バトルシスター えくれあ
オラクルガーディアン ニケ ×4
バトルシスター じんじゃー ×4
サイキック・バード ×4
ロゼンジ・メイガス ×4
テトラ・メイガス ×4
オラクルガーディアン ジェミニ ×4
ラック・バード ×4
ウェザーフォーキャスター ミス・ミスト ×2
戦神 スサノオ ×4
ステラ・メイガス ×4
サイレント・トム ×3
宝鏡の女神 オオヒルメ ×4
CEO アマテラス ×4
バトシス双闘の方は解体してしまったので、アマテラスの方を。
待望の双闘を手に入れただけでなく、対双闘として注目されたミスミストを無理なく組み込めるのも大きい。
○G3
・オオヒルメ
メインヴァンガード。
初のG3同士の双闘であり、そのおかげでブースト無しでも21000(正確には25000)
ラインを叩くことが出来る。
V向けのスキルを多く持つアマテラスが双闘先なので、そのスキルを余すことなく
生かすことが出来る。
このカード自身のスキルとしてはトップチェックと親和性のある内容。
自身またはアマテラスが捲れた場合はコスト無しで2ドロー出来るけど、その確率は
あまり高くはない。
ドロー出来ればラッキー程度に。
コスト回復効果も兼ねるけど、アマテラスのメガブラストを狙うのはさすがに厳しい。
ライブラ用のCB、ラクバ用のSCを賄えると考えたい。
・アマテラス
双闘先。
長くの間オラクルシンクタンクの顔であり、ずっと支えてきたカード。
それがこのような形でサポートを貰えるというのは非常に嬉しい。
今なお強力なスキルを持っているものの、さすがに環境の変化で防御力を筆頭に至らな
い点が目立ってきた。
オオヒルメはその点の多くをカバーできるカードでもあるので、このカードを生かすカ
ードとしてはまずまずの水準だったか。
素乗りは厳しいので3枚にすることも考えたけど、オオヒルメのドロースキルの発動トリ
ガーであることを考えフル投入。
○G2
・スサノオ
お馴染みの互換枠。
環境的に評価が高い互換ではあるけど、参照する名称のせいで序盤の速攻に使えないのは
残念賞。
それでも、後ろにラクバを置く機会の多いデッキなので、無理なくラインを組めるところ
は嬉しいところ。
加えて、今後かげろうやリンジョが復権することを考えると単体でヒットが見込めるのは
大きい。
ちなみにこの枠はバトシスのもかでもいい。
・トム
説明不要のオラクルのフィニッシャー。
QWの普及はやや向い風ではあるものの、相変わらず強力なことに変わりはない。
双闘を得たことで、それとこのカードを合わせることで相手の守護者枯渇を狙いに行く事も。
とはいえ、パワー8000っていうのはライド時の防御力以外に、ブースト無しではヒットが
見込めないって事になる。
これは中盤までは非常に大きな足かせで、序中盤の攻防の重要度が上がっている現環境で
は無視できないデメリット。
そこを考えて枚数はー1枚。
・ステラメイガス
CBを使ってアドバンテージを得られる枠。
アマテラスのトップチェックとの相性は抜群で、それはオオヒルメでも同様。
しかし同様にCBを使ってアドバンテージを得るメイデンオブライブラと比べて、CBの軽さ
っていう差はオオヒルメのコスト回復のおかげで殆ど無くなってしまった。
ヒットしなくてもアドバンテージが取れる可能性は健在であるものの、あちらはどこでもヒ
ットすれば良いからほぼ相互互換。
それでも序中盤では非常に重要なカードで、失敗してもリスクは低い。
2枚並べて確実に当てることも視野に入れて積極的に狙いたい。
○G1
・テトラメイガス
QWが存在しないので必然的に。
・ジェミニ
トムとセットの運用。
こちらは他のカードとも無理なく組めるのでフル投入。
他にブースト要員として優先すべき候補も見当たらない。
・ラックバード
オラクルの縁の下の力持ち。
元々優秀だったけど、双闘補助になることも考えるとフル投入以外に考えられない。
他に双闘補助になるカードが少ないってのもある。
双闘でデッキに戻すことを考えると、サイキックバードをソウルに入れてこのカードで落と
すって流れも今まで以上に有効。
・ミスミスト
対双闘として非常に有効なカードだけど枚数は控えめ。
勿論、非常に心強いカードではある。
ただ相変わらず相当しないデッキが一定数は環境に居ること、双闘の中でもこのカードが通
用しないカードがあること(シンバスター、ユグドラシル)。
その辺りを考え、今回は完全ガード優先に。
あまり防御用のカードにスペースを割き過ぎる事は出来ないし、ジェミニとラクバの枚数は
削りづらいので、増やす場合は守護者をマイナス。
今後、今以上に双闘が増え尚且つこのカードがさらに有効になれば増量も大いに。
○G0
・えくれあ
他に有用なFVもないので必然的に。
・トリガー
☆偏重。
アマテラスのトップチェックの恩恵が最も大きいのは☆トリガーを捲ることで、Rのトムの
圧力を上げ、甘えた4ノーを許さない。
トップクランとはカードパワーで劣るので3ノーにダブル☆を当てるのも視野。
ただ序盤のアドバンテージに引トリガーが欲しくなる試合は少なくない。
特にステラが機能せず、ラクバが引けない試合は厳しい。
2,3枚の引トリガーの採用も検討範囲。
基本的には今までのアマテラス軸のオラクルと動かし方は同じ。
オオヒルメは強化版アマテラスと言えるカードで、アマテラスのスキルはそのままに打点向上、ドロースキル、防御力向上。
そこに今まで通りトップチェックからトリガーを確定し、Vの高打点とRのトムで刻んでいく。
ドロースキルに付与されたコスト回復スキルで
ただそれでも現トップクランの連中と比べると色々と劣ってしまうのは事実。
旧式のカードが多いから主にカードパワー面が厳しい。
そこを補うために、今回は☆12構築。
しかし今度はアドバンテージ面が厳しいので、どうしたものか。
メインクランを外れて久しくなるけど、そろそろ本格的な梃入れが欲しいところ。
全く戦えないわけではないけど、さすがにこの環境で思い入れだけで乗り切るのは厳しいと言わざるを得ない。
不採用候補も旧式ではあるけど、元メインクランだけにある程度のものはある。
○G3
・日輪アマテラス
クロスしている余裕も無ければ、順当にクロスしてもその利点が薄い環境。
さらにテキストが貧弱で、素乗りはまず勝てないのも大問題。
アマテラスにファンが多いことはこの双闘化で十分分かったことなので、さすがにこの
カードはリメイクしてもらいたいところ。
○G2
・もか
スサノオと違って、G2以前や双闘していないオオヒルメの時を重視するなら。
一方終盤の安定性や18000ラインの構築では劣るので、相互互換。
・ライブラ
今回はステラメイガスにしたけど十分採用候補。
コスト面はオオヒルメで半無限に確保出来るから問題ない。
スキルに関してはヒットが必要だけどRを狙っても問題なく、ラインが届かない時や
相手のクロス時でも生かしやすい。
・ロイス
CBをアドバンテージに変えられるカードだけど、さすがにG3はオオヒルメで捲りたい。
同じヒット時起動ならライブラで良いだろう。
・ブリオレットメイガス
ステラを確実に生かすなら少量の採用はありか。
○G1
・ララ
オラクルでは貴重な双闘補助だけど、このデッキでは起動条件を満たすのが厳しめ。
・サークルメイガス
悪くはないけどよくもない。
7000パワーのG1の採用を考えるなら一番丸い候補。
・ダークキャット
さすがに環境的にリスクが高すぎる。
・サヨリヒメ
お馴染み互換だけど、スサノオ同様に序盤の速攻には使いにくい。
中盤以降役に立つスサノオと違い、序盤のアタック回数用のこのカードは少々厳しい。
強さ的にはトップには及ばないものの、フリー用の中堅デッキとしては十分。
後はオラクル自体のテコ入れに期待したいけど、去年もEB1回でお茶を濁されたからどうなることか。

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