忍者ブログ

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

CATEGORY[]
top
【2026/04/08 12:42 】

進化転生 ミライオー

獣神 デススティンガー ×3
レッド・ライトニング ×4
獣神 バンパウロス ×4
ザ・ゴング
獣神 レスキューバニー ×4

獣神 ソーラーファルコン ×4
デスアーミー・ガイ ×4
ベアダウン・サムラーイ ×3
エネルギー・チャージャー ×3

デスアーミー・レディ ×4
デアデビル・サムラーイ ×4
マジシャンガール キララ ×3

永劫不敗 アシュラ・カイザー ×4
アシュラ・カイザー ×4


EBで強化されたノヴァ、まずはアシュラから。
これまでのアシュラ軸はアシュラ以外にライドに耐えうる選択肢が乏しく、またG2以下もデスアーミーガイレディ以外がパッとせず、後1歩が欲しいデッキだった。
今回の追加でその点がだいぶ改善、ノヴァの有力なデッキタイプとして再び名乗りを揚げた。

○G3
・永劫不敗アシュラ
メインヴァンガード。
Rスタンドに加え、Vスタンドで決定力を大幅に増したアシュラ。
不確定要素であることを代償に、Vスタンド形の能力としては破格の効率をもつ。
サムラーイとの連携もバッチリ。
状況によっては素乗りは物足りない場面があるものの、他のG3の選択肢がBR
とR用のコマンダーくらいしかないので、試験用も兼ねてフル投入。
素乗りが必要な場面もあるので、今のところ困ったことはない。

・アシュラ
もう一つのメインヴァンガード。
終盤の押し込み能力にこそ欠けるものの、中盤の削りあいでこの能力は光る。
終盤の押し込みにはクロスっていう選択肢が出来たのも大きい。
サムラーイとの相性はこちらも良好。
旧式の11000であるがゆえに、焼け野原にされると9000になる事があり、
相手のクランによっては注意。


○G2
・レディ
登場してからずっとアシュラのRを支えているカード。
アシュラのスキル発動と同じトリガーでスタンドできる。
中盤以降いつ引いても困らない、せいぜいクロスされた時の打点くらいか。
それもベアダウンのおかげである程度対処可能になった。
デッキ全体と相性がいいので減らす理由がない。

・デアデビル
新加入、このデッキの打点役。
効果は重複するから、ガイの1ラインがスタンドするだけで6000パンプ。
そこに永劫不敗のスタンドが絡むと…。
主に終盤の押し込みに必要で、その点では3枚でも良い。
が、今回はベアダウンを3枚にした関係でこちらはフルに。

・キララ
序盤のCB使用役。
デッキ全体の欠点として、とにかくガード強要力が低い。
それを補うためにも必要。
あまり使いすぎると永劫不敗のスタンドが出来なくなるものの、1度は使いたい。
前述の2枚とのスペースを考え、残りの枠に。


○G1
・ソーラーファルコン
アシュラのスキルの都合でG3がキーになる。
それをシールドにするためにもフル投入以外ない。
ブラフも考えるとソーラーファルコンがベストだけど、ECB等の名称要素はないから
ツイブレでもブラウでも。

・ガイ
レディ同様こちらもブースト役の要。
絶対に1枚置きたいカードであり、真っ先に焼かれるカードなのでフル投入。

・ベアダウン
G1サムラーイ。
こちらも1枚置きたいカードだけど、最悪終盤までに拾えれば良い。
そこを加味し、他のカードとの枚数の都合で3枚。

・ENチャージャー
ノヴァでは貴重なドローカード、置きたいのはV後ろ。
数字の関係でフル投入こそ躊躇するものの、早いタイミングで1枚置きたい。
2枚では置けない試合も目立ったので3枚。


○G0
・ミライオー
このデッキ一番の自由枠。
このデッキのG3サーチは、事故してない時にはデッキ内のトリガーを減らす行為。
それでも他の候補がイマイチパッとしない。
ENチャージャーの登場で今まで安定していたデスアーミーのポーンも、置く場所に
困るようになった。
構築をブラウ、獣神に寄せて、モルゲンやライオットホーンもなくはない。
が、それをするにはデッキスペースが厳しすぎる。
よって消去法でこいつになった。

・トリガー
ドロー多め。
クラン自体がアドバンテージを稼ぎづらいだけでなく、Rの(デスアーミーの)連続
攻撃が鍵になるアシュラでは、カードアドバンテージの確保は課題となる。
G3が多い構築になる関係で増やしすぎるとシールド値が危ないので、
枚数はこのくらいだろうか。
また☆を減らしすぎると永劫不敗が機能した時を始め、ガード強要力が薄くなる。
その点も考慮。


実質3枚の追加でかなり動きが良くなった。
今まではデッキの自由枠が多く、何を入れようかで困っていた。
が、今度は確定パーツが多く自由枠が大幅に減った。

アシュラのスキルを安定して発動させるためにG3を増やすことも可能ではある。
が、今度はG3が多いがゆえに手札事故やガード値減少といった問題点が出てくる、俗に言う脇が甘い状態。
G3は基準値の8枚でもクロスライドによる篭城戦でG3がめくれるまで粘ることが可能であり、G2以下のスペースも考えると、結果としてその案はなくなった。
もし、他に入れたいG3があるなら、素乗りが際どいことがある永劫不敗を1枚削っての方がいいだろう。

他に欲しいポイントは相性の良いFV。
ミライオーは安定カードではあるもののデッキ内のトリガーを減らすことにもなるので、デッキと相性の良いFVは是非欲しいところ。
ブラウはその点を克服したので、いつになるか分からないもののこちらも期待したい。
後はクラン的な弱点でもあるカードアドバンテージの確保ツールくらいだろう。
相変わらずかげろうの後列焼きは鬼門。


殆どデッキ構築としては確立しているものの、一応予選落ちの人たち。
名称要素は低いのでカードプールは広い。


○G3
・モーントブラウ
BRカード、CBには余裕があるのでエシックスよりはこちらか。
うまいこと継投すればサムラーイのパンプ値が末恐ろしいことになる。
さらに永劫不敗が発動しようものなら、それだけで試合を決めるレベル。
ただし名称アシュラではないのでBRするまではサムラーイが発動しないこと、
クロスライドによる持久戦はやりづらくなることが欠点か。
特に名称が違うのは、BRユニットの欠点である次に乗るG3が引けないとアウト
っていうのとも関わってくる。
とはいえ、その爆発力を欠点を補って余りある。
クロス型をやめてこちらで組むのも良いだろう。
実は並行してブラウも組んでいるので、こいつが使えないってのもあったり。

・デスアーミーコマンダー
G3版デスアーミーレディ。
G3を増量したい場合、レディ4枚だけじゃ足りないと感じる場合に。
ライドしたら負け。


○G2
・ジャック
クロスライドが大幅に増加するようなら、またお呼びがかかることもあるだろう。
とはいえ打点役にサムラーイが来たのは向かい風。

・デスアーミーナイト
FVポーン前提。
うまくはまればサムラーイの打点アップに寄与できる。
が、安定してそれを目指すのは難しく、スペースも厳しい。

・ストリートバウンサー
ノヴァでは貴重なドローカードに見えて、1回アタック放棄しているのでトントン。
加えてラインが噛み合わない。

・ヒロイックハニー
こちらもラインが噛み合わない。
折角自爆しても永劫不敗は不確定要素ゆえにトリガー戻すだけになりがち。

・トランスライザー
カードアドバンテージは稼げるものの、G3大目で外すことが多い。


○G1
・ブランクマーシュ
1:1交換ではあるものの、Rをスタンドできる。
が、G1はG2以上にスペースがない。

・シャウト
おなじみの互換枠。
G3をさらに増やす場合にはお呼びがかかることがあるかもしれない。
が、現状ではこいつ以上に優先度の高いG1が多く、スペースがない。

・ダンシングウルフ
以前はV後ろに置く選択肢だった。
ENチャージャーは偉大。


○G0
・獣神 ライオットホーン
・モルゲンロート
どちらもそれぞれの名称指定に構築を寄せた場合。
とはいえ、それが出来るスペースは殆どない気もする。

・デスアーミーポーン
以前の再安定枠。
しかしV後ろにはENチャージャーを置きたいので、置ける場所がなくなってしまった。

・ライオネット・ヒート
ライド事故を全く考えないのなら。
とはいえ3000アップではあまり請求値向上に貢献は難しい。
特に構築的に16000を出すことに主眼を置いているこの構築では尚更か。

拍手

PR
CATEGORY[デッキレシピ(ヴァンガード)]
CO[0]top
【2013/11/20 23:43 】

相変わらず寒い日が続いてるけど、天気が良い日が続いているおかげでまだ幾分過ごしやすい。
これで雨でも降ろうものなら、寒さも倍増だろう。
予報では来週には降る日があるようで、そんな寒さ倍増の日ももうすぐ体感してしまいそうか。


さて、今週はやるべきことが目白押し。
週の前半は通院の連続、定期健診と、いよいよこの時期が来たインフルエンザの予防接種も。
毎年やってはいるけど、今年はカテキョーをやっている以上絶対に罹るわけにはいかないから、予防注射を外すわけにはいかない。


後半は2週連続のヴァンガ発売。
ノヴァの方はパックの引きにかなり救われたけど、今回のかげろうはシングルで済ませることになるでしょう。
ヌーベルはなかなか値段が張りそうだけど、さすがにパックで引きにいくのは分が悪い。
多少高くてもシングル中心の方が結果的に安くなるはず。
RR以下で目ぼしいものは少ないし。


それと、発つ鳥跡を濁さず。
今週か来週、学校の最後の整理に行かないと。
来年もう1年通う可能性はあるものの、その時は今年までとは別のコースを取る予定だから、どちらにしてもここで一度区切りになるから。

もしもう1年通わないならこれで最後ってことになる、お世話になりました。

拍手

CATEGORY[日常]
CO[0]top
【2013/11/18 23:44 】

今日は地元で、友人のカード屋の引越し作業の手伝いを。
地域の再開発に伴っての移転、これで2度目だけど数年前の前回よりは楽だったかな。
移転先で心機一転になれば、とはいえ今度の移転先もまた仮設ではあるんだよねぇ…。
仮設じゃない店舗で営業出来るようになるには、後何年先になることか;


そして友人の店も心機一転なら、私も心機一転しなくてはならない。
昨日書かなかったことではあるんだけど。
最後に残った試験が、1次試験はパスできて2次試験まで行けたけど、残念ながらそこまでだった。
ただ今回は全然悔いはない。
というのも今回受けたところは募集人数が若干名ということで2、3人、下手すりゃ1人採用っていうところで。
それこそ今年はやっぱり採用なしって可能性も大いにあったところで、最初からダメで元々だった。
しかも筆記試験はパスし、2次試験の作文もきっちり書き上げ、集団面接もこなした。
やるべきことを尽くしたわけだから、それでやっぱり若干募集で通らないってならそれはもう…。
…ちなみに、その集団面接が1人あたりの発言機会がかなり少なかったので、もうその時点でやるだけやったけどダメかも、って気はしていた。
そもそも発言機会が用意されてないんじゃ、これは誰も通らないんじゃないかな、って。


というわけで今年やれることは全てやった。
後は学校の方を片付け、来年に繋げよう。
先のことは今のカテキョーが全て終わってからじゃないと動けないし、もう1年学校に残ろうかって選択肢も浮上してきた。
とはいえひとまずは色々整理するために、ここで一区切り。

拍手

CATEGORY[日常]
CO[0]top
【2013/11/17 23:51 】

予定通り今日は遊戯新弾とノヴァEBを買いに遠出。
昨日あまり良くない?事があってそれの気分転換も兼ねて、久々に散財。
遊戯もヴァンガもある程度剥いた後でシングルで足りないものを、って方向に。


まずは遊戯、剥いたのはバラでおおよそ2箱と少々くらい。

レリ:No.101 S・H・Ark Knight
   RUM‐アストラル・フォース
ウル:CNo.101 S・H・Dark Knight
   武神帝‐ツクヨミ
   RUM‐アストラル・フォース
スー:武神‐アラスダ
    森羅の守神アルセイ ×2
    ダウナード・マジシャン
ノーレア:ホワイト・ダストン
      アドバンス・ディボーダー ×2
      相乗り ×2
      ダストンローラー ×3

ノーレアばかりで肝心のスーパーが足りないかなり苦しい結果。
終盤に3枚まとめて引くまでは、2箱分近く剥いてスーパー1枚とお話にならない状態だった。
ノーレアで当たり比率は取れているものの、それも相乗りくらいしか身になってない。
足りないのはエクシーズばかりで1枚ずつ回でよかったとはいえ、遊戯はかなりの赤字状態。


一方のヴァンガード。
こちらはEBということで、剥いたのは1箱+バラでおおよそ2箱分ちょっとの、計3箱と少々くらい。

SP:ブラウ・ドゥンケルハイト
RRR:永劫不敗 アシュラ・カイザー ×5
    ギャラクシー・ブラウクリューガー ×3
    モーント・ブラウクリューガー ×2
RR:アシュラ・カイザー
   シュテルン・ブラウクリューガー
   マルス・ブラウクリューガー
   フラワーレイ・レプラカーン ×2
   ブラウ・ドゥンケルハイト ×3

遊戯の引きがゴミだった半面、こちらの引きは凄かった。
EBは1箱でRRR1枚のはずなのに出るわ出るわ…、一番凄かったのはバラで7パック取ったらRRR3RR1。
そのせいで不敗アシュラはまさかの枚数オーバー、さすがに7パックで同じRRR2枚も出るとは予想できない;
箱買いの方はRRRはギャラクシーでまずまず、RRで再録2枚出してあちゃーと思ったら、SP出て大勝。
遊戯がかなりの赤字だったのに対して、こちらはその後れを取り戻す黒字模様。
後は遊戯と同様に足りなかったところをシングル回収して終了。



その他、同時発売のスリーブをいくつか回収して終了。
遊戯の引きはどうなるかと思ったけど、ヴァンガで取り戻してセーフセーフ。
とりあえずヴァンガの方はアシュラをまずは組むとして、遊戯の方も何かデッキ組みたいところ。

拍手

CATEGORY[日常]
CO[0]top
【2013/11/16 23:54 】

先日から続く寒さに、雨まで加わるとさすがに体に響くもので。
週末から幾分寒さは和らいで日差しにも恵まれるとは言ってたけど、早くそうなって欲しいところ。


さて、ノヴァEBは今日が発売で。
相場は割と落ち着いていて、RRRはいずれも¥1000前後、差は少ないけどモーント>ギャラクシー>不敗アシュラのレート順か。
RRは完全ガードの¥500がトップ、後はその他新録が¥300くらい。
R以下で必要なものがあるとはいえ、シングルに手を出しやすいレートで助かる。


早速組みたいところだけど今回は明日が遊戯の発売日なので、明日まとめて入手の方向に。
パックくらい今日剥くかとは思ったけど、今日は剥きに行く時間が限られていて、行った先に売ってなかったのでそれも明日に。


あーにしても。
今日はちと精神的に嫌なことっていうか何っていうか…、な事があってちょっと疲れた。
明日は気晴らしも兼ねて久々の買い物ってことにして、今日は早めに休むことにしよう。

拍手

CATEGORY[日常]
CO[0]top
【2013/11/15 23:43 】

先週末の天気予報の通り、今日は朝から凄い寒さで。
あらかじめ予報を知っていたから対処できたけど、それでも体にクる。
この寒さは明日明後日と続くようで、しばらくは防寒対策必須となりそう。


さていつも通り…とは勝手が少し違ったものの、次の週末の遊戯新弾の未判明分やレアリティが判明で。
ウルトラは既に判明の通り。
スーパーはCMの分と、やはり予想通りのヴェルズビュートやダウナード。
アラスダとデュラハンも予想通りだろうか。
幻獣機や蟲惑、マドルチェ、炎星水精鱗あたりは梃入れがなく、ゴーストリック以外に墓守や先史遺産、紋章に梃入れが入るのは予想の斜め上か。


汎用性の高い黒枠がスーパーウルトラっていうのは辛いけど、基本的に1枚あれば良いからある程度高騰してもまだ何とかなる。
1枚回収なら剥いてる途中でどれかヒットも期待できる。
とはいえ同日にノヴァEBも回収しようと思っているから、出費はかなり厳しい。
まさに、先月貯蓄しておいて良かったというもので。
とはいえその次の週にかげろうEBで、ある程度残さないといけないのは辛いところ。
当日は相場を見ながら、予算内で収まるようにしたい。


拍手

CATEGORY[遊戯王]
CO[0]top
【2013/11/12 23:54 】

ビビッド・ラビット

戦巫女 ククリヒメ ×4
サイバー・タイガー ×4
バンデッド・ダニー ×4
大鍋の魔女 ローリエ ×4

挺身の女神 クシナダ ×4
猫の魔女 クミン ×4
戦巫女 タツタヒメ ×2
蛙の魔女 メリッサ ×4

戦巫女 サホヒメ ×3
烏の魔女 カモミール ×4
梟の魔女 パプリカ ×2
箒の魔女 キャラウェイ ×2

信託の女王 ヒミコ ×4
叡智の神器 アンジェリカ ×2
幸運の女神 フォルトナ ×2


12月の光輝迅雷を前に、TDで一部追加されたジェネシス。


○G3
・ヒミコ
メインヴァンガード。
立ち位置に変化はなし。
むしろフォルトナのフィニッシャーとしての立ち位置が微妙なところなので、
BRユニットでも屈指の実力を持つこのカードでの決定力強化は欠かせない。
非名称ではあるものの、現状では名称を生かす構築は厳しいので、
それがマイナスになることはない。

・アンジェリカ
追加のBRユニット。
完全に他のユニット、特にライド先でのSBが必須だったメーティスと異なり、
BR連打にも対応しうる優秀なカード。
ただ、使いやすくなったとは言っても1枚のカードパワーを見ると少々物足りず、
中盤の繋ぎとしての色が強い。
ミネルヴァ追加後はクロス元、および名称持ちとして重要で、増量もありうるか。

・フォルトナ
現状のフィニッシャー。
このカードが出た当初とは環境も変わり、以前ほどフィニッシャーとしての決定力
には欠ける。
そのためこのカードはあくまで最終的に乗れたらラッキー程度。
それよりも素乗りがあまりにも厳しいので、1枚に減量も。
ミネルヴァ追加後はそのまま移り変わることだろう。


○G2
・サホヒメ
SC要員、一応フォルトナが居るので続投。
余程のことがない限り、発動は1度で十分。

・キャラウェイ
こちらも続投、中盤のアドバンテージになるカードが他にない。
カモミールメリッサを考えると、CBは1回分くらいか。
ミネルヴァ追加後はやや厳しいかもしれない。

・パプリカ
イヅナヒメから変更。
廻していて、単体11000打点が欲しい場面があったので採用。
メリッサを1度はソウルから出したい以上、ブースターを置かないということもあり、
そういった時にも使える。
ミネルヴァ登場後はG3の割合を見てユピテールに変更も。

・カモミール
SBで起動する効果をさらにアドバンテージにするカード。
減らす理由がないのでフル投入から動かず。


○G1
・クシナダ
環境的に減らす理由もなく、SCで消えていくので減らす理由がない。
ECBやESBはなさそうなので、新完ガが出ても無理に変える必要はない。

・クミン
安定SC要員。
フォルトナに頼る機会は少ないので、SCはこいつとG3で十分か。

・タツタヒメ
自由枠、ぶっちゃけ誰でも良い。
名称サポートは現状入れにくいので、非名称でチャンスがあるカードが選択肢。
そうなってくると選択肢は今は少ない。

・メリッサ
カモミールと同様。
G2よりも場持ちが良いとはいえ、ソウルに入らなければ始まらない。


○G0
・ビビッドラビット
ハムスターから変更。
フォルトナ直ライドがあまりにも辛く、G3も8枚にして不発のリスクを軽減。
万が一使えない場面でもアンジェリカやヒミコの後ろなら数字も合い、
無理やり使ってソウル1枚分にすることも。
ミネルヴァもフォルトナほどではないものの素乗りは避けたい場面があり、
登場後もFVはこいつで良いだろう。

・トリガー
特に変更なし。
ドローは増やし過ぎるとデッキアウトが見える。
が、減らせるほどアドバンテージが稼げるクランでもない。


追加はアンジェリカと、神器名称サポート。
名称サポートはアンジェリカのみの現状ではちょっと厳しい、ミネルヴァ登場後に採用を検討。
アンジェリカはヒミコほどのカードパワーはないものの、メーティスよりは使いやすい。
ミネルヴァのクロス元であり名称持ちなので増量もあり得るけど、現状はヒミコBRが優先か。
ともかく現状はBRありきのクラン、ミネルヴァ登場後もある程度その色は強いだろう。
後はどうしてもデッキとして機能しだすのが遅いので、中盤を任せられるユニットが欲しいところ。
キャラウェイしかいないっていうのはちょっと辛いし、そのキャラウェイも今後は減る可能性も大きい。
ラクバ互換はのどから手が出るほど欲しい。



非採用は前回とおおよそ同じなので割愛。

拍手

CATEGORY[デッキレシピ(ヴァンガード)]
CO[0]top
【2013/11/09 23:48 】
<<前のページ | HOME |次のページ>>

忍者ブログ [PR]