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【2026/04/08 11:14 】

今日はいよいよ風邪引いたかってくらい体調悪かった。
今は幾分落ち着いてるけど、注意しないと。



さて、ヴァンガの新発売が整理できたところで、遊戯。
新パックに関してはすでにCMがスタート、定例通りなら週末には全レアリティも判明しているだろうか。
今回は黒枠で欲しいのが多く、1枚ずつで良いとはいえ数は多め。
ノヴァEBと同時に回収することになるだろう。
レアリティの中身見て、どれくらい剥くかどうかを考えたい。


んで新パックの次の週にヴァンガで言うはじめようセット、デュエリストセット2種が発売。
…なんだけど、全リスト判明で見てみたらこれがヒドいの何の。
今年は去年よりもさらに高価になって、1つなんと¥5000。
これはゲームソフトの新品が一つ買える値段であり、簡単に手が出せる金額とは程遠い。

じゃあ去年よりも増して相応な豪華さなのかと思えば。
正直、プレイマットがラバーになっただけ。
むしろ¥5000のセットに付いてくるとは思えない、ひどい内容の構築済みデッキ。
いくら全部光ってるって言っても、カードの内容が酷すぎてどうしようもない。
こんな高価なセットじゃそれこそ買ってそのまま遊べるレベル、おおよその必須系は網羅してもらわないといけない。
なのに大嵐や死者蘇生は入ってない、奈落や月の書、増援なんかは付属パックでランダム封入とか;
目玉になるカードも新録以外では皆無、ライロの方には開闢とかそのくらい入ってて然るべき値段でしょ、¥5000って…。

スリーブやプレイマットの柄も特筆するものでもなく、この内容じゃ半額の¥2500がいい所、って印象。
再録内容がよければ新録欲しいからライロのほうを1つ買おうかとは思ってたけど、これじゃとても無理。
新録だけシングルで良いでしょう、仮に新録が1枚¥1000したとしても。
新品は待てば間違いなく処分特価になりそう;


正直、遊戯の商品販売に関しては海外版締め出し以降、売れてるからって天狗になってる印象。
相変わらずのコンマイクオリティと言えばそれまでだけど、それにしたって最近は酷い気がする。
毎年いくつも新興カードゲームが出ては淘汰されていく業界。
マーケティングを誤れば、盛者必衰。
ギネス認定の王道TCGでも、例外ではないだろう。

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CATEGORY[遊戯王]
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【2013/11/07 23:36 】

月武士フラゲから、今月のEB2種と来月の光輝迅雷の一部とか。


今月のノヴァEBは満を持して(おそらく)3種目のRRR、永劫不敗アシュラ。
通常アシュラと同様のドライブチェックでのG3をトリガーにVスタンド。
自身が+10000されてスタンドするだけでなく、Rも1体スタンド。
デスアーミーのガイやレディと併用すれば1ライン丸々のスタンドも容易。
コストもCB2手札2枚と運用しやすく、ドライブチェックという不確定さの代わりに他の面はかなり使いやすい。
ECBのような名称の枷がないのも大きく、前述のガイレディのような既存の有用なカードを併用できる。
名称要素が薄いのはケイバニホ互換がないという点では痛いものの、ノヴァはカードプールは広いのでカバーはしやすい。
不確定さに関しても、クロスライドの堅牢な防御力でG3トリガーまで持久戦するということも可能で、通常アシュラがLBでない点とも噛み合っている。
総じて、壊れた強さはないものの優秀なカードであり、ブラウに続きアシュラも見所のあるデッキになりそう。
ノヴァEBはこれでRRR3種全て見所のあるカードになった。
RRもブラウ完ガ筆頭に欲しいのありそうだし、来週は出費が厳しそうだ。


次にかげろうEBはこちらも最後のRRR枠、ブラストバルク。
自前での☆増加に加え、☆増加でパンプと非常に決定力の高いユニット。
ただし他のG3候補と違い焼き等のアドバンテージにかかわる効果は持っていない、バーサーク等で補えるもののその点含めて他のG3候補との採用比較になるか。
個人的には☆増加で相手を3点からガード強要できるところを使って、特化構築するのがよさそう。

そしてこれで3種のRRR候補が出揃ったわけだけど、正直ヌーベルくじ状態なのは否めないかな。
クルーエルとブラストバルクの2種も有用では在るけどインパクトと期待度で、ヌーベル>>>クルーエル>ブラストバルクくらいの印象で。
専用構築向けのクルーエル、ヌーベル軸の有力G3の一つでも4枚確定とは思えないクルーエルって時点で、需要枚数に差が出てしまっている。
加えてかげろうEBはRRが頂けない。
ヌーベルクリティックは良かったもののガイアースはかなり使いづらく、新録で完ガが来たものの名称カテゴリーのカードではなくバリィの再録と同義。
再録RRもTD出身のオバロとパッとしないロウキーパーで、 R以下は優秀でもそれじゃパックを剥くほどのことにはなりづらい。
なのでこちらはシングル安定ってことになりそう。
再録の率が高くノヴァよりも回収するカードの数は少なくなりそうだけど、ヌーベルのシングルレートは間違いなく今までのEBのカードの中でトップになりそうだし、枚数以上に出費はしそうだ。


そして来月の光輝迅雷は、グランドエイゼルは来月までお預け。
ガンスゼニスは解放者待望の新G3だったけど、正直及第点といったところ。
ゴルパラ特性のデッキトップスペコからの奇形ラインのケアは出来るものの、結局ランダムスペコでなおかつカードアドバンテージにはなっていない。
クロス元の通常ガンスとの相性は良くないし、結局解放者はアルフレッド頼りか、って印象。
ただしめちゃくちゃ弱いわけでもないので、アルフレッドの次点としては。
解放者はこのガンスゼニス以外にもG2以下色々と貰ったけど、いずれもパッとしない。
これは非名称でもグランドエイゼルが相当のパワーカードなのか、それとも…。
来月の月武士付録は、解放者のストームブリング互換、ライネット。
それなりに優秀だけど、解放者のG2はエスクラド、ファロン、ブラブレと優秀な3種類があってそれらを押し退けてかというと…。


ゴルパラ以外にはロイパラとジェネシス。
ジェネシスは神器名称サポート中心に数枚、いずれも悪くない。
ロイパラは宝石騎士、アシュレイЯの脇固めって感じだけど、宝石騎士サポートというよりはアシュレイサポート。
この情報が出る前は宝石騎士のG3はアシュレイЯとサロメで安定しそうと思っていたけど、これで通常アシュレイを入れたアシュレイクロス型の意義が出た。
名称トリガーも新たに1種類ずつ追加され、これでECB不発のリスクもだいぶ緩和されたか。


 


今月のEB2種はどちらも目ぼしいカードがあって、予定通りの出費に。
特にノヴァの方はちょうど遊戯新弾とも発売が重なるから、一度になかなかな額が飛びそう。
来月の方はまだまだ今後の情報次第。
グランドエイゼル以外にも、次の週末のアニメで出るかげろうのЯユニット、サブクランからはネオネクとむらくも。
それ抜きでもミネルヴァ、後は微妙でも組むこと決めていたガンスゼニスがあるからこちらも出費は避けられないけど、どの程度になるかは今後次第か。
遊戯の方もどんどん発売来るし、やはりこの2ヶ月はお財布大変そうだ。


 

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CATEGORY[ヴァンガード]
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【2013/11/06 23:51 】

寒さも相まって最近は体調が下降気味。
おかげで睡眠時間が多くなった。
それでもイマイチ良くならない…、早いトコどうにかならないものか;


連休最後に、どうにかハウスノーマルルート用の4匹目が決まり、現在は育成中。

・マフォクシー ♀マジシャン/臆病
火炎放射/サイコキネシス/草結び/シャドーボール
素早さはそれなりの特殊アタッカー。
現状の持ち物は達人の帯、マジシャンとの相性が良くないから入手できたら襷に変更予定。
ノーマルルートは種族値の低い進化前も多いので、主に先発。

・ルカリオ ♂精神力/臆病
波導弾/ラスターカノン/シャドーボール/神速
メガシンカ枠、当然持ち物はメガストーン。
物理型が良かったんだけど、手に入ったのが特殊だったのでこちらに。
適応力も相まって、進化前は波導弾でほぼ一撃。

・ガブリアス ♂鮫肌/さみしがり
ダブルチョップ/地震/岩雪崩/大文字
結果として唯一の物理要員。
本当は陽気が良かったんだけど、中々出なくて妥協。
持ち物はこれまた手持ちにいいものがなく、鮫肌との相乗効果のあるゴツゴツメットに。

・シャワーズ ♂貯水/控えめ
波乗り/冷凍ビーム/シャドーボール/目覚めるパワー
ラスト1枠として迷ったところ。
本当は同じ水タイプでも物理が良く、ギャラドスが候補だった。
が、あまりにも性格に恵まれず、あっさり控えめ個体の出たこちらに。
ちなみに目覚パは地面、適当に計ったら使えなくはなかったので採用。
持ち物は任意枠で、現在はオボン。


とりあえずこの4匹でノーマルシングル、ノーマルダブルに挑戦予定。
考えたらノーマルトリプルは6匹必要だから、後2匹作らないといけない。
特殊に寄っているから物理アタッカーが欲しいところ、あるいはルカリオを物理で作り直すって手もあるかもしれない。

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CATEGORY[日常]
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【2013/11/04 23:54 】

11月になり、寒さもだんだんと本番に。
暖かい食べ物が恋しい季節になり、徐々に厚着にもなった。
風邪を引かないようにしないと。


3連休になるこの週末は、今週までに色々と一段落していて。
加えて今月の出費予定が中旬以降だったから、体調を整える意味でも少しゆっくりすることに。
近場に新たに出来たカードショップがヴァンガの大会を定期的にやっているようで、この週末も開催する模様。
ただあまり活気のあるところではないから集まるのか眉唾物、しばらくは様子見か。
友人が参加予定みたいだからそれでの様子を聞いて、良さそうだったら今後気が向けばあるいは。
交通費が全くかからないから、手軽なところではある。


ポケモンの方はやりこみ要素を消化しつつ、バトルハウス用のポケモンを育成。
ノーマルルート用だから孵化厳選はなし。
サファリ産の2V確定個体で十分だろう。
3匹目までメンバーが決まり、ローテ用に後1体を選択中。
あまり決まらないようなら、シナリオ用のから適当に選択して突撃もあるいは。
ポイント稼ぐために数をこなす必要があるから、戦う前のメンバー選定に時間を使いすぎるのは本末転倒。

この週末中に4匹目のポケモンを決め、あるいはハウス挑戦まで行ければ。

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CATEGORY[日常]
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【2013/11/02 23:40 】

前回の続き。


・ブティック・サロン
主人公の洋服や髪型を変えることができる。
そのレパートリーは広く、育成や対戦以上に熱中する人も。
高級な服は単価も高く、特に女主人公の場合は10万単位もザラ。
あくまでお楽しみ要素、ご利用は計画的に。

・ポケトレ
以前はあったものが復活。
連鎖していくと色違いが出やすくなるだけでなく、一定以上の連鎖をしていくと個体値が高いものになっていく。
メタモンが野生で出るため、後述のフレンドサファリでの捕獲が出来ない場合は必要。
60連鎖以上で3Vが確定するため、やるならこのラインが目安か。

・木の実育成
木の実育成用の畑が用意されていて、自由に利用が出来る。
単純に数を増やす目的で栽培できるほか、特定の木の実同士の交配(隣同士で栽培)によって突然変異が起こり、違う木の実を生み出すことも出来る。
突然変異で生まれる木の実にはカムラチイラ等バトルでの使用が見込めるものもあり、使う場合には利用することになるだろう。

・バトルシャトー
前作におけるスタジアムのような、クリア後のお金と経験値稼ぎの場所。
戦っていくと爵位が上がり、より高レベル・高収入の相手が出てくるようになる。
費用はかかるものの招待状や挑戦状を使うと、さらに高レベル・高収入の相手を出すことが出来る。
前作よりも効率が良いので、クリア後の金銭稼ぎには適している。

・レストラン
ミアレシティに点在するレストランでは、いくらかの費用を支払って何連戦かのバトルをすることが出来る。
基本的に参加費の元が取れるものばかりなので、バトルシャトー同様の経験値と金稼ぎに使える。
ミアレシティにはホテルでのアルバイトもあり、金銭稼ぎの第二の候補地に出来るだろう。

・バトルハウス
前作におけるバトルサブウェイと同様の施設。
今作はシナリオクリア後からのみ利用できる。
1戦毎にバトルポイントが入り、1戦毎に中断できるので、以前よりも小回りが利くようになった。
特に通常周回では難易度の割に入ってくるポイントが大きいので、シナリオクリアメンバーのままでも手軽に挑める。
スーパー以降の腐れ難易度も健在、こちらは育成後の腕試しに。
前作からアイテムの輸送が出来ないので、利用しない理由がない。
誰でも利用しやすいよう、考慮しての難易度調整だろうか。

・フレンドサファリ
友達コードを交換した相手の、該当するポケモンが出現するようになるサファリゾーン。
どのポケモンが出現するかどうかは相手次第であり、1人に対して3匹出現する。
出現するポケモンは個体値2V以上が確定しており、さらに3匹目まで解放すると夢特性版が出現するようになる。
新ポケモンの夢特性は、今のところここでしか入手できない。
ただし一つのタイプでもいくつも出現パターンが存在するため、リアルの交友だけで集めきるのはまず不可能。
加えて、露骨に当たりとハズレが存在するため非常にプレイヤー泣かせ。
メジャーなポケモンは需要が高く、マイナーなポケモンでも拾いの手があるので、ネット上ではフレンドコード交換をSNS上で呼びかけたり、交換専用の掲示板も存在する。
有益なことは間違いないものの、とにかくフレンドを多く集められるかであり、ソロプレイには厳しいところ。
私は前述のコード交換掲示板を利用しました、あまりそーゆーの使うの好きじゃないんだけども、致命的な個人情報をばら撒くわけではないからと妥協して。
うまいこと集められれば、とても役に立つ。



とりあえず細かいところを除けばこんなところだろうか。
やりこみ要素はいずれも高く、12月下旬の過去作からの移送まで十分過ぎる繋ぎになるだろう。

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CATEGORY[日常]
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【2013/10/30 23:53 】

今作はシナリオクリア後に行けるようになるエリアは少ない。
その代わりやりこみ要素の深いものがいくつかあって、それをやっていくことになる。


というわけで今作から追加された要素を紹介。


・既存技の変更
例えば目覚めるパワーのパワー固定化。
技の威力修正(大文字120→110等)。メジャーな技は下方修正、マイナーな技は上方修正の方向。
仕様変更(音技は身代わり貫通、毒タイプは毒々必中等)。
後述の特性や種族値等のことも相まって、BW2までとはバトル環境は全く違うといって良い。
今までの耐久調整の多くが意味を成さないものになった。

・特性等の仕様変更
雨降らし等での天候は5ターンで消える。
草タイプに眠り粉等の粉系無効。
電気タイプに麻痺無効。
一部ポケモンの種族値救済(ライチュウのS100→110等)。
技の変更やフェアリータイプやメガシンカの追加も相まって、今までの常識が通じないバトル環境になっている。

・育成環境変更
赤い糸による固体値遺伝(個体値5つ遺伝)
夢特性の遺伝平易化(♂や性別不明と、メタモン交配でも遺伝)
遺伝技の遺伝平易化(♀からも遺伝)
卵未発見の野生ポケモンは高個体確定(伝説系、ベイビィ系等)
BW2環境以上に育成・厳選環境の難易度が平易化。
時間のない人にも嬉しい措置となった。

・ポケパルレ
ポケモンと触れ合うことが出来るシステム。
お気に入りのポケモンを愛でて自己満足に浸れる…というだけではない。
これを重ねていくと信頼度が上昇する。
信頼度が上昇すると獲得経験値の上昇や、シナリオ中のみクリティカル・急所率が上昇、オート襷発動、状態以上を自力で治す、といった直接的な効能が現れてくる。
通信バトル等では効果はないものの、シナリオをやる上では無視できない存在。

・スパトレ
努力値を稼ぐことが出来るミニゲーム。
例えコイキングのような自前では戦闘をこなせないポケモンでも、問題なく努力値を稼ぐことが出来る。
シナリオ用のポケモンでも、これを使えば実戦的な努力値配分も行える。
稼げる努力値は基本的に4刻みであり、今作から1箇所につき252で打ち止めになったので調整もぶっぱ振りも楽。
これとリゾチウム等のアイテムを併用すれば簡単に努力値を振り終わることが出来る。
また、進化の石が手に入るメニューもあり、石屋で購入できない石の入手にも役に立つ。
総じて、非常に有用。

・Oパワー
前作でいうところのデルパワーのようなもの。
効能も基本的には同じで経験値パワーやおこづかいパワー、卵孵化パワー等。
初期レベルからのレベル上げにはそのパワーを使った回数によってレベルが上がっていく。
時間経過で消費したOパワーは回復していくから、ガンガン使ってレベル上げしていきたい。

・PSS
プレイヤーサーチシステム。
今までの通信対戦・交換に加え、インターネットによる対戦・交換が簡単に行える。
ミラクル交換のような新要素もある。


とりあえず今回はここまで。
新要素が多いので、最初は戸惑うことも多い。
少しずつ慣れていきたい。

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【2013/10/28 23:37 】

来月以降が発売ラッシュのカードゲーム関連は少しだけ。

遊戯は先週、DPシャーク編が発売。
が、護封剣の剣士のように使いやすいカードは少なく、あっても専用構築を有するものばかり。
そのせいで高レートになるものは1枚もない。
専用構築なら積む可能性のあるセイバーシャーク含め、必要なものはシングルで問題ないだろう。
ちなみに発売日に3パック剥いてみたら、FAブラックレイランサー。
今のところ専用構築のデッキを作るには至っていないので、その後の入手は特になし。
来月の新パックが扱いやすいエクシーズが多く、それなりに剥くことになりそうだからここは温存。


ヴァンガは昨日、ジェネシスTD。
目玉は、間違いなくジェネシスの核を担うことになるだろう新パックのミネルヴァのクロス元であり、自身も扱いやすい効果を持つアンジェリカ。
ジェネシスとしては3種類目のBRユニット、効果自体はヒミコに軍配だろう。
ただしこちらは名称持ちなのでジェネシス待望のRで打点になるユピテール、変則的ながらソウルを増やせるシードル等、新パックでも入ることが予想される名称サポートを採用しやすくなる。
相互互換と取って問題ないだろう。
メーティスに関しては、完全にアンジェリカに軍配。
イワナガヒメ等メーティスが欲しい構築もあるにはあるけれど、完全にライド先のサポートにしかならず特に同名BRが出来ない。
私も使っていてその点が非常に気になっていた点だった。

新弾が出たらミネルヴァは使うのが視野に入っているので、今回のTDはとりあえず2つ購入。
シングルが比較的落ち着いているので、3枚目以降のアンジェリカとユピテールはシングルの方向に。
まぁ、安いところが見つかれば入手しておけばいいだろう。
TD買った時に解体したグレネイのデッキパーツや、その他余剰パーツを売却して資金も確保。


予定通り、来月移行に備えて必要な分のみの出費に。
さぁいよいよ来月が近づいてきた。

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【2013/10/26 23:48 】
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