を変えられるのは大きい。
ビスケ:余り入ってるレシピを見かけないけど、このデッキを支える重要ユニット。
     実質ノーコストでアドバンテージを稼げる可能性のあるカード。
     見れる枚数は多くないし、外す可能性も大きいけど、
     それまでの流れ方を見てある程度の予測は可能。
     さらに、BRで使いまわしつつ、使う分のソウルも確保と相性抜群。
     多く積んだバニラと16000が組めるところもバッチリ。
ミルトア:お馴染みダークキャット。
     カードを稼ぐ手段に乏しいクランだから、このカードは殆ど必須状態。
     とはいえ、相手に引かせるリスクもある事、スペースの都合でこの枚数。

○G0
アルク:FVは比較的どれも優秀だけど、ハズレが無いって事でこれに。
    次点はシズク、事故回避は優秀だけど外すのは怖い。
    コロも悪くは無いけど、結局5000しか見るところ無いかな。
    クラン特性として使わないならバウンスして、10000シールドに出来る。
トリガー:ミルトア、BR、FVとドローの機会はあるのでこの枚数に。
     ミルトアを削るならドローは4か5。
     まぁるがる互換だけに素引きも多少は無視できる。
     あくまで多少は、だけど。


PRISM統一ではなく、ヴェールのBRに主眼を置いたデッキ。
すぐに1ドローでBR分の消費を回復し、ついでにビスケやミルトアを回収。
ラインも整えられる。
他のBRユニットとは異なり、乗れる場面ならガンガン乗って問題ないレベル。

Rのラインは打点と安定性を優先。
ビスケとミルトアはキーカード。
特にビスケは10000バニラを多く積め、バウンスで使い回せ、BRでコストも調達とデッキと噛み合い過ぎてる。


バミューダを使ってる人たちに多いのが、見た目にばかり目が行ってデッキを煮詰めていない。
それなのに勝てないとか、他のクランに文句を言ったりする。
このクランが(見た目的には)好きじゃない立場から言わせて貰えば、そんなのただの甘えだし、折角使ってるのに勿体無いとしか。
今回のパックでの追加カードはかなり良好で、そのおかげでバミューダは煮詰め甲斐があるクランになった。
正直、そんなだから萌え豚って言われるんだろって。


そして落選した人たち。

○G3
エターナル:効果はラブラドルよりも優秀。
       単純にリュミーエルフル投入だから、名称見ただけ。
       ついでにパシフィカよりはラブラドルの方がまだ絵が許せる。

○G2
ペルラ:絶対にセルフバウンスしないといけないデッキって訳ではない。
     9000って数字もビスケとかみ合わず、SBなのも噛み合わない。
     パール姉妹自体2枚コンボだけど、此方は単体で機能するから、
     まだ救いはある。
ケルト:効果は優秀だけど、9000って数字がかみ合わない。
    採用するならクリアの方が優先度は高い。 
リオ:CBは余りがちなので1度試してみたいカード。
   とはいえ入れすぎると打点が落ちるし、バウンスもヴェールのみ。
   スペース的にも1枚くらいだろう。
イズミ:エターナルを採用するなら候補に上がるカード。
    此方も枚数はリオ同様1枚が安定か。
ローザ:PRISMって名称を大事にするなら。
    防御面を考慮して、現在はアクアに。
    まぁ1枚しか入ってないラブラドルにそこまで気を回すかというと…。
スコーティア:CBは余りがちだから、ローザじゃなくて此方もあり得なくはない。
        とはいえ、ローザのほうが手軽か。
        リュミエールに加えて、10000Vを見据える存在としてなら。
フリュート:長らくバミューダを支えていたカード。
      とはいえ名称的にもさすがにローザ優先。

○G1
モナ:CBが余るとはいえ、そこまでバウンスしたいカードは…。
   数字は優秀だけど、7000ブースターは今回大幅に増加している。
ペルル:ペルラですら厳しいのにこのカードが入る理由はない。
     揃わなきゃ7000バニラ、揃ってもターン中のみはさすがに;
     狙うなら多く積もうにも、そんなスペースは存在しない。
メルキュール:悪くないけど、他の候補が強すぎた。
        PRISM統一なら間違いなくG1で一番欲しいカード。
クリア:此方もリオ同様採用を検討中のカード。
    バニラを多く積んでるから、このテキストは非常に美味しい。
    削るならミルトアしかないから、入っても1枚か。
アムール:ドロートリガーを多く入れるなら。
      ただ、ビスケに加えての6000ブースターは数字に不安が残る。

○G0
コロ:このデッキじゃ残念ながら5000って数字しか見るところがない。
   PRISM統一ならFVはこれで確定なんだけども。
シズク:此方も優秀なFV。
     事故回避は大きく、使わなくてもバウンスして10000シールドに。
     不採用になったのはただ1つ、ハズレがあるからってだけ。


しかしホント、このクランは見た目がネックだなぁ…。
能力だけなら判明時点ですぐにでも組みたいレベルなのに、この見た目はちょっと;

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CATEGORY[デッキレシピ(ヴァンガード)]
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【2013/03/29 23:53 】

ケロA情報が出て、またかなりかき乱されることとなった。


まず、パックタイトルにもなってるかげろう封竜は割と良カードが多い。
ブロケインフェルノも使いやすいし、周りを固めるカードも良好。
特に周りを固めるカードが強いってのは、宝石騎士には無かったところで。
完ガは予想できたことだし、バリィが1弾だったこと考えれば妥当なところか。
ただ、ドーントレスが環境壊してるからなぁ…。
それと、3種目のバニラがありだったなら、宝石騎士にあげて下さい。

そしてアクフォもなかなか良好。
トランスコアはちょっと…って思ったけど、今回の波紋の人は面白そう。
連携ライドなのは残念だけど、10000Vになることに眼を瞑りG3だけ採用って手もある。
そしてパスカリスの再録は嬉しいところ、現状完ガでもトップクラスに高いカードでもあるし。


しかし、残りのクランはちょっと・・・と思わざるをえない。
まずはなるかみは入っているカードはなかなか面白そうなカードが多い。
特にスイープコマンドはちょっと使ってみたい。
なんだけど、こうやって良カードを作るなら、環境トップに居て凱旋で大幅にカードプールを広げたなる神よりは他のクランにあげてもらいたかった。

そしてエンフェとたちかぜは、名称カテゴリーになってしまった。
当然のように出る上位互換完全ガードと、バニホケイ互換。
名称指定する代わりにパワー査定を強めたカード群。
ホント、一からカード集めさせることしか考えてない…。
今後サブクランが強化されるとしても、こういった方向性じゃ実質新クランとして出されるようなもの。
エンフェはまだ既存カードとのシナジーも期待できるけど、たちかぜは酷いもので1から作り直しで問題ないレベルで。

これじゃサブクランの強化を待ってても虚しいだけ、待っても来るのは強化という名の挿げ替えだから。
正直、使ってないサブクランは完全ガード含めて売る安定とさえ思えてくる。
どうせ、全部集めなおしになるなら…。


まぁそんなわけで、タイトルの伏せてるところに入るのはお察しって事で。
凱旋からヴァンガードも嫌な流れになってしまったなぁ…。
せっかくバミューダで少し持ち直したっていうのに。

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CATEGORY[ヴァンガード]
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【2013/03/27 23:07 】

強化されたクランばかりじゃなくて、既存のクランもしっかり練れば戦える。
というわけで、そういった例を一つ。


デビル・イン・シャドー

ブリッツ・リッター ×3
悪夢の国のダークナイト ×4
悪夢の国のダークハンター
ヒステリック・シャーリー ×4
カースド・ドクター ×4

悪夢の国のマーチラビット ×4
漆黒の詩人 アモン ×4
誘惑のサキュバス ×4
デビルチャイルド ×2

グウィン・ザ・リッパー ×4
ヴェアヴォルフ・ズィーガー ×4
ブルーダスト ×2
熱望の悪魔 アモン

魔界侯爵 アモン ×4
仄暗き奈落の魔王
凶眼のバシリスク ×3


というわけで、タイトル通りダクイレ。
ダクイレってクランには以前から興味があり、今回の環境では悪くないラインになると思い構築。
勿論有利が付くわけじゃないけど、最低限戦えるレベルにはある。
予算も比較的安価、全部合わせても¥5000でお釣りが来る。



○G3
アモン:メインヴァンガード。防御が10000って事以外弱いことが書いてない。
     とんでも打点を狙いたくなるけど、それはご法度。
     今環境ではソウル6枚のチャイルド込み26000が着地点。
奈落:5枚目のアモン、出来るならライドはしたくない。
    が、さすがに保険は欲しいので1枚。
    リア要員としてはそこそこ。
バシリスク:リア要員。
       9000ブースターを積めるクランだから実質バロミデス状態。
       入れない理由がない。

○G2
リッパー:比較的CBに余裕があるというか、彼のためにあるレベル。
      アドが取れる、ラインを崩して10000Vの防御を補えると安定して強い。
      フル投入しない理由が存在しない。
ズィーガー:バニラ。
       ご存知の通り、ダクイレは自分のカードを稼ぐ手段に乏しい。
       戦力の損失を防ぐG2バニラは非常に有効、フル投入。
ブルーダスト:ぶっちゃけ、媚態のサキュバスの方が強い。
        が、予算がなかったのと、代替候補の中で一番使いやすかった。
        エンブレムマスターでも良いけど、どこに当てても良いのが優秀。
アモン:悪くはないんだけど、11000になるのが中盤以降。
    13000環境では有効なカードだけど、今環境での優先度は低め。
    それでもココメタトロンエイゼルと、強い10000Vは居るので一応1枚。

○G1
マーチラビット:G1が優秀なクランだけに、なかなか難しいところ。
         だけどソウルチャージで消える可能性を考えると、結局フル投入。
         10000V、ドロートリガー多めってとこもある。
アモン:安定して後半は9000ブースターになる。
    ドリーンは、後半殆どソウルチャージしない構築だから此方優先。
サキュバス:安定したソウルチャージ要員。1枚は置きたい。
デビルチャイルド:G1アモンと同条件で成立する10000ブースター。
          例え条件不成立でもソウル5枚で21000ラインになる。
          スペースの都合でこの枚数。

○G0
シャドー:なんか自分の事書いてるみたい。 
     それはともかく、事故回避にもなる優秀なFV。
     このデッキの場合は、使わないならG3アモンのコストにしてしまえば良い。
     どちらにしてもソウルに入るのも大きい。
トリガー:ドロー多め。
     自分のカードを増やす手段に乏しいクランであり、G3アモンとの相性も良い。
     ドローは6枚でも良いけど、多すぎると素引きが目立ったからこの枚数に。


先日紹介したジェネシス同様、安定したソウル運営をする構築。
ソウルの枚数の目標は6枚、それ以上貯める必要は全くない。
ただでさえカードが稼ぎにくいんだから、無駄なソウルチャージは控える。
公開情報も増やすし、いいこと全くない。
21000、16000をきっちり作ろう。

そして恒例の不採用の人たち。

○G3
アースガンナー:ほぼバシリスク同様。
          なんだけど、カードが稼ぎにくいクランだからブースターも揃えにくい。
          単機で機能するバシリスク優先で。

○G2
媚態のサキュバス:お金に余裕があるなら、当然此方にしましょう。
            レートはそこまで高くないはずなんだけど、カードショップでは高い;
エンブレムマスター:割と優秀、CBも余りやすいし。
            ただ、ダクイレってクランを勘違いしてる人が多いおかげで、
            ヒットさせてくれないことが多い。
            その点ブルーダストは妥協して通してもらえるし、ヒット場所不問。
コンダクター:悪くはないけど、打点が残念賞。
        9000だったら即採用だった。
        さらにこれをガードで切ろうと意識して、結局カードを損しがち。

G1
プリズナービースト:バニラ。
            安定はしてるけど、優秀な9000ブースターが多いクラン。
            スペースがない。
イエローボルト:悪くはないけど、ライド時のことを考えてサキュバス。
         使うならスタンドトリガーを入れたりと工夫も必要。
求愛のサキュバス:同じサキュバスでも貴方はアウト。
ドリーン:優秀だが、前述の通りG1アモン優先。
     使うなら5枚目のアモン。
ブラッディカーフ:スペースがないことと、さすがにリッパーで十分。
魔走バイク:強いけど、より安定しているG1アモンの存在。
       使うならフル投入前提なのも痛い。
○G0
グリーディー:5000って打点以外見るものがない。
ゲートキーパー:論外。


油断してると痛い目を見るクランの典型例だろう。

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CATEGORY[デッキレシピ(ヴァンガード)]
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【2013/03/25 23:48 】

今日はバミューダEB発売で。
私個人としては全く用はなかったけど、複数箱予約した友人の受け取りに付いて行き、いくらかパックを剥かせてもらった。
純粋にパックを剥くってことをやりかっただけ。

まぁ各店舗はその道の人たちで溢れてて。
箱単価が安めとはいえ、さすがにカートンとかは引く…。
SPにしたって、シングルで十分でしょう値段的にも。


そのバミューダは、1年待たされたということを考えても納得の内容で。
友人の組んだデッキを回してみたけど、使いやすいのは新名称カテゴリー:PRISM。
パシフィカの方は環境的にクロスしている余裕が少なく、効果も実質1度きりでちょっと苦しい。
対してPRISMはどちらに乗れても良く、ヴェールでも即アドバンテージを回復してくれるから使いやすい。
ラブラドールのパワーも大きく、それでいて小回りも利きやすい。

個人的にはPRISMを中心に、いくらか優秀なカードを加えたデッキがよさそうで、レシピは考えた。
まぁそれを試すにはシングル相場が高く、試したら即お役御免になるカードを集めないといけないから出来ないけども。
せめて完全ガードの見た目さえ許せれば…、こういうときにこそ名称新規の完ガを作ればなぁ…。


まぁレシピはその内気が向けば。

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CATEGORY[ヴァンガード]
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【2013/03/23 23:05 】

寒くなったり暑くなったり忙しい週。
体調が再び悪くならないか、常に気を配っておかないと。


さて。
カードゲームにしろ、他のゲームにしろ楽しみ方は人それぞれ。
まぁ今回は他のゲームのことは置いといて、遊戯とかヴァンガとかの話に。

私個人のことを言えば、遊戯もヴァンガも楽しむのが第一。
まずは自分が楽しく、次に対戦相手や周囲も楽しい。
だから自分だけが楽しいっていうのは違うと思うし、相手を楽しませてばかりで自分は楽しくないっていうのもダメ。

そしてその中で出来れば負けれるよりは勝ちたい、楽しめて勝つにはどうしたら良いか。
デッキを考える時もそこは常に考える。
特に遊戯王はトップ環境見れば分かるとおり、1ショットの応酬じゃ相手がつまらないどころか、使ってる自分も面白くもないから却下。
ヴァンガも露骨過ぎる☆トリガーゲームはアウト、ココとか弱いしそれやるしかないから論外。
そういうゲームがやりたいなら、大会に行けば良いだけ。

加えてプレイスタイルも、大会とかに見られる無駄口一切しない黙々プレイはアウト。
あれってもはや作業だよね…、対戦相手は携帯ゲームのCPUと変わらないじゃんそれ。
後は過剰な手札シャッフルもね、まぁこれはマナーの問題でもあるけど。


つまり、私の中でカードゲームっていうものは。
友人とのコミュニケーションツールの一つだと見ている、前にも書いたかもしれないけど。
だから、カードゲームやることでコミュニケーションにならない、もっと言えば楽しめないなら、私の中ではそれはもうやる価値はない。
勝つことだけを考えるようになったら、それはもうそのゲームの価値がなくなったって事で。
特に一部CSに見られるように積み込んだり、イカサマするようになったら論外。
まぁ私個人ではそこまでやるなんてことはないけど、一部身内には、ね。


んでこれは把握まで私の考えだから、違う考えの人も居ると思う。
勝つためにやってるとか、そういう人も居るのだと思う。
私の周りにはどうやらそういう人は居ないようで、勝ちを目指したくなったらちょっと大会行ってくるってやつも居る。

そうなら、さ。
同じように楽しくプレイしたいなら、ゲームの仕方は考えてもらいたい。
ガチ戦やるならやるでお互い望んでなら否定はしないけどガチ戦って訳じゃない、プレイングも言っちゃ悪いが酷いものだし、デッキもガチで煮詰めてない。
でも何も話さずにただ作業ゲーム、しかも同じデッキで同じことの繰り返し。
何が楽しいんだろうって思う。
コミュ障とまでは言わないけど、ほとんどそれに違い状態なんじゃない。
だって、もし知らないゲームをやってるの見てあんなだったら、絶対にあれやりたいって思わない。
それどころか、知ってるゲームだとしてもそんなゲームにするなら今後はその人とはやらない。


もう、この話題を彼らに話すのも一度や二度ではない。
いい加減少しは学んでいってもらいたいところ。

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CATEGORY[日常]
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【2013/03/22 23:52 】


獣神 ライオット・ホーン

レッド・ライトニング ×4
ミニマムライザー ×2
バトルライザー ×3
ザ・ゴング ×3
ウォールボーイ ×4

ツイン・ブレーダー ×4
獣神 ブランク・マーシュ ×4
タフ・ボーイ ×4
叫んで踊れる実況 シャウト ×2

獣神 ヘイトレッド・ケイオス ×4
獣神 ゴールデン・アングレット ×3
マジシャンガール キララ ×3
ジェノサイド・ジャック ×2

獣神 エシックス・バスター ×4
獣神 イルミナル・ドラゴン ×2
ジェノサイド・ジョーカー


10弾環境デッキ第2弾はノヴァ。


○G3
エシックス:メインヴァンガード。
       BR能力も強いけど、11000で21000打点が出るのはノヴァでも珍しい。
イルミナル:5枚目以降のライド要員兼リア要員。
       ホーンの前は彼の指定席。
       エシックスからのBRはロマン、狙ってやるものではない。
ジョーカー:リア要員。タフボーイがV裏優先だから、7000でも届く彼に白羽の矢。
       CBには余裕が出来やすく、コストはそこまで気にはならない。

○G2
ケイオス:特に説明不要のリア筆頭候補。
アングレッド:5枚目以降のケイオス。
        他のG2が割と優秀なのでこの枚数。
キララ:ノヴァでは珍しい能力の持ち主。
    環境に見合ったカードなので多めに。
ジャック:ブラッディレインと迷ったけど、防御力のある彼に。
     18000環境とは異なりキララが優秀なのでこの枚数。

○G1
ツインブレーダー:環境的に、余程の事情が無い限り削る理由がない。
           というわけでフル投入。
タフボーイ:バニラ。V裏に置くことでノヴァでも安定して21000ラインに。
       ライド時の安定性、余ればRに出しても問題ないのでフル投入。
       確実に1枚引きたい。
ブランクマーシュ:名称:獣神のブースター筆頭候補。
           アタック強制力もそれなり。
           R後ろには出来れば1枚置きたいのでこの枚数。
シャウト:事故回避要員。
     打点も合格で、スタンドとの相性もそれなり。
     メインカードの枚数を削るほどではないからこの枚数。

○G0
ライオットホーン:レプラカーン、ミライオーと優秀なFVの増えたノヴァ。
          11000以上の打点が出せる前衛が多いので彼に。
          BRとの相性も良い。
トリガー:FVの都合でスタンドとの相性はいいので、入れない理由はない。
     だがクラン的にも欲しいのは☆、というわけでこのバランス。
     ドローはカードを増やす手段に乏しいノヴァではありがたい。
     が、リカバリーのシャウトの枚数が少ないので枚数はこの程度。
     

エシックスを軸に獣神を中心に構成。
とはいえ、獣神以外でも優秀なカードは積極採用。
ジョーカーやキララがまさにそれで、特にジョーカーはFVがホーンじゃないなら2枚採用も視野に入るレベル。
トリガーは中途半端に見えるが、それまでに噛んだ枚数を考えることで攻撃を考えやすい割合になっていて、特にBR時にそれが出やすい。
それでも覚醒が足を引っ張ることはあるが、シャウトがスペースの都合で置きづらく、ドローを素引きした時の脆さが目立った。
引3治4までは確定っぽいから、☆6醒3か☆7醒2か。

そして不採用の人たち

○G3
デスメタルドロイド:優秀だが、タフボーイをV裏に優先して置きたいから。
           V裏にタフボーイを置かないアシュラ軸では活躍が期待できる。

○G2
キング、ルーク:バニラ。安定するけどブースターとの数値が合わないので不採用。
ブラッディレイン:つい最近まで採用してたけど、防御性考慮でジャックに。

○G1
ヘルアーティ:5枚目以降の獣神ブースター。
        数値は優秀だけど、能力に期待するには枚数入れるしかない。
        そんなスペースはないので不採用。
ダンシングウルフ:友人の案。
           覚醒特化なら悪くないが、スペースも厳しくトリガー面でも期待薄。
           アシュラの後ろにはぴったり。
ドグー:此方も数値優秀だが、割とCBを圧迫しない。
    毎試合イルミナルのLBを視野に入れるとかならともかく。

○G0
ミライオー:悪くはないが、こいつを入れるならレプラカーン。
       外した時のディスアドが、ノヴァでは相当痛い。
レプラカーン:此方も優秀なFV、十分採用に値する。
        ただ、不確定な1ドローよりは終盤までブースターに出来るホーンかな。
ホワイトタイガー:ホーンの方が優秀。


ノヴァは現状、トップが爆発力のある獣神。
んで次点はアシュラ、相変わらず堅実なデッキ。
此方に関しては後日希望があれば。

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CATEGORY[デッキレシピ(ヴァンガード)]
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【2013/03/19 23:45 】

さて後半…、という名のカード屋巡り。

秋葉原に着き、まず行ったのがブシロードステーション。
最初の頃に手に入れた金券銀券はそろそろ交換期限が近いから、来たついでに交換していくことに。
5ポイント消費して、ロゴスリーブ(赤)と9ポケットファイルへ。
ファイルはSP保管用に使おう。

その後、まずはヨドバシに行き、発売の遊戯スターターを購入。
後は順番にカード屋を散策。
途中、売却用に持ってきていたカードとスリーブを処分。
一応亜版の余りも持ってきていたけど、スリーブのほうが思った以上の高値が付いたので売らずに済んだ。
とはいえ、もうネットトレードもやってないし、4枚目以降の亜版は機を見て売却の方向。

それと、秋葉原に来たついでにPCのメモリも購入。
XPのアップデートが後1年で終わっちゃうから、その辺りでPCは買い替える予定だけどそれまでの繋ぎとして。
まぁ10年も使ってきたからなぁ…、ガタもだいぶ来てるし買い替え時期ではある。
規格に合うメモリは何とか見つかり、一応動作保障のあるヤツを選んだ。

カードのほうで購入したのは、やはり主に米版関連。
ガイドやカーDの相場が落ち着いてる現状、安いのが見つかれば買おうかと尾も思ったけど、そちらは売っておらず。
まぁこれは予想通りだったから、いつも通りEXデッキ用を。
ヴォルカザウルス、ガンマン、ダイヤウルフ、それとようやく落ち着いたショックルーラーを。
日版では当てれる自信が皆無だったから、クレーンクレーンを複数。
最初は安めの値段だったけど、帰りの頃にはどのショップも在庫切れか、¥1000近い値段になってた;

ヴァンガも安かったからガントレッドバスターを1枚。
後は遊戯もヴァンガもパックをいくらか。
全く掠らなかったわけではないけど、この日のパック運は残念賞。
特に遊戯でスーを引けなかったのは痛かった。


そうして帰路へ、地元に着いたのが18:00辺り。
久々に歩き回って二人揃って疲れたけど、すごく充実した1日だった。
やはり病は気からなのか、後輩くんもこの日の体調は絶好調。
反動が多少恐いけど、好転する方向に期待したい。

さぁまた明日から頑張ろう。

拍手

CATEGORY[日常]
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【2013/03/17 23:48 】
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