春風のメッセンジャー
猛撃の解放者 ×4
希望の解放者 エポナ ×4
武装の解放者 グイディオン ×4
なっぷがる・解放者 ×4
光輪の解放者 マルク ×3
剣陣の解放者 イグレーヌ
五月雨の解放者 ブルーノ ×2
小さな解放者 マロン ×3
ばーくがる・解放者 ×3
シルバーファング・ウィッチ ×2
横笛の解放者 エスクラド ×4
聖弓の奏者 ヴィヴィアン
王道の解放者 ファロン ×3
ブラスター・ブレード・解放者 ×3
光槍の解放者 ライネット
孤高の解放者 ガンスロッド ×4
絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス ×3
そろそろ光輝迅雷の新カード使ったデッキも纏まってきたのでまずは第一号。
結局なんだかんだで集まって組んだガンス解放者デッキ。
ガンスBRをすること前提にデッキを組んでいるので、採用カードは展開のできるカードを中心に。
やや趣味構築なのは否めない。
○G3
・ガンスロッド
メインヴァンガード、BRするのはデッキコンセプトの一つ。
このカードのBRは十分すぎる決定力はあるものの、
それをサポートする展開力を自前では一切持っていない。
そのため、G2以下でそこを補う構築に。
ゼニスへのBRだけでなく、同名へのBRも一応視野。
・ゼニス
素ガンスのクロスライドカード。
基本的にはBR前提の運用だけど、素乗りでも全く戦えないことはない。
展開を補う能力ではなく、盤面調整と攻撃回数を稼ぐカード。
そのため、G2以下に求めるものは素ガンス同様。
その点からも相性がいいか。
Vスタンド系ではないけど、終盤の押し込みとしての性能も悪くない。
○G2
・エスクラド
展開力を補うG2解放者の筆頭カード。
非名称が数枚ありECBがネックになる可能性はあれど、
枚数を減らす理由にはならない。
・ヴィヴィアン
エスクラドの追加分。
非名称ではあるけど、やることはほぼ同じ。
枚数はもう1枚あっても良いけど、あまり増やすとECBを阻害する。
・ファロン
ゴルパラではトリガーが後ろでもラインが作れるこのカードは重要。
本来ならフル投入したいところだけど、他のカードのスペースとの兼ね合い。
・ブラブレ解放者
CBを確実にアドバンテージに変えられるカード。
非名称がダメ流れしたときのケアも兼ねる。
ばーく解放と合わされば展開補助も出来るけど、かみ合わせ次第。
枚数はこのくらいだろうか。
・ライネット
ゼニスのスキルはG3を展開してしまうと適用できないので、実質8枚目のG3。
性能としても悪くなく、名称重視ならヴィヴィアンをこいつの2枚目にしても良い。
○G1
・マルク
1枚をQWにして、残りを。
守護者を減らすのはこの環境ではありえない。
・イグレーヌ
試験採用のQW。
デッキアウトの危険は少ないデッキだけど、CBの兼ね合いがある。
CB1はゼニスやエスクラド1回分なのでそこをどう考えるか。
採用するにしても完全ガードの安定性もあって、1枚が限界だろう。
・ブルーノ
ヨセフスに変わって採用。
ゼニスと組み合わせると毎ターンのパンプが期待できる。
とはいえ請求値が上がることは多くないので、自由枠だろう。
・マロン
ランダムスペコが絡むゴルパラでは、前も後ろも務められるこいつは重要。
フル投入でも全然問題ない。
・シルバーファング
非名称ながら優秀なアドバンテージカード。
無理なく置けるのでガンスのBRサポートにもなる。
ソウルを稼ぐ手段がないので、抹消者のライフェニのような枚数は積めない。
が、1度使えると美味しいので2枚採用。
○G0
・メッセンジャー
最も丸い選択肢。
クロン採用するならライネット増量かなと思っている。
名称付きのFVはほぼバニラだし、アルフレッドに乗らないので要らない。
・トリガー
名称で固め。
展開しないといけないのでドローも標準枚数採用。
強すぎず弱すぎずなのでフリーでは廻しやすい。
ちょうどアニメで同様の構築が出ているので、そういった意味では旬だろう。
ガチで作るなら、クロスライドによる防御力以外はやはりアルフレッドが安定。
ただガチで作ってもランダムスペコってこともあり、環境的にはイマイチ。
解放者が復権するには、もう一声梃入れが必要だろう。
年明け2月の新弾に期待したい。
不採用のカードは、目ぼしいのはヨセフスとクロンくらいなので割愛。
ヨセフスは運頼りなので素引きでも使えるブルーノに、クロンは前述の通り。

PR