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【2026/04/29 03:10 】

いい加減放置しすぎると書く機会がなくなるから、新制限1枚ずつ見てみる。
しかし改定内容だけ見るとホントやる気がなくなる改訂だなぁ…。


○禁止
・グローアップ・バルブ
確かに殆どノーコストで自己再生可能なチューナー。
レベルや種族も使いやすく、ロンファスポーアバルブダンディは出張1セットとも。
…ただ、だからと言って禁止にするほどのカードパワーを持っているかと言われれば甚だ疑問。
しっかり回数制限もあるから、FBGやメンマスみたいな悪用も無い。
エクシーズプッシュのためのシンクロ弾圧としか見えない。

・スポーア
そしてバルブの相方とも言えるこいつも禁止へ。
バルブでも十分意味分からんかったけど、こいつはホント意味不明。
バルブみたいに1枚で機能しないし、植物除外してこいつ再生するのって馬頭鬼除外キャリア再生とやってることは…。
バルブ共々環境トップからは後退してたわけで、ホントにシンクロ弾圧のための規制。
9月には返してもらわないとさすがに信用問題だろ。

・氷結界の龍トリシューラ
バルブスポーアと比べればまだ分かる。
てか私も禁止予想してたし。
とはいえその予想は、他のカードの規制もしっかりかけた場合の話で、環境トップ組放置してこれかけるのはさすがにマズイ。
シンクロ系のデッキは虫に対抗する手段の一つだった訳だし…。
一回禁止行くと暫くは出てこれないだろうし…、なんだかなぁ。

・ダストシュート
禁止行き4枚のうちこいつだけは納得。
まぁ仕方ないでしょう、発動条件的に先攻撃ったもん勝ちで罠で1回伏せなきゃいけないのもそれに拍車をかけてる。
ハンデス系はトコトン嫌われやすいってとこもあって戻ってこれないだろうなぁ…。


○制限
・神秘の代行者 アース
代行者では此方を規制。
これもチューナーだから規制されたとしか思えない、代行天使で問題なのはヴィーナスのカードパワーとヒュペ連打。
勿論こっちも強いけど、ヴィーナスより先にかけるべきかといわれれば…。
てかすでにTG代行は環境トップじゃないしね…、半年前放置だったから今回の規制は仕方ないけど。

・TG ストライカー
出張して活躍したTGではいきなりストライカーが制限。
確かに有用ではあるけど、露骨に1枚をキツく規制するとは。
勿論チューナーだからなのだろう…、ホントに環境を整える意味での制限改定する気ないんだろうなぁ・・・。
純TGにはとんだとばっちり、バルブスポーアにしてもアニメ放送終ったらバッサリ。


○準制限
・マシュマロン
まぁ空気だったからいいでしょう。
個人的にはこれ入れるなら死霊入れたいし。
アース制限で天使構築のカギに・・・、なるとは思えない。

・ライトロード・サモナー ルミナス
予想的中、とはいえこいつ緩和でもライロが環境に出れるとはとても…。
まぁ素直に喜んでおこう。

・Reborn Tengu
海外の規制が日本のVジャンに載る日がこようとは。
とはいえこいつ規制するなら半年前だっただろう、つくづく遅い。
てかこいつ無制限でも海外じゃ天狗デッキはトップ取れないよ。
今の海外の環境は日本以上にヒドイ状況なんだから。

・緊急テレポート
私にとって憎きカードが復活。
おそらく露骨にシンクロ関係の規制かけたから1枚くらいはってことなんだろうけど、正直こいつ緩和するくらいならストライカーとか規制する必要あるのかと。
状況によってレベル2,3のチューナーをこれ1枚で使い分けられ、ストライカーみたいに緊テレスタートする必要はない。
リリース、エクシーズ要員としても優秀。
なんか、ディアボリック解除と同じような印象だなぁ。

・紫炎の狼煙
たまに荒行型を見るけど、六武自体が下火だからまぁこれは悪くない。
シエンが環境に合ってないのが痛いんだよね…。

・レベル制限B地区
まぁバインド無制限でもダメだったから仕方ないよなぁ…。
しかも虫とか☆3だし…。
エクシーズ出てからは平和の使者の方が使いやすいもんね。

・激流葬
まさかの緩和、ミラフォのほうがまだ先じゃないのか。
なんかずいぶん久々にこのカードを複数投入できるようになったけど、ごーけんでめくれても取らないって選択肢が出たし、1枚見えてももう1枚ありうるってのは大きい。
制限安定と思われてたカードの緩和、最近はなかなかに多い。
次の改訂はいったい誰が…。

・血の代償
制限でもおかしくないと思ってたけど。
まぁかけないよりはマシってことで、2枚になっただけでも案外引けないみたいだしね。


○無制限
・リビングデッドの呼び声
……制限強化の間違いじゃないのか…?
最近じゃ虫とかにも呼び声がかかるようになって、以前よりもだいぶ採用率が上がってたのに。
正直こいつ解除なら護封剣解除の方が先だろうし、そもそもこいつの下位互換組の立場は…。


環境トップ組の多くがスルーされ、規制されたカードの多くがBランクデッキでのパーツ。
そしてシンクロ規制エクシーズプッシュという商売のために制限改定が利用されたのがわかりやす過ぎ。
緩和カードはまずまずだったけど、規制強化のカードが的外れすぎ、そして4枚も禁止にしておいて何も禁止から帰ってこない。
正直ここ数年で考えられる中で最低クラスの改訂でしたと。
そしてさすがに9月は放置されたカード、無駄に規制されたカードにそれ相応の改訂が下るのは当然と考えていいんだよね…?

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CATEGORY[遊戯王]
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【2012/02/23 14:58 】

新制限の話のほうが大きいけど、遊戯新弾も今日発売で。
前回ORCSは目玉になるカードが多いパックだったけど、今回はそれに比べるとだいぶ少なめ。
このパックからの参戦の聖刻のためのパックとほぼ言ってしまっていいくらいで。
その聖刻は十分使用に耐えうる性能…、っていうか組み方によっては理不尽ゲー出来るデッキってこともあってなかなかに人気。
そのおかげで聖刻関連は割とレートが高め。


逆にそれ以外はガイアドラグーンとストリークバウンサーが多少値が張るけど、後は軒並み安め。
…というか、光物の多くが黒枠っておかげで入手するにしても1枚ずつあれば良いってパターンが殆ど。
黒枠以外の光物は正直イマイチで、それも含めて前回と比べて明らかに見劣りするパックって印象になっちゃってる。
聖刻組まないなら、スルーでも問題ないレベル。


明日以降書くけど、新制限があんなだったことに加え、新パックもこんなだとどんどん遊戯のモチベが下がってく;
てかヴァンガとか他のカードゲームに客流れるんじゃないか…。
ちなみにヴァンガードの5弾、双剣覚醒は1000万パックの販売を達成だとか。
今回の遊戯新弾はその半分も売れないんじゃないかなぁ;

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CATEGORY[遊戯王]
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【2012/02/18 23:57 】

禁止:グローアップ・バルブ
    スポーア
    氷結界の龍トリシューラ
    ダスト・シュート

制限:神秘の代行者アース
    TG ストライカー

準制限:マシュマロン
     ライトロード・サモナー ルミナス
     Reborn Tengu
     緊急テレポート
     紫炎の狼煙
     レベル制限B地区
     激流葬
     血の代償

解除:リビングデッドの呼び声


果たして今回の制限改定は行う意味があったのか…。
そこまで思ってしまうほど、環境的に現状トップを走ってるデッキには影響がなく、Bランクやファンデッキに痛い制限改定。
加えて4枚も禁止にしておいて制限復帰なし。
ここ数年、というか今までの改訂を見ても最悪に近い形の制限改定だと思う。


とりあえず細かいことはまた後日書くけど、こんなんじゃとても遊戯のモチベは上がらないなぁ…。
引退(ガチ環境はとっくの昔に引退してるけど;)とまでは行かないけど、やりたいって思うところがどこにもない。
まぁ話の分かる身内同士でたまに、くらいか。
カードゲームってことじゃヴァンガード、あるいはたまにやるようになったガンダムウォーのオリジナルドラフトの方が全然楽しめるし。

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CATEGORY[遊戯王]
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【2012/02/17 02:01 】

ヴァンガフェスタ行ったり、それに加えやる気メーターが低いせいでイマイチ関心低いけど、遊戯もそろそろ制限改訂の時期で。
いつもよりこのタイプの記事書くのが遅かったせいで、おそらく今週中早ければ明日にはリストが確定しているかもしれない。

それではお決まりの改定予想兼考察。


・禁止
氷結界の龍トリシューラ:ブリュは海外で再録が確定したってのもあって、シンクロでかかるとすればこいつか。
ダストシュート:初手で握ったもん勝ち。条件や罠ってトコもその性質が顕著。採用率的にも。


・制限
ゼンマイハンター:これかマイティか。こいつ制限じゃ根本の解決にはなってないから、禁止でも。
創造の代行者ヴィーナス:説明不要。ランク2エクシーズとの相性。
エヴォルカイザー・ラギア:黒枠最初はこいつかマイティか、それとも…。
簡易融合:Exのスロットが問題とはいえ、連打はさすがに…。
強欲で謙虚な壺:最低でも準制。汎用性高すぎ、再録もしたしいい加減。
血の代償:説明不要。ガジェ経由ランク4の連打とか;
王宮の弾圧:3月改訂はサプライズは低め。禁止帰還はこいつか、サイク規制でハリケーンか。

・準制限
甲虫装機ダンセル:制限でも文句ないけど、発売時期的に。
甲虫装機ホーネット:発売時期的に。正直準制ならかけなくても同じレベルだけど…。
TGストライカー:制限でも。
TGワーウルフ:ストライカーと同じく。属性強い。
BF-月影のカルート:ちょっとBFの立ち位置が・・・ね。
マスター・ヒュペリオン:アースとどっちかって言われればこっちか。
ライトロード・サモナー ルミナス:裁き解除でも結局ライロ厳しい状況みたいだし。
レスキューラビット:猫と同じでまずはここから。枚数減らすだけでも。
真炎の爆発:1枚でのカードパワー。制限はさすがに…。

・解除
光の護封剣:採用率。
魔法石の採掘:まぁソリティアが環境にないなら空気だし。

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CATEGORY[遊戯王]
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【2012/02/14 21:47 】

昨日はヴァンガードのトリオバトル大会の日。
私が参加したわけじゃないけど、友人3人が参加。
その後の一緒に買い物とかに行く予定だったから、その前にフラッと見物を。


ざっと見た感じじゃ雰囲気的にはガンダムウォーの大会に近い。
遊戯王の大会と比べれば雰囲気の良さは段違い。
多くの人が楽しんで大会に出ていて、雰囲気も明るく賑やかで、スタッフの運営も印象が良い。
遊戯王の大会は皆黙々とまさに作業してるようにやっていて、不正鮫トレ悪質なマナーが当たり前で、ホント何が楽しくてこんなの出てるんだろ…?って思いたくなる場面も多いんだけど、そーゆーところがホントに少ない。
勿論試合は真剣にやってるんだけど、ちゃんとコミュニケーションになってる。
たまに場違いに作業ゲーやってて、ヴァンガじゃまず要らないのに手札パチパチやってる残念な人も居たけど、そーゆー人はなんか浮いちゃってるね。
GWの大会出たときも良く感じたけど、ホント遊戯の大会とか出る意義を感じなくなる。
まぁそのことは別のことと合わせてまた後日。

その他元々知ってたけど、女性参加者がなかなか多い。
友人のチームは1戦目2戦目連続で女性のトリオだったと。
大会自体もかげろうやロイパラみたいな環境上位のデッキばかりじゃなく、メガコロニーやネオネク、ペイル、むらくも、ノヴァとサブクランの使用者もかなり見かけ、ホントプレイヤーが楽しんでやってるなと。
当日楽しめるイベントも用意されてて、ちゃんといろんな層のプレイヤーのニーズに応えてる印象。
個人戦とか、別の機会があれば出てみようかなって意欲も出た。
何より出た友人は皆口をそろえて楽しかったって言うし。


大会後の友人と合流して、昼食を挟んでその後は買い物とか。
カード屋も覗いたけど、ゲーセン覗いたり同人関連のお店行ったりとホント色々楽しめた。
なんか色々ネタもできたしね…、1つは私へのキラーパスになったけども。
普段の週末とは違って、やっぱりたまにはこーゆー週末もいいなと。
大学生組はもう春休みだし、またどこか出かけたりしてみたいところか。

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CATEGORY[日常]
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【2012/02/13 22:56 】


神鷹一拍子

オラクルガーディアン ニケ ×3
バトルシスター じんじゃー ×2
サイキック・バード ×4
ミラクル・キッド ×3
ロゼンジ・メイガス ×4

オラクルガーディアン ジェミニ ×4
ダーク・キャット ×4
バトルシスター しょこら ×3
三日月の女神 ツクヨミ ×4

戦巫女 タギツヒメ ×4
サイレント・トム ×2
プロミス・ドーター
オラクルガーディアン レッドアイ
半月の女神 ツクヨミ ×4

CEO アマテラス ×3
満月の女神 ツクヨミ ×3


順番的に次はロイパラの予定だったけど、ぶっちゃけよく公認とかで入賞してるマジェスティ軸と殆ど変わらないからオラクルに。
13000こそ出なかったものの、戦力的には相変わらず申し分ないデッキ。

12000以上のVが多くなったおかげで今まで絶対的なアタッカーだったトムの信頼度が大きく後退。
とはいえサブクラン相手や上位クランも直乗りとかで結局11000って場合もあるから、枚数減らして続投。
完全に上位クランだけ見るなら、ここは猫や三日月のブーストで18000になるもかで。

G1はほぼこれで確定、後はしょこらを4枚入れるかどうか。
かげろうがトップに居る以上、猫投入は確定。
環境的にダークキャット>サークルメイガスだし、トムが減った今素のパワー6000のばにらとか;
23000以上見るのにみるくはチャンスがないわけじゃないけど、安定性がちょっと厳しいか。

G3は少なめだけど、何戦か重ねてもG3に乗れないってことがないのでこの配分で。
入れるならアマテの4枚目か。
トリガーは☆12も試したけど、折角防御でトリガー噛んだのに10000シールド切る機会が目立ったから、ドローを数枚残すことに。


レッドアイとプロミスが自由枠。
かげろうが厳しいのは勿論だけど、アドバンテージの方向が同じでより防御の硬いシャドパラもやはり厳しい。
ロイパラはそれらに比べれば相手しやすい、か。

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CATEGORY[デッキレシピ(ヴァンガード)]
CO[0]: TB[]top
【2012/02/10 14:38 】


リザードソルジャー コンロー

槍の化身 ター ×4
ブルーレイ・ドラコキッド ×4
ガトリングクロー・ドラゴン ×4
ドラゴンモンク ゲンジョウ ×4

鎧の化身 バー ×4
ドラゴンモンク ゴジョー ×2
希望の火 エルモ ×2
魔竜導師 キンナラ ×3
ワイバーンガード バリィ ×3
ガード・グリフォン

ドラゴンナイト ネハーレン ×2
バーニングホーン・ドラゴン ×4
バーサーク・ドラゴン ×3
ベリコウスティドラゴン ×2

ドラゴニック・オーバーロード ×4
ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド ×3


というわけで次はかげろう。
何故か結果という形だとロイパラのほうが残ってるけど、どう考えても5弾環境のトップをひた走るクランで。
正直このクランに対してまともにチャンスがあるのはシャドパラくらい。
ロイパラやオラクルくらいだとダブルトリガーごり押しくらいしか勝てるヴィジョンが…。
結果を目に見える形で残してないから、あるいは相手しやすいと感じてる人が居るらしいけど、正直…。


かげろうの欠点らしい欠点と言えば、ドロートリガーくらいしか自分のアドバンテージを増やす機会がないこと。
それに関しても4弾環境からエルモとゴジョーのおかげでデメリットを回避しながら狙うことが出来てたけど、ジ・エンドのおかげでそもそもシールド5000で足りる機会が多くなって。
結局引きすぎても困るからと4枚で止めたけど、もう少し増やしてもいいかもしれない。
4弾環境だとガトリングクローよりもバニラの2枚のほうがオバロの後ろ的な意味で優先度が高かったけど、ミラーやぶれいぶ、さらにはむらくもとネオネクってあたりも出てきたからさすがにガトクロ安定。

約束エルモは以前書いたように狙うならフレイムエッジ辺りも投入して積極的にやるべきと思ってるから投入はなし。
ヒートネイルなんちゃらよりは確実性のあるキンナラで。
シャドパラ以外に関してはキンナラチラつかせるだけで試合が終りかねない。
オラクルは勿論、アカネと騎士王の減少でロイパラも相当痛い。

キンナラの枚数増加、バーサーク続投ってことで、ベリコさんも2枚続投。
ロイパラ意識ならここはネハーレンか。
シャドパラ同じくバーニングホーンは、4枚以外の選択肢がない。
G3は枚数の都合でこうなったけど、ジ・エンド4は普通にありで。
その場合はバリィの4枚目も。


ガードグリフォンが自由枠。
後は極端にトリガーに嫌われたり、大きな事故さえなければ有利な勝負が出来るはず。
ただ、さすがにトップメタだけにメタられてるって意識は必要か。

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CATEGORY[デッキレシピ(ヴァンガード)]
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【2012/02/07 17:02 】
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