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【2026/04/08 09:42 】

シングセイバーの情報が出てからもはや1か月以上、双闘環境の本格開始になるヴァンガ新弾がいよいよ発売で。
今回は一緒に買いに行ける友人が出勤だったり、あるいは使うクランの収録が無くてパスだった
りとほぼ一人旅。
現地で一人友人と合流したのみ。

現地には定例通り10:00前に到着。
発売日の割にカード屋の混み具合は、前回の発売日と比べて平日の割には混んでるかな程度。
今回は前回よりもパックを剥く予定量が少なかったので、シングル価格をだいたい把握しながら安いところでちょくちょく回収という流れに。
特にノヴァは後輩くんの頼まれ分と二人分確保する予定だったので、安いところ見つけてはこまめに枚数を補充。


パックの方は予約が1箱で、後は現地でいろんなところでバラで1箱弱。
計おおよそ2箱。

LR:探索者 シングセイバー・ドラゴン
  ブラスター・ブレード・探索者

RRR:探索者 シングセイバー・ドラゴン
   実直の探索者 エグバート
   アルティメットライザー・MF
   鋼闘機 シンバスター ×2
   エメラルド・ブレイズ ×2
   牡丹の銃士 マルティナ

RR:ブラスター・ブレード・探索者
  フェニックスライザー・DW ×2
  シールドライザー ×2
  鋼闘機 ドライオン
  鋼闘機 ブライナックル
  ブラッディ・オーグル
  リコリスの銃士 ヴェラ ×2
  胡蝶蘭の銃士 キルスティ ×2


リストの通り、出てしまいましたギラギラ光るLRが。
出たのは予約していた1箱の方から、ただただびっくり。
前回のグレンディオス同様カートンに1セットの封入率らしいので、LR当たった時点で今回のパック買いは大勝。

それ以外にはRRRのシングセイバー、Aライザーと、欲しいところがとりあえず1枚ずつ来てくれてよかった。
組む予定から消したシンバスターが2枚当たってしまい、どうしようかと保留中。
安いけど、喧嘩屋関連が1枚も当たらなかったのはちょっと痛い。
代わりにスパイクとネオネクが割と出たけど、これらは引き取り手が居るからまぁ良し。
後はLR当ててこれ以上ないとはいえ、通常のSP1枚引ければ文句なしだったけど、まぁ今回SPは地雷多数だったし別にいいか。


シングルの方は出なかった喧嘩屋と、残り3枚のシングセイバー、2人分確保が必要なライザー関連。
今回、あまりパック剥く友人が居ないので、とっとと回収することに。
レートが比較的落ち着いていたこともあって、多めに用意した軍資金はだいぶ余って回収完了。

レートはトップのシングセイバーも含め、当初のレートよりはだいぶ落ち着いていた。
初動のレートが全体的に高かったため、元が取れるなら剥こうとだいぶ数が出回ったおかげで結果的にレートは全体的に下落。
トップのシングセイバーが¥2600前後で、安いところでは¥2500を切る店もあった。
次がAライザーとシンバスターがほぼ同率の¥1100前後で、マルティナの¥800、ワイルドラッシュの¥500と続く。
RRは探索完ガのシロンの¥500前後、ヴェラの¥300以外は烏合の衆。
ちなみにLRはセットで¥8000程度だったので、やはり大勝だった。
今回は枚数前提のカードが多い傾向にあり、前回無限転生の初動よりも早くもレートが落ち着いてきている。
使うクランが絞れているならシングルで揃えるのが得策だろう。


その後は地元に戻り、ネオネクとスパイクを引き取り手に引き渡し、デッキ仮組みして軽く回してみた。
探索者とライザーは予定していた構築でだいたいしっくり来たけど、喧嘩屋はちょっと調整したいかな。
やはりG2の枚数配分が悩みどころ。
これは今後徐々に煮詰めていきたい。


ただ、一つ言えるのはどのデッキもとても強く、双闘の登場は1期→2期、2期→3期のいずれの段階と比べても類を見ないレベルのインフレだって事。
つまりBR以上に、各クランへのいち早い配布が必要。
正直あるのとないのとでは雲泥の差がある、双闘無しで4期のデッキに太刀打ちできるのは相当限られる。
目安を言うなら、3期環境トップだったヌーベルやグレンディオスが理想的に廻ってようやく…ってところ。
新しくデッキを組むなら、間違いなく双闘があるクラン・名称カテゴリーを勧めたい。

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CATEGORY[ヴァンガード]
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【2014/05/16 23:43 】

そんな事言ってたら遊戯EPのレアリティとか判明で。


光物で個人的に目ぼしいのは、ウルのRUM2種とスーのマスマティシャンのみ。
残りは専用デッキ向けのばかりで尚且つ組む予定がないので、特に入手する気はない。
コレクターズレアに関しては、去年のゼアル編同様当たったら残すか程度だろうか。

汎用性面を考えると、私と同様にRUM2種とマスマティに希望が集中しそうな感じはする。
特にスーパーは残りが再録2種とパッとしない連中なので、マスマティは高騰しそうなにおいがプンプン。
ウルはそれよりはマシか程度。

とはいえマスマティもRUMも生かせそうな構築が今のところ思い当っていない。
マスマティは優秀だけど、今のところ使えるけど…止まりの騒がれ方。
前日のヴァンガ新弾の方がかなり大変だろうから、急いでシングル回収するのは今回はしない予定。

ただレア以下に有用なカードがいくらかあるので、多少剥こうかとは思っている。
ギャクタンとかクリバンデッド、ソウルチャージ、BF関連辺りか。
RUMとマスマティはその過程でどれか1枚くらい当たればラッキーって感じで、今のところ。

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CATEGORY[遊戯王]
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【2014/05/14 23:25 】

ゴールデンウィークが終わってから1週間が経って。
仕事の方も月替わりと連休明けはやや面倒だったけどそれもだいぶ落ち着いて。
先週から新たな業務が追加されたけど、それ込みでも定時で上がれるくらいには。
ただ先月途中から部署に私一人って事が続いていて、不測の事態が起きなければ良いけど…ってことは。
幸い今のところ一人でも十分対応できるものばかりではあるけど…。


今週は金曜のヴァンガ新弾に向けて、ひと踏ん張り。
仕事も講義も今のところ順調なのも良い感じ。

ただ気になるのは最近体調があまり優れないこと。
どうも倦怠感が抜けない…、ヘルニアの腰痛に加え最近は肩もあまり調子が良くないし。
ひと踏ん張りではあるけど、あまり無理しないようにしないと。


そういえばヴァンガの不明分は無事に?判明したけど、遊戯のEXパックのレアリティとかはまだ出てない。
そろそろ出てもいい頃のはずなんだけども…。
ヴァンガの方は久々にSP枠が変則的。
レギオンセットでSP仕様にするためか、RRRの一部+該当する双闘G2がSPに。
高レアリティで揃えたい人には双闘揃ってSPに出来て見栄えが良いけど、使わないカードのRのSPは出来れば引きたくないなぁ…。
RのSPは当たりはずで多いだけでなく、相変わらずRRRの枠を取ってしまうなら辛いところ。
それとやっぱり観賞用としても片方当たってしまったら、双闘の相方も揃って飾りたくなるかも。
その辺売る側も考えてるってことではあるんだろう。

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CATEGORY[日常]
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【2014/05/13 23:03 】

ちょっと真面目な話。
基本的に私は周囲からよく厳しい人だって言われてるけど、理由なしで厳しい事言ったりはしない。
ちゃんと筋が通っていれば、むしろ寛容なことの方が多い…はず。

それでも、さすがに1週間以内に2回も約束を反故にされると厳しい事言わざるを得ないよね…。
1回目に反省とか促しておいて、その舌の根の乾かぬ内に2回目やられると腹立たしいし空しい。
そんな事やられりゃこっちから声かけたり遊びに誘ったりはもう出来ないよね、うん。
また反故にされるだろうし、反故にされるかもって必要以上にヤキモキしたくないし。
何より、こっちが約束守って予定とか都合とかつけてるのに、忘れたとか勘違いとかでも遊びに行く約束とか他としてるのとか割に合わなすぎ。
実際今週末はそれで予定大幅に狂いましたとさ、そんななら平日に無理やり予定詰め込む必要もなかったし。


さて、愚痴は終わり。
いよいよ次の週末がヴァンガ新弾(と、遊戯EB)発売で。
遊戯の方はともかくヴァンガの方は纏まった出費になってしまうだろうから今のうちにまとめておく。


・ロイパラ
今回のパックの目玉であるシングセイバー、さすがに長い間ロイパラ(宝石騎士以外)使ってきて無視できるはずはない。
既に出ているレートでは当然のように¥3000コース、強さや人気を考えればやむなし。
とはいえこのカードが今回の出費の主たる目標であり、多少高くても4枚揃える予定。
その他新規完全ガードも出るけどECB等はないので、パック剥いて当たらなければイゾルデ続投か。
パック剥いて1枚シングが引ければ嬉しいけど…。
このクランのRR以上ではシング4が回収目標、余裕があればシロン4も。


・なるかみ
個人的にはパック内3番手程度にレートが高くなるか思っていたビッグバンナックルは、今のところ¥800程度とかなり落ち着いている。
それどころかもう1枚のワイルドラッシュの方が高いという有様。
喧嘩屋に手を出したのは周囲で抹消者の使い手が増えたことと、アニメでの使い手が好きだからということの2点。
後者の方を考えると、その象徴たるビッグバンが安めで済むならうれしいところ。
双闘元のG2もRRだけどこちらも安いし、問題ないだろう。

後は構築練っていくうちにFCのショットガンの採用を考えるかどうかくらいか。
あれも優秀だけどビッグバンショットガンでG3組むとG2の枠が厳しいのが…。
現状でもスカイハウル、ビッグバンスラッシュ、ワイルドフィスト、ヨウジンとあって、PRのワイルドクロー非名称のデスサイズまで入れると枚挙に暇がない。
ショットガン採用の場合ここにリセイを入れなくてはならない、本当にスペースが…。
ビッグバンナックル4、ビッグバンスラッシュ3、QW1が回収目標。


・ディメポリ
理不尽なゲームメイクの出来る鋼闘機だけど、次元ロボが好きで手を出したクランなので、ほぼ上位互換とはいえ手を出すのはあまり…。
見た目は同じメカ系なのでまずまず好きではある。
問題はシンバスターのレートが予想通りパック内2番手の¥1800くらいなので、パック剥いて好かれないと組んでる余裕はないか。
ディメポリ2個目にする場合には、ローレルをもう4枚確保するのも大変だし。
もし集めるなら、シンバスター4、QW4、ドライオン2、ローレル4が回収ラインか。


・ノヴァ
地力はあっても安いことが多かったノヴァは意外や意外。
Aライザーは現状パック内3番手の¥1500程度と、なかなかの高レートになってしまっている。
シングセイバーの次に揃えたいカードなのでこの高レートはやや痛いところ、鋼闘機とか手出す余裕ないじゃんっていう理由にもなっている。
猫執事はじめ既存のカードは揃っているので、新弾に合わせて揃える必要はないか。
Aライザー4、QW3、Fライザー3が回収目標。


・ネオネク
・スパイク
手を出す予定無し。
どちらも一人ずつ身内に引き取り手が居るので、パック剥いて当たってしまったらそちらに。



というわけで、ロイパラ、なるかみ、ノヴァの3本柱で回収の予定。
ディメポリ鋼闘機はパックで好かれたら残すか。
予算はこのためにだいぶ残してあるとはいえ、思った以上に高騰しているから割とギリギリかもなぁ…。

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CATEGORY[日常]
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【2014/05/11 23:57 】


運命の戦士 ダイ

次元ロボ ダイバトルス ×4
ジャスティス・コバルト ×3
次元ロボ ダイクレーン ×4
アーミー・ペンギン
次元ロボ ゴーレスキュー ×4

次元ロボ ダイシールド ×4
コマンダーローレル ×4
次元ロボ ダイタイガー ×3
次元ロボ ダイブレイブ ×3

次元ロボ カイザード ×4
次元ロボ ダイドラゴン ×4
次元ロボ ダイファイター ×3

超次元ロボ ダイカイザー ×4
超次元ロボ ダイヤード
究極次元ロボ グレートダイカイザー ×3


というわけでGダイカイザーが加わった次元ロボ。



○G3
・Gダイカイザー
フィニッシャー。
ダイカイザーとの相性はドライブ+1による決定力、万が一仕留めきれなかった時の
クロスライドと文句なし。
反面素乗りはやや厳しいものがある、ローレルでペースを握れれば素乗りでも
押し切れる事はあるけど、そうでないと…。
その辺考慮して、上に乗せるカードとして3枚。

・ダイカイザー
メインヴァンガード。
BRスキルはもはや説明不要の突破力を誇り、ディメポリを組む上での一つの
アドバンテージになっている。
余程の状況じゃない限り、基本的にはどんな場合でもこのカードにライドしたい。
枚数はどう考えても減らせないだろう。

・ダイヤード
Gダイカイザーが3枚なので余った1枚のスペースに。
基本的にこの枠は自由枠、他の候補はシャドウカイザーやЯダイユーシャ。
その中でもこいつはダイカイザーの上に乗せられて、ダイカイザーに乗れない時に
無理やり乗りに行くことも出来るカード。
上に乗った場合は次のターンGダイカイザーになる事も出来る。
デッキの勝ちパターンを阻害しないため、動きに無理が生じにくい。
ただし乗り換えはアドバンテージで損しやすく、あくまで補完役。


○G2
・カイザード
ローレルを機能させていくために優先的にライドしたいカード。
このカードにライドするだけで1ターン限定ではあるけど、ブースト無しで16000、
ブースト付けると21000ライン以上を作れる。
これはローレルによるVスタンドを狙う場合大きな手助けになる。
ライド時以外には9000バニラではあるけど、考えられる最も強い流れに貢献できる
こと、Gダイカイザーの関係で名称がさらに重要になったこと。
その点からフル投入となった、中途半端な枚数採用しても機能しづらい。

・ダイドラゴン
特に説明不要のバニホ互換。
ローレルの前だけでなく、最速ローレルを狙うためにトリガーを後ろにコールする
事もあるので、ラインが組めるこいつは非常に重要。
ラインが組めないとRの請求値が低い=Vを無理にでも止めてローレルを妨害、って事
になるし、特に悲観するような欠点のあるカードでもない。

・ダイファイター
残った枠に、他の候補はダイバレット。
テキストだけで見ればダイバレットの方が一見強く見えるけど殴り返しに強く、ローレル
のために無理に展開しても返されにくい。
ローレル意外にアドバンテージを取りにくいので、9000単体で殴り返されないっていう
一見地味なものでも後々効いてくる。
後は、ダイバレットの扱いが非常に難しいというのもある。


○G1
・ダイシールド
名称持ちだし、ダイカイザーのせいでG3が重要なことが多い。
減らす理由は皆無。

・ローレル
こちらもディメポリを使う上で大きなアドバンテージの一つ。
Яダイユーシャ特化とかならまだしも、通常のディメポリのデッキで最も強い動きは
このカードが絡んだ場合のことが殆ど。
Vを強化してその突破力によるワンチャンスを狙っていくっていうクラン特性にも
よく噛んでいる。
性質上相手の手札や場が揃う前、つまり序盤に揃えられればそれだけ起動の機会が高まる。
非名称なのでGダイカイザーのECBを阻害する可能性は否めないものの、引けないと
デッキの強みが一つ減ってしまい、早く引きたいものなので4枚。
引ける自信があるなら3枚でも良かったけど、赤いクラン考えると4枚安定か。

・ダイブレイブ
ライド専用ではあるけどドロー能力を付与できる。
クラン的に貴重なアドバンテージを得る機会であり、それがクラン特性にもよく噛んでいる。
もしガードされてしまった場合も、ソウルを1枚使っただけなので痛手にはならない。
枚数はタイガーと半々、4枚でも良い。
ローレルが絡むと1枚のこいつで2枚ドローできる事が稀に。

・ダイタイガー
お馴染み互換、G1の自由枠。
最速ローレルを狙う場合、前も後ろも務められることが生きることがある。
それ以外にも、ローレルが引けない時のアタック回数確保等。
自由枠としては他の候補はダイマリナー、カイザーグレーダー辺りか。


○G0
・ダイ
他の候補が軒並みパッとしないため、実質唯一の存在。
Яダイユーシャなら事故回避性能よりも名称FVを取る意義はあったものの、
もはやそれすらなくなってしまった。

・トリガー
ECBが出たため名称は重要。
ただローレルのためにも早めに盤面を揃える必要があるので、ドローは多めに。
Яダイユーシャ軸ならワンチャンスあった覚醒は、もはや価値がない。


基本的には盤面形成を重視し、ローレルを狙いに行く従来のディメポリと大きく動きに変わりはない。
Gダイカイザー加入による利点は、フィニッシュ性能の強化が主。
単純にG3が捲れる可能性が上がるのもあるし、3枚捲るという事は2枚貫通を許しにくいという事でもある。
ECB2は一見すると重く感じるけどトリガー1枚捲れれば帳消しだし、そうでなくても相手にその分のガード値を強要させることも出来る。
フォルトナと違って最終的に1枚分のアドバンテージには絶対になっているのも大きく、押し切れなかった時にクロスライドによる防御力に加えて返しのターンを凌ぎやすい。
ファンデッキとして楽しめるだけでなく実力も伴っている良いデッキ。



非採用カードは名称持ちが中心。

○G3
・Яダイユーシャ
自由枠での採用候補。
素乗りでも勝ち筋を残すことができるカード、そのスキルは強烈。
また、敢えてダイカイザーの上にこちらを乗せる事も十分考慮できるカード。
ただ、どうせやるなら軸にして組んだ方が魅力的か。

・シャドウカイザー
自由枠での採用候補その2。
スペリオルクロスブレイクっていうロマン溢れる動きを現実的に再現できるカード。
素乗りを避けるためにGダイカイザーの採用枚数を減らしている場合でも、安定して
クロスブレイクさせやすい。
ただし、こいつ自身に素乗りしてしまった場合はかなり悲惨なことになる。
総じて、よりファンデッキとしての動きを重視するなら。


○G2
・ダイバレット
スキルだけ見ればバニラのダイファイターよりもずっと有効。
しかもクラン的に貴重な焼きスキル。
ただそのスキルの扱いが非常に難しい、ダイブレイブと違いこのカードは1枚カード
消費するので、通らないと当然CB含めてマイナスアドバンテージ。
いざ通せる場面でも焼くのに有効なユニットが居ないことも。
一応パンプスキルもついてるけど、それ含めて全て有効に機能するタイミングにうまく
扱うことが出来るかどうかはかなり限られる。
ダイファイターなら有効な場面がそれよりも多く、扱いやすい。
PRなので枚数揃えるのはやや厳しいっていうのは、とはいえ全盛期ほどの値段はない。
ちなみに、以前枚数持っていないと言ったけど、一応2枚は所持してる。

・ミカ
クラン的に貴重なカードだけど、非名称なので自然とお役御免に。
今までは余りがちだったCBもGダイカイザーで無理なく消費するようになった。


○G1
・ダイマリナー
自由枠での採用候補。
ダイブレイブと違って直接カードアドバンテージに寄与するわけではないけど、
このカードで請求値を挙げればローレルを通しやすい。
とはいえブレイブに加えてこいつも採用だとさすがにライド用のカードが多いか。

・カイザーグレーダー
自由枠でに採用候補その2。
基本的にダイカイザーにまずはライドしたいので、条件がやや厳しくてもその可能性
を広げられることは大きい。
ただ如何せん条件が厳しく、CBもかかるのでダイの事故回避能力とかち合うことも。
また、先攻の場合は1ターン待たないといけない。
ただ試す価値は十分にあるユニット。
一番の難点はPRなので複数入手が非常に面倒なところ、しかも高騰している。

・ダイランダー
ダイドリルよりはこちらか。
とはいえCBの使用先も出来た関係で優先度はだいぶ下がってしまった。


○G0
・ダイマグナム
事故回避にはならない、名称持ちFV。
Яダイユーシャ、あるいはGダイユーシャを軸にする場合なら候補。



十分実力のあるデッキだけど、残念ながら早くもファンデッキとしての側面が強くなりつつある。
それは新弾で出る鋼闘機のせい。
明日以降、あるいは発売後に触れるけど、あちらはディメポリの強い動きが全て出来て尚且つ長所がさらに強化されたデッキなので、ディメポリを使って勝ちたいって場合はほぼ鋼闘機の方が上位互換となってしまった。
とはいえ私は次元ロボが好きでこのクランを使っているので、次元ロボを崩してまで鋼闘機に手を出そうとは全く思わないけども。
そういったこだわりがないなら、鋼闘機でOKとなってしまいそうだ。

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CATEGORY[デッキレシピ(ヴァンガード)]
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【2014/05/10 23:39 】

次元ロボのレシピでも書こうかと思ったらちょうど話題が。


次のポケモンのゲームが今度の秋に新発売。
発表されたタイトルとパッケージを見ればわかる通り、GBAで出ていたルビーサファイアのリメイク版で。
表紙のグラカイの文様が少し違うところを見ると、ミュウツーに続いてこいつらも…。

FRLG、HGSSって前例を見るに、ルビサファのリメイクもいつかは出るだろうと思ってはいた。
が、よもやそれが今年の11月とは…。
去年の秋がXY発売だったことを考えると、そちらから数えて約1年でもう次のソフトが出るっていうのも早く感じる。


最近では毎回買ってるだけに今回もその流れで、っていうのに加えて今回は他の理由からも買うの確定っぽい。
というのも実は私、初代赤緑、金銀の次にプレイしたのがプラチナ。
そう、ルビサファエメラルドはプレイしていない。
フルリメイク版って事で、プレイした事がある人にとって見れば懐かしさを感じるものなんだけど、GBA版をプレイしていない私には新作ポケモンを遊んでいるようなものになる。
ポケモンネタ的にも、ルビサファネタだけは(後はリメイク版のFRLGもだけど)未プレイのせいでついていけてなかったので、そういった観点でもプレイする価値がある。
勿論メガ進化の追加枠とか新要素の梃入れもあるかもしれないし、そういった意味でも楽しみはある。

とはいえさすがに両方購入とはならなそうで、今回も周囲の友人らとの兼ね合いから判断してどちらかを決めることになりそう。
XYでは周囲との兼ね合いに加えパッケージモンスターの見た目も決め手にしたけど、今回はどっこいどっこいか。

まぁまだ半年近くあるし、XYも厳選やらが煮詰まってちょうど1か月くらい止まっちゃってる。
また少しやってみようかと思えるような、いい話題ではあったか。


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CATEGORY[日常]
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【2014/05/08 23:23 】

今日でゴールデンウィークも終了。
カレンダー通りなら4連休そうでないなら、最大11連休もいよいよ終わり。

ちなみに私は途中で試験があったりで昨日今日の2連休どまり。
連休最後の今日は必要な書類を揃えたりしながら、家でゆっくりして連休終了。
これで祝日は7月までないから、ほぼ夏休みの時期まで連休はお預け。
何やら山の日を8月作ろうって動きが可決したみたいだけど、お盆休みやらで祝日無しでも夏季連休になりがちなわけだし、梅雨で気分的にも鬱陶しい6月に祝日が欲しいところ。


連休は終わり明日から通常の日常が始まるわけだけど、今週はゆっくりペース。
まぁ3日でまた週末だし。
加えて今週は3週続いた週末の出費予定がないので、そういった面でものんびりか。
来週末にガツンと出費があるから、今週は温存期間。
ついでに今週~来週頭までに用意しないといけない書類やら何やらも全部準備できてしまったので、それらを気にすることも無くなった。


ただあまりにやることも無く漫然としてしまいそう、休日明けの喪失感も相まって。
連休明けで仕事や学校を考えて憂鬱になるって事はないけど、何かやること見付けて少し充実させたい。

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CATEGORY[日常]
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【2014/05/06 23:11 】
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