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【2026/05/03 11:20 】

さて、PS3購入の関係で順番前後した遊戯。
満を持してオシリスがまずまずの再現度で登場したどころか、ホルアクティまでカード化されるとは…。
カードとしての能力はまさにロマンカードだけど、抽選プレゼントってところといいコレクションアイテムとしてはぴったりで。
10000名って数は多いと取るか少ないと取るか。

あと、明日からのジャンフェスは結局スルーになりそう。
PPは欲しいんだけど、早朝からってのが体調面でやや不安なのと、拘束時間と交通費が。
往復交通費¥2000かけて早朝から並んで、結局PP5パックかって終わりとかなりかねない。
PPの内容は魅力的だけど、交通費込み5パック¥3500ってのはなぁ。
後は当日配布のプロモだけど、2日間で配布するのが違う上に行くにしてもデッキ持ってく気がないから正直幾つ入手できるかっていう。
しかも去年はトークンが半数で、残りの新録も低レートだったこと考えると・・・。
ただこれに関しては後述するけど、若干の不安要素があるから、明日判明するであろう内容次第では最悪日曜強行軍って可能性もないわけではなく。
そうならないと良いんだけれども。


ゴールドはやはりというか、ごーけんこと強欲で謙虚な壺の再録が決定。
他にもスターダスト、スタライ、終末、ネクロバレーと、悪くないどころか良好なライナップで。
先に判明してる、開闢や幽閉と合わせると非常に良い内容。
そしてまさかの海外先行のWind-up Zenmineことゼンマインも収録。
過去から現在に至る強力カードを収録っていうのがゴールドシリーズなわけだけど、日本ではまだ未知数なカードまで収録してきた。

ジャンフェスのプロモの危惧ってのが、ここ。
最近はずっとジャンフェスプロモは日本新規の、そこまで悪くはないが入れるデッキを選ぶカードばかりだった。
が、このタイミングでゴールドに米先行カードを入れると、ジャンフェスプロモもそうなるんじゃないかって可能性も考えられて。
過去にも六武衆の師範やヴォルカニックロケットの例もあるから、強ちゼロと言えない。
そして、ゼンマインくらいでもやばいが、それこそ配布プロモがツアーガイドや天狗だったらと考えたら・・・。
さすがに米での投入率考えれば、地方の人は来場できないジャンプフェスタで配布ってのはいくらなんでもしないと考えたいところではあるけど・・・。
何人か行く友人や後輩から使わない場合は引き取れればいいんだろうけど、天狗とツアーガイドはビート系のデッキなら殆ど入りうるカードだからなぁ・・・。


その他、Vジャンでは2月の新パックのことや年明けのDT新弾のこととか。
書籍付属にもなったセイクリッドやタイトルにもなってるヴェルズは勿論、ジェムナイトやリチュアも良さそうなカードが。
まぁこれは年明けてから考えても良さそう、年明けの出費の不安は内容良好なゴールドと、複数箱買いが決定してるヴァンガード新弾。
それだけに、この時期にジャンフェスプロモが良すぎて予想外の出費は回避できれば良いんだけれど・・・。

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CATEGORY[遊戯王]
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【2011/12/16 22:21 】

そろそろ遊戯のことでも書くかと思ってたけど、順番前後してこっちに。
明日にでも書くけど、結局ジャンフェス行くかはまだ迷ってたり。
正直行ってもPP買って即帰路、ってなりかねないんだよなぁ・・・。


というわけで、無事に?我が家にPS3がやってきました。
最近のハードはネット対応やらコントローラーワイヤレスやらなにやらハイテクで…。
とはいえ、基本的にコントローラーの形状がPS2までと変わらないから慣れやすいか。
あーあと映像が凄いリアルで、友人宅でシューティングゲーム見せられると10分くらいで画面酔いに;
まぁ買ったのはエクバだからその心配は無さそうですが・・・。

学校も残り2コマで年内の授業を全消化するから、比較的やる時間も取れそう。
まずは前作と違うところに慣れていかないと。

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CATEGORY[日常]
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【2011/12/15 23:13 】

先日ようやく家庭用が発売になったEXTREME VS。
我が家にはPS3なんて最近のゲームハードはないので、友人の家等でチマチマと。

VSシリーズの流れを汲んでるから、基本的な動きは前作のNEXT Plusを知っていれば十分。
ただ、全体的に挙動が重くなったり、高威力の格闘が狙いやすくなったり、連ザまではおなじみだった覚醒が復活したり等々。
これら変わった点は全てゲームの勝敗に直結する部分ばっかで、ともかく覚えるしかない。

挙動が重くなったおかげで前作までは避けれるタイミングなのにヒットしたり、その逆も然り。
避けれないならと、覚醒ゲージの兼ね合いからも含めてガードは今まで以上に必須。
覚醒は基本出し切りしかしない私には痛いが、ステキャンで繋がるように。
N格途中でステキャン、再びN格とかでも最悪どうにかならなくはないので、これも癖つけるしか。
格闘の伸びは殆どの機体で向上してるし、お手軽コンボでもダメ200とか普通に届くから振れるようにしないと。

そして覚醒は近作の生命線。
残弾とブーストゲージ全回復、各種性能向上、さらに機体によっては能力補正も付くと至れり尽くせり。
覚醒ゲージをいかに無駄なく使うかが勝敗分けてるって言っても過言じゃないし、実際NEXT Plusに慣れてると一番順応が難しい。
撃つタイミング逃したり、あるいは気付いた時には溜まりすぎてる事も;

まぁ友人の多くが此方に移行してるから、早いとこなれないと。
珍しくモチベのあるゲームなわけだし。


ちなみに、我が家の家庭用ゲームは壊れかけのPS2とN64って状況なんで、この機会に新しいハード買おうかって方向になりつつあったり。
エクバはオンラインで追加機体出したりするんだけど、友人宅はオンライン対応してないからなぁ…。
しかもよりによって、最初の追加機体が目ぼしいのばっかりという。

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CATEGORY[日常]
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【2011/12/09 23:18 】

先日ようやく家庭用が発売になったEXTREME VS。
我が家にはPS3なんて最近のゲームハードはないので、友人の家等でチマチマと。

VSシリーズの流れを汲んでるから、基本的な動きは前作のNEXT Plusを知っていれば十分。
ただ、全体的に挙動が重くなったり、高威力の格闘が狙いやすくなったり、連ザまではおなじみだった覚醒が復活したり等々。
これら変わった点は全てゲームの勝敗に直結する部分ばっかで、ともかく覚えるしかない。

挙動が重くなったおかげで前作までは避けれるタイミングなのにヒットしたり、その逆も然り。
避けれないならと、覚醒ゲージの兼ね合いからも含めてガードは今まで以上に必須。
覚醒は基本出し切りしかしない私には痛いが、ステキャンで繋がるように。
N格途中でステキャン、再びN格とかでも最悪どうにかならなくはないので、これも癖つけるしか。
格闘の伸びは殆どの機体で向上してるし、お手軽コンボでもダメ200とか普通に届くから振れるようにしないと。

そして覚醒は近作の生命線。
残弾とブーストゲージ全回復、各種性能向上、さらに機体によっては能力補正も付くと至れり尽くせり。
覚醒ゲージをいかに無駄なく使うかが勝敗分けてるって言っても過言じゃないし、実際NEXT Plusに慣れてると一番順応が難しい。
撃つタイミング逃したり、あるいは気付いた時には溜まりすぎてる事も;

まぁ友人の多くが此方に移行してるから、早いとこなれないと。
珍しくモチベのあるゲームなわけだし。


ちなみに、我が家の家庭用ゲームは壊れかけのPS2とN64って状況なんで、この機会に新しいハード買おうかって方向になりつつあったり。
エクバはオンラインで追加機体出したりするんだけど、友人宅はオンライン対応してないからなぁ…。
しかもよりによって、最初の追加機体が目ぼしいのばっかりという。

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CATEGORY[日常]
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【2011/12/09 23:17 】

12月も2週目に入って段々と寒さも深まってきて。
先週もそうだったけど、雨が降るたびに寒くなっていく。


そう、気付けばもう12月。
今年も残すところあと1ヶ月・・・、に振り返ると今年は本当にいろいろなことがあった。
個人的なこともそうだし、時事的なことも多々。


個人的なことは、いわずもがな健康面。
去年の今頃は、まだ1週間に1回の通院と治療、とても満足に体が動かせるわけもなく。
それでも去年の夏ごろは1日通して寝て居なきゃいけない日もあったくらいだから、それと比べればだいぶ回復してきて。
年明け後、暖かくなってきてからさらに調子を取り戻しつつあったけど、結局折り合いが付かず前居た会社は退社。
まぁ例え折り合いついても、業務の関連で体悪くしたんだから、遅かれ早かれ辞めることにはなったんじゃないかとも。
直属の課長は非常に良い人で恵まれたけど、会社の体質というか、閉口するようなことも病休することで見る機会も多かったから、そういった点からもモチベが下がっていたとも。
なんか当初の志望動機考えても、それを生かす機会は巡ってこないかなと。

退社してからは体調が戻ってきたこともあって、体を治しながら何かできる事はないかと模索した結果、今の学校に。
当初は夜間の通学授業を受けていたけれど、体調面の都合で夜の授業は患部に差し障ることが多かったから、現在は全部朝の映像講義に切り替え。
大学卒業からブランクがあったから当初は勉強モードに戻るのが大変だったけど、今では自然と。
朝の授業にしたおかげで、規則正しい?生活リズムにも一役買い。
体調も相変わらず薬は手放せず、1ヶ月に一度は経過観察で通院が必要だけれど、普通の日常生活を送れるくらいには回復。
去年の今頃はとても自転車乗ったり友人と出掛けたりは出来なかったからなぁ・・・、それ考えると大きな1年だった。


時事面では此方も言わずもがな、震災。
起こった当日のことは今でも鮮明・・・、いつもより長い時間揺れてるなぁと思ったら停電。
ワンセグも繋がらず、これはどうしたものかと思っていた。
信号も一部を除いて消えてしまい、街灯が消えてることもあって帰るのも一苦労。
帰った後のラジオで東北方面が甚大な状態だってことを知る。
その後、ケータイの充電器等の確保のために外出、体調崩した後始めて自転車に乗った。
私のところは停電で大変なのに、隣町は停電どころか各商店も営業してたのも印象的だった。

翌日からは被災地の現状を憂いながらも、計画停電やら放射能騒ぎ、食品やガソリンの一時的な品不足、その後の余震等々生活もガタガタで。
今でこそ私の周囲ではその影響も影を潜めたけど、被災地ではまだまだ・・・だし、間違いなく記憶に残る出来事となった。

その他、今年はこの震災を始め、各会社の不祥事、有名人の訃報や不祥事、迷走する国政と、暗い話題の多い1年で。
流行語大賞となったなでしこジャパンが明るいニュースでは唯一ともいえる印象的なだけに、大賞に輝くのもまた必然か。


っと、まだ年の瀬って訳でもないのに書いてしまったけど、来年はもっと明るいニュースの多い1年になることを祈りたいもので。

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CATEGORY[日常]
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【2011/12/06 21:08 】

またしても最近多いパターンだけど、今回はそれにも増して寒い;
間違いなく、コートやらの上着を引っ張り出すレベルで。
加えて天気が悪いおかげで体感温度はそれ以上に低い。
来週は緩和するだろうとはいえ、どうも天気が悪いのはなぁ…。
体調不良がようやく一段落ってとこだったのに。


その天気が悪い中、今日はヴァンガードコミックスタイル発売で。
まぁ実際は公式側から許可が出ている以上、前日の昨日から売ってるところが殆どだけど。
今回はほぼR以下にしか欲しいものがなかったからパック剥くのは最低限。
12パックで、

RRR:決闘龍 ZANBAKU ×2

RR:マシニング・スターグビートル
   インペリアル・ドーター
   ウェザーフォーキャスター ミス・ミスト

RRは全て空気。
ハイパワードライザーが当たれば嬉しかったけど、まぁ光物の率は良かったからそこは高望み。
そしてRRRはまさかのダブルZANBAKU。
むらくも本格参戦の5弾はヴァンガード始めて初の複数箱買いが濃厚だから、これは組むフラグが立ったっぽい。
ノヴァ組んでるからパーフェクトライザーにも目がいくけど、正直ノヴァ2つ目組む余裕が現状ないから此方はレート下がってからでいいだろう。
地元ではライザーは早くも在庫飽和気味っぽいし・・・。

パックで足りないRは別途シングルで回収、プロミスドーターとベリコウスティの2種類。
正直Rの割にいい値段しそうだと思うけど、思ったよりもずっと安くてプロミスに至っては2桁;

浮いた分は同時発売の始めようセットのプロモに。
マーハウスはバロミデスでおkだからいいとして、フレアウィップ。
此方も現状はウォーターフォウルで良いんだけど、単機16出せる可能性がある=ブースト込みで23が叩けるから、効果判明時よりは希望が出た。
後はアイチのスリーブを回収、むらくもにロゴスリーブを譲る可能性が出たから、シャドパラはアイチのスリーブにするっぽい。
とはいえ、そのアイチはそろそろ闇堕ちから復帰しそうなんだけども・・・。
レンのスリーブは友人と被るから使えないし、あまり好きじゃないしね。

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CATEGORY[日常]
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【2011/12/03 17:04 】


イニグマン・フロー

ジャスティス・コバルト ×4
ジャスティス・ローズ ×4
コスモファング ×4
アーミー・ペンギン ×4

イニグマン・リプル ×4
ダイヤモンド・エース ×3
コマンダー・ローレル ×4
グローリー・メーカー ×3
カレンロイド デイジー

イニグマン・ウェーブ ×3
イニグマン・コマラード ×3
コスモビーク ×4
ツイン・オーダー

イニグマン・ストーム ×4
超次元ロボ ダイユーシャ ×3



正式に手持ちデッキになったわけじゃないけど、最近ひょんなことで作成して使ってるディメポリ。
周囲に使用者が一人しか居なくて、見る機会が少ないからってのが一番の理由。

正直その友人に構築相談された時は、ストーム軸は控えめでダイユーシャや各グレードバニラに重点置いた安定構築を薦めた。
けど、正直それじゃムリムリ。
発売当初から分かってたけど、このクランは実際に廻してみて組んでいくクラン。
今ディメポリの構築相談されたら、


このクランのキーは間違いなく、コマンダーローレル。
こいつを活かせるかどうかにかかってる。
となるとVでプレッシャーをかけなきゃいけないから、ストームとグローリーで21。
後、ローレル筆頭にディメポリはバニラ以外G1のパワーが低いから、ローレルと合わせて16出せるドンナーサイクルは投入確定。
そこからもストーム狙いが確定すると思う。

☆+1の効果の都合でコスモビークはVにパワー上げたくなるけど、それは相手を見極めてから。
パワー高すぎて完全ガードをデッキに3枚とか4枚入れるのが当たり前だから、相手はほぼ握ってると思って良い。
前述のG1のパワーが低いところを考えても、Rラインの打点調整に使う機会が多いはず。
G3の☆+1の条件は、トリガーでめくったのを自分にプラスすればローレル効果の再攻撃で反映されるから、そっちで発動することが多いかな。


G1とG2に1枚ずつ入ったバニラが自由枠。
G2はグレンダーとかプラチナムエースよりはバニラのはず、ウェーブは3枚あればいいでしょう。
G1は割と引けてるからグローリー1枚をこっちにしたけど、引く自信ないならグローリー4枚でも良い。
幸いG2以上は6000ブーストでも大丈夫なようにしてあるし。
コスモロアーは入るデッキが違う。


5弾以降も放置されずに強化されるようなので、そこは嬉しいところ。
とりあえず廻してて欲しいのは、Rで機能するG3。
現状CBがコスモビークでしか使わないから、そこ補うカードだとベスト。
ローレルの効果の都合で他クランから派遣が出来ないから、ボールスサイクルがベストかな。
手札消費も怪しいから、アポロンみたいなのでもいいね。
まぁそんな暢気なこと言ってられないのが5弾なわけだけど、それはまた別の時に。


ちなみに間違いやすいけど、ディメン シ ョンじゃなくてディメン ジ ョンポリス。
まぁディメポリって略していうことのほうが多いけど。

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CATEGORY[デッキレシピ(ヴァンガード)]
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【2011/11/26 23:37 】
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