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【2026/04/09 13:32 】

昨日は後輩くんの無事に受験終了記念を祝う物を買いに。
ちょうどPS4の発売と重なってどうなるかと思ったけど、家電量販店のゲームコーナーは行列にはなっていなくてよかった。
ついでにカード屋も見たけど、来週ヴァンガ新弾を控えていて遊戯新弾も必要な分はほぼ回収し終わったので特に用はなく。
あ、前々から欲しいと思っていたテンペストボルトのSPがようやく安くなっていたので、これは購入。
これで光輝迅雷には完全に用はなくなった。



んで今日は時間の都合があったのでヴァンガ大会へ。
使用は前回同様のかげろう、今回はベリコウスティの代わりにドミネイトドライブ。


1回戦:永劫不敗ブラウ ○
モルゲンスタートの、モーント→永劫不敗狙うやつ。
毎回初戦のジンクスだったライド事故は、今回は全く問題ないどころか理想的。
ネックのモルゲンもガトリングクローで確殺。
加えて相手が1ターンG1で止まるライド事故をした事もあって、ペースは完全にこちらに。
トリガーにも恵まれて、ドーントレスBRからのヌーベルで押し込んで勝ち。

2回戦:解放者 ○
ゼニスクロス型。
初手にG3が無いものの、レッドパルスがヒットしてドーントレスにライド。
相手の展開が微妙だったこともあり、バーサークとクリティック1度ずつだけで更地に。
クロスBRゼニスをVパンプだけに無力化し、難なくやり過ごす。
その後も焼きを併用して盤面を取り、ドーントレスBRのヌーベルで勝ち。

3回戦:アモン ○
2回戦で階段崩れたので実質消化試合。
この試合は焼きカードに恵まれず、加えて相手の展開が理想的で非常に厳しい展開。
どうにか引いたバーサークで返し、☆捲って先上がりさせるも相手はアモンЯ。
ガード切れない手札でやや厳しかったけど、相手のSCで☆ばかり吸い込まれるので、余裕を持って3ノーへ。
案の定捲れず、返しにトップしたドーントレスでBR。
相手ガード値足りず押し込んで勝ち。



先週がライド事故で惜敗、その前が遊びでミネルヴァ使ったので久々の優勝。
今回はライド事故もなく、トリガーやドローにも恵まれて理想的な試合運びだった。
来週は新弾発売後に当たるので、デッキ分布も変わってくるだろう。
まぁ来週出られるか分からないけれど。

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CATEGORY[ヴァンガード]
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【2014/02/23 23:53 】

オリンピックも女子フィギュアが終わっていよいよ大詰め。
最初はどうなる事かと思った日本勢も、いつの間にやらメダル・入賞に恵まれて。
最後まで選手の全力が見たいものだけど、それに水を差しがちな採点種目はどうしても今回も疑惑続きだなぁ…。
素人目で見てもおかしいと思っちゃう結果が出ると、採点基準の可視化はぜひやって欲しいものだ。


さて、オリンピックも佳境ということは2月も既に3週目なわけで。
2月最終日に発売のヴァンガ新弾も気付けばちょうど1週間後。
ということはもうすぐ3月ってことになる、今年も月日の経つのが早いこと。

そのヴァンガードは、来週の新弾に向けての準備はすべて完了。
後は当日の入手を残すのみとなった。
気になるのは、やはりЯЯЯレアのグレンディオスの封入率。
もしも絶禍のアマテラスのような封入率だったら、5桁レートすら覚悟しなくてはならないかもしれない。
そうなったら、ポイント交換に殺到することだろう。
個人的には組むなら主軸のカードはC仕様はちょっと気が引けるので、是非パック版が欲しいところ。
なので、低封入率からのとんでもレートなら組むこと自体を諦めることになりそうだ。
せっかく解体したリンジョの残骸を生かせないのは残念だけども。


グレンディオス以外のカードはまぁ、カオブレミネルヴァクラスに高騰しそうなカードはなさそう。
今回目ぼしいカードが多く使わないカードも身内で引き取り手が目立つので、3箱剥く方向に。
ということでR以下の心配はほぼなく、RR以上も当たったカードから要らないカードを処分して足りない分と交換入手って形になりそう。
身内で10箱以上剥くので、希望が被っていない限りほぼ入手できるだろう。

というわけで、今回はグレンディオスをどうするかだけが焦点。
まぁこればかりは封入率次第なのでどうしようもない。
軍資金も十二分に確保してあるけど、さすがに1枚¥8000とかになったらそれはもう回避コースだろう。
それを4枚も回収してたら、その資金だけでデッキ3つくらい作れるしね。
リンジョ全部処分して4期で目ぼしいクランか名称カテゴリー用に温存する方がよほど賢明だろう。

さてどうなるだろうか。

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CATEGORY[ヴァンガード]
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【2014/02/21 23:50 】

カテキョーは入試日程も終わり、いよいよ修了の時期が近付いてきた。

入試結果は惜しくも第一希望は合格ならず、1月中に合格していた第二希望への進学ということになった。
第一志望に合格できなかったのは素直に残念、実力だけ見れば十分合格できるラインには居ただけに。

…ただ、1年間の中身を見てみれば、散々体調不良に泣かされながら現役進学できたのは及第点の結果ったんじゃないかなと。
梅雨の時期に件の障がいに近い体質が発覚、数度の入退院を繰り返し。
その後も体調不調に常に悩まされ、本人の体力も考えると入試もおおよそ少ないと言わざるを得ない数しか出願できず。
そうして2月の試験本番も、体調不良で試験本番を1つ欠席しなくてはならないほど体調が悪かった。
正直6月の段階では現役での進学は難しいかもしれない状況だっただけに、受験ができて合格できただけでも良かったと思わないといけないのかもしれない。


後期試験に関しては今回の前期試験の中身、特に受験本番を欠席してしまったこと。
単純に前期よりも難易度や倍率のハードルが上がり、日程も1発勝負になること。
そういったところを考えて後期試験は受験せず、これで私と彼の受験はその日程を終了したこととなった。
2月中は私がまだ受け持っているので、今は残された日を大学進学後に向けた部分(小論文の書き方等)を簡単に講義していて。
そうして2月が終われば契約期間終了、先生と生徒って関係が消え、友人同士で先輩と後輩って関係に戻ることになる。
最後までできる事をやっていきたいところ。


まぁ受験の重圧から解放されてからは、精神面が幸いして体調不良もやや緩和されつつあるようで、ある意味受験以上に大事になる大学に入ってからのことを今はしっかり準備してもらいたいところ。
とはいえ勝負の時は終わったので、許容できる範囲で大いに遊んでもらって構わないのだけれども。

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CATEGORY[日常]
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【2014/02/19 23:32 】

Vジャンフラゲから、次期新ルールのペンデュラム召喚の紹介と、同時期のルール改正が。


ペンデュラムは、今までのシンクロやエクシーズとは違って、召喚サポート効果になる模様。
ちょうどシンクロにおけるチューナーのような感じで、ペンデュラムモンスターを2体出すことによって、そのスケールっていう数値の範囲内で血の代償のように手札からの召喚補助になるらしい。
ペンデュラムモンスターは実質魔法のようなもので、割られても墓地には行かずExデッキに残り、この残ったペンデュラムモンスターも、ペンデュラム召喚での展開に使うことができるとか。
正直、シンクロやエクシーズよりも複雑で、実際に使ってみないとなんとも…ってところはある。
爆発力はすごそうだけど、2体のペンデュラムモンスターをスケール含めて揃えて、尚且つそいつらを置いて初めて使えるようになるからカード消費が大きい。
まぁ間違いなくシンクロやエクシーズのようにディスアドバンテージを軽減できるギミックや新カード、強力なペンデュラムモンスターが今後出てくるんだろうけど。

いずれにしても細かい裁定含めて今後の新カードの展開を待つしかないんだけど、ここにきてフィールドに新たなゾーンを作るっていうのはなぁ…。
今更新ゾーンですって言われても抵抗ある、なんかやってることも別ゲー臭すらするし。
それとつい先日から行われているプレイマット応募のプレマ、ペンデュラムに対応してないね…。
枠線有のプレイマットは、全部規格外になっちゃうなぁ;



それとルール変更は全てのプレイヤーがもろに直撃。
まずは先行ドローが廃止。
遊戯王にはMTGやDM、GWのようなマナ(国力)の概念がないので、引いたカードは基本的にすぐに使うことができる。
そのためカード1枚1枚のアドバンテージの差が非常に大きい、それは他のゲームには類似の効果はある2ドローカードもこのゲームの強欲な壺は禁止カードってところからも分かる。
今までは先攻後攻どちらにもドローはあったのでカードアドバンテージに差はなく、先に行動することができる先攻が有利とされてきた。
先攻1ターン目は相手の伏せカードの妨害も100%ない。

それが先行に実質カード1枚分のマイナスアドバンテージが出ることに。
前述の通りカード1枚の差が大きいゲームなので、何もせずに1枚分ビハインドというのは非常に大きい。
また先行有利と言っても他のゲームのように先にマナ(国力)を置けるからより強力なカードを先にプレイ出来る、ヴァンガードのように先に上のグレードにライド出来る、といったタイムアドバンテージは薄い。
攻撃可能なのが後攻からというのもある。
今までの先行有利には、間違いなく待ったがかかることになるだろう。
あるいは、特にカードアドバンテージが大事なデッキでは、進んで後攻を取る場面も増えそうだ。
それと、遊戯王には引き直しのルールがないので、先攻1ターン目のドロー廃止は手札事故関係にも影響しそう。
今までアニメ含めて先行ドローから入ることに慣れ親しんできたので、この変更にはなかなか慣れないかもしれない。


もう1つルール変更はフィールド魔法はお互いに発動可能に。
これによって先に発動された相手のフィールドを、上書きで消すことが無くなった。
単純にフィールド魔法を積んでいるデッキ同士で張り替え合戦が起きなくなっただけでなく、厄介なフィールド魔法を張り替えて除去することができなくなった。
相手のネクロバレーやアンデッドワールドのようなルール介入系カードに手を出しづらくなったり、自分の渓谷やラメイソンを対処されづらくなったり…。
正直一長一短ではあるんだけど、今までは張り替えられるところを含めた駆け引きが成り立ってたのにそれが無くなってしまうのは残念。
一部フィールド魔法は張ったもん勝ちになってしまうのもなぁ…。
ルール介在系をお互いに貼ると処理が煩雑化するのも、ただでさえQ&A調整中が多いゲームなのにちょっと心配。



総じて次期アニメに移るに当たってルール根本に手を出してきたんだけど、今更って感じが拭えない。
どれも手放しで良改正とはとても言えず、むしろ変更による懸念の方が大きい。
ペンデュラム召喚も、フィールドに新しいゾーンを作って無理やりデザインするとかちょっとなぁ…。
この梃入れが遊戯王ってゲームに良い風を吹かせるカンフル剤になってくれるか、それとも…。


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CATEGORY[遊戯王]
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【2014/02/18 23:44 】

昨日は予想通りどころか予想を通り越す大雪に見舞われて。
翌日に当たる今日もその影響は色濃くて、路面のコンディションは悪いし各交通機関も運休や遅延だらけ。

それでも何とか横浜まで出てこれて、遊戯新弾の買い物に。
今回噂通り光物の封入率は上がっていて、パック買いでの入手のハードルはいくらか下がって。
量販店のポイントも使ってだいたい一箱半。

レリ:武神姫‐アマテラス
   RUM-七皇の剣  

ウル:No.62 銀河眼の光子竜皇
   CNo.107 超銀河眼の時空龍
   アーティファクト‐デュランダル
   RUM-七皇の剣

スー:アーティファクト‐カドケウス
   銀河戦士
   CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ
   CNo.80 葬装覇王レクイエム・イン・バーサーク ×3
   No.79 BK 新星のカイザー ×2

ノーレア:失楽の聖女
     スターダストン
     ジャックポッド7
     三位一択
     

光物の枚数ではよかったけど、CNoばかりで殆ど爆死レベル。
カイザーはともかく、1枚でも怪しいバーサークが3枚はどうしようもない。
カドケウスと銀河戦士当たらなかったら救いようがなかった。

レートではカドケウスがダントツで、前回のヴェルズビュートをも超える超高額レート。
封入率が上がったにもかかわらず¥3000が目前っていうレート…、まぁ使うデッキは積むのが前提だからなぁ。
私も使ってみようかと思っていたので、当てた1枚以外に初動でシングルをなんとか1枚入手。
3枚目の入手はいつになることか。

カドケウス以下は銀河戦士が2番手、こちらも使うデッキは積むだろうからなぁ。
その下には七皇の剣とデュランダル、光子竜皇と続く。
カドケウス以外ではフォノンドラゴンが当たらなかったくらいなので、カドケウスの3枚目と一緒にシングルで回収したら今弾は回収完了かな。
レアの当たり方には恵まれて、安値で拾ったのも合わせて収集完了してるし。


んで入手してさっそくデッキに、って形だったんだけど。
この雪のせいで交通機関の支障がまだ落ち着かず、来る予定だった友人が今日は集まれなかった。
来週に延期になったので、それまで少し構築を煮詰められれば。



…にしても光物の封入率は上がったから良しと思ったら、今弾から紙質が大幅劣化。
ほとんど米版と同レベルで、初期傷も酷い。
なんでこーゆー大事なところをコストカットしちゃうかなぁ…。

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CATEGORY[遊戯王]
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【2014/02/15 23:12 】

いつもよりはやや遅かったものの、遊戯新弾の未判明分とレアリティ判明で。

ウルトラは既に判明済みの通り。
スーパーは武神ヒルメや、今回の禁じられたシリーズに当たる聖典。
この辺は禁じられたシリーズが来るかどうかはともかく、概ね予想通り。
アーティファクトからはドロー内蔵のカドケウスがスーで、こいつがトップレア候補筆頭か。
Exデッキ枠では、今回はCNoのスーが目立つ。
七皇の剣があっても使用用途が限られるので、スーパーのレートを二分化させることになってしまうだろう。
その他、カングルゴームやフォノンドラゴンはまずまずといったところか。
ラグナゼロやアーティファクトムーブメント、マドルチェのエンジェリー辺りはスーパーなら値が張った可能性があるので低レアリティで済んだのは嬉しいところ。


入手方向としては、光物は前回同様Ex枠を中心に1枚ずつ確保。
光物で複数欲しいのはカドケウスくらい、ややレートが跳ねそうだけど1種類で済むのは助かるところか。
今回から光物の封入率が上がったって情報も来ているので、もし事実なら以前よりもスーパーの入手難易度は下がるかもしれない。


回収すべきカードのリストアップは終えたけど、気になるのは当日の天候。
どうやら先週に続きまたしても雪になるとか。
どうにかあまり酷くならないで欲しいものだけど、予報を見るとちょっと厳しそうだ。

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CATEGORY[遊戯王]
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【2014/02/13 23:59 】

レッドパルス・ドラゴキッド

封竜 ビエラ ×4
槍の化身 ター ×3
ガトリングクロー・ドラゴン ×4
封竜 アートピケ
封竜 シャーティング ×4

封竜 リノクロス ×4
ヌーベルロマン・ドラゴン ×4
ドラゴンモンク ゴジョー ×3
カラミティタワー・ワイバーン ×3

バーサーク・ドラゴン ×4
ヌーベルクリティック・ドラゴン ×4
ベリコウスティドラゴン ×3

ドーントレスドライブ・ドラゴン ×3
ドーントレスドミネイト・ドラゴン"Я" ×2

超越竜 ドラゴニック・ヌーベルバーグ ×3


先日の大会でも使い、現在のかげろうの手持ちがこれ。


○G4、G3
(ロマン無いパターンの)ライド事故軽減、安定性重視からヌーベルは3枚。
減らしすぎた場合、ヌーベルのPBをうちにいく試合やクリティックの発動の妨げになるので2枚には落とせず3枚。
ヌーベルを減らす形になったので、コンロー規制後少数採用ではSRが狙いにくいクルーエルは外し、効用の最も高いドーントレス。
クルーエルSRを狙いに行く構築なら先述の通りヌーベルは4枚。

空いた1枚のスペースには、ドーントレスからBRするルートとしてドミネイトを2枚に。
ドミネイトに素乗りした場合、G1自爆等のケアが入っていないのは本来不安が残るところを、素ドミネイト→ヌーベルってプランが可能でケアとしても十分。
このパターンがあるから、ドーントレス4ドミネイト1からドーントレス3ドミネイト2に決定。
ドミネイト素乗りが必要な展開も少なくないので。


○G2
特に変更はなし。
ベリコウスティの枠はドミネイトドライブでも可。
ドミネイトドライブ、ベリコウスティどちらにも利点があり、外した方が欲しい状況は必ず出てくる。
かといって構築の要クリティックと、状況を選ばずいつでも必要なバーサークは落とせない。
今回はクリティックバーサークとVドミネイトでCBの使用を考慮してべリコに。


○G1
特に変更はなし。
G1自爆不採用は前述の通り、素ドミネイト→ヌーベルでケア。
他には有用な候補はあるにはあるものの、コンロー規制で少数採用で機能させるのが難しいので採用には至らず。


○G0
特に変更はなし。
コンローと違いレッドパルスには外れがある。
CB1使って何も得られないのは非常に痛いので、無理に使わずにV後ろ(どのパターンでも最終的に13000になる)にするか、ドミネイトの呪縛対象にも。
トリガーは特になし、かげろうがこれ以上増えるならドローは6でも良い。


いいとこ取りのような構築に見えがちだけど、そうというよりは事故を嫌って合わせた感じ。
ただそれでも先日は事故が目立った、どちらも構築段階ではどうしようもない事故だったとはいえ、やはり乗れさえすればっていう状況に変わりはないだろう。
実力のあるデッキが環境に多いので、その辺も如実。


無限転生発売後も特にデッキに変更はなさそう。
というより、BRオバロもオバロЯも別のデッキとして組んだ方がよさそう。
ちょうど使ってないパーツで組めそうなので、完全ガードを買い揃えてもう1デッキ組むのを視野に。
それまではこちらに頑張ってもらおう。

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CATEGORY[デッキレシピ(ヴァンガード)]
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【2014/02/11 23:50 】
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