どらんがる
世界樹の巫女 エレイン ×4
未来の騎士 リュー ×4
幸運の運び手 エポナ ×4
アラバスター・オウル ×4
小さな賢者 マロン ×4
ぽーんがる ×4
湖の巫女 リアン
探求の騎士 ガラハッド ×4
閃光の盾 イゾルデ ×2
ブラスター・ブレイド ×3
沈黙の騎士 ギャラティン ×4
真理の騎士 ゴードン ×2
ハイドッグブリーダー アカネ ×2
ソウルセイバー・ドラゴン ×2
爆炎の剣士 バロミデス ×4
断罪の騎士 ボールス
ばーくがる規制発表後に考えた、もう一つのロイパラ。
最近廻してるのはこっち、ばーくがるや騎士王はお休み。
狙いは単純で、VとRの2あるいは3ラインで20000オーバーのラインを作ること。
Vにソウルセイバー、Rにバロミが理想的か。
ボールスは5枚目のバロミとして入れたけど、全然悪くなかった。
状況によってはCBがだいぶ余るから、ヒールと合わせてCBは全部ボールスで消費って試合すら。
Rの20000ラインを生かすために、トリガーは☆12。
結局VもRも同打点ってことも多くて、めくれたら結局アウトって時も多い。
狙いは非常にシンプルだけど、相手にかかる圧力は大きい。
周囲の環境次第だと21ラインってのを意識する必要もあるかもしれない。
かげろうやノヴァって言った旧来の奴ら以外に、ロイパラやオラクルでも見かけるようになった。
そうなるとマロンが肝だけど、騎士王入れてないおかげで安定配備は難しい。
周囲の状況次第だと騎士王と、あるいは魂を導くエルフも視野か。
特にかげろうは狙いがバレればそっこーでマロン焼いてくるから、周囲で流行ってるならエルフまで入れなきゃキツイかも。
まぁルチルやフォウルの存在もあって、かげろうノヴァ見えて頑張って21作ったら拍子抜けってことも多々なんだけど。

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