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【2026/04/02 15:30 】

前回の続き。


・ブティック・サロン
主人公の洋服や髪型を変えることができる。
そのレパートリーは広く、育成や対戦以上に熱中する人も。
高級な服は単価も高く、特に女主人公の場合は10万単位もザラ。
あくまでお楽しみ要素、ご利用は計画的に。

・ポケトレ
以前はあったものが復活。
連鎖していくと色違いが出やすくなるだけでなく、一定以上の連鎖をしていくと個体値が高いものになっていく。
メタモンが野生で出るため、後述のフレンドサファリでの捕獲が出来ない場合は必要。
60連鎖以上で3Vが確定するため、やるならこのラインが目安か。

・木の実育成
木の実育成用の畑が用意されていて、自由に利用が出来る。
単純に数を増やす目的で栽培できるほか、特定の木の実同士の交配(隣同士で栽培)によって突然変異が起こり、違う木の実を生み出すことも出来る。
突然変異で生まれる木の実にはカムラチイラ等バトルでの使用が見込めるものもあり、使う場合には利用することになるだろう。

・バトルシャトー
前作におけるスタジアムのような、クリア後のお金と経験値稼ぎの場所。
戦っていくと爵位が上がり、より高レベル・高収入の相手が出てくるようになる。
費用はかかるものの招待状や挑戦状を使うと、さらに高レベル・高収入の相手を出すことが出来る。
前作よりも効率が良いので、クリア後の金銭稼ぎには適している。

・レストラン
ミアレシティに点在するレストランでは、いくらかの費用を支払って何連戦かのバトルをすることが出来る。
基本的に参加費の元が取れるものばかりなので、バトルシャトー同様の経験値と金稼ぎに使える。
ミアレシティにはホテルでのアルバイトもあり、金銭稼ぎの第二の候補地に出来るだろう。

・バトルハウス
前作におけるバトルサブウェイと同様の施設。
今作はシナリオクリア後からのみ利用できる。
1戦毎にバトルポイントが入り、1戦毎に中断できるので、以前よりも小回りが利くようになった。
特に通常周回では難易度の割に入ってくるポイントが大きいので、シナリオクリアメンバーのままでも手軽に挑める。
スーパー以降の腐れ難易度も健在、こちらは育成後の腕試しに。
前作からアイテムの輸送が出来ないので、利用しない理由がない。
誰でも利用しやすいよう、考慮しての難易度調整だろうか。

・フレンドサファリ
友達コードを交換した相手の、該当するポケモンが出現するようになるサファリゾーン。
どのポケモンが出現するかどうかは相手次第であり、1人に対して3匹出現する。
出現するポケモンは個体値2V以上が確定しており、さらに3匹目まで解放すると夢特性版が出現するようになる。
新ポケモンの夢特性は、今のところここでしか入手できない。
ただし一つのタイプでもいくつも出現パターンが存在するため、リアルの交友だけで集めきるのはまず不可能。
加えて、露骨に当たりとハズレが存在するため非常にプレイヤー泣かせ。
メジャーなポケモンは需要が高く、マイナーなポケモンでも拾いの手があるので、ネット上ではフレンドコード交換をSNS上で呼びかけたり、交換専用の掲示板も存在する。
有益なことは間違いないものの、とにかくフレンドを多く集められるかであり、ソロプレイには厳しいところ。
私は前述のコード交換掲示板を利用しました、あまりそーゆーの使うの好きじゃないんだけども、致命的な個人情報をばら撒くわけではないからと妥協して。
うまいこと集められれば、とても役に立つ。



とりあえず細かいところを除けばこんなところだろうか。
やりこみ要素はいずれも高く、12月下旬の過去作からの移送まで十分過ぎる繋ぎになるだろう。

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【2013/10/30 23:53 】
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