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【2026/04/02 17:05 】

今作はシナリオクリア後に行けるようになるエリアは少ない。
その代わりやりこみ要素の深いものがいくつかあって、それをやっていくことになる。


というわけで今作から追加された要素を紹介。


・既存技の変更
例えば目覚めるパワーのパワー固定化。
技の威力修正(大文字120→110等)。メジャーな技は下方修正、マイナーな技は上方修正の方向。
仕様変更(音技は身代わり貫通、毒タイプは毒々必中等)。
後述の特性や種族値等のことも相まって、BW2までとはバトル環境は全く違うといって良い。
今までの耐久調整の多くが意味を成さないものになった。

・特性等の仕様変更
雨降らし等での天候は5ターンで消える。
草タイプに眠り粉等の粉系無効。
電気タイプに麻痺無効。
一部ポケモンの種族値救済(ライチュウのS100→110等)。
技の変更やフェアリータイプやメガシンカの追加も相まって、今までの常識が通じないバトル環境になっている。

・育成環境変更
赤い糸による固体値遺伝(個体値5つ遺伝)
夢特性の遺伝平易化(♂や性別不明と、メタモン交配でも遺伝)
遺伝技の遺伝平易化(♀からも遺伝)
卵未発見の野生ポケモンは高個体確定(伝説系、ベイビィ系等)
BW2環境以上に育成・厳選環境の難易度が平易化。
時間のない人にも嬉しい措置となった。

・ポケパルレ
ポケモンと触れ合うことが出来るシステム。
お気に入りのポケモンを愛でて自己満足に浸れる…というだけではない。
これを重ねていくと信頼度が上昇する。
信頼度が上昇すると獲得経験値の上昇や、シナリオ中のみクリティカル・急所率が上昇、オート襷発動、状態以上を自力で治す、といった直接的な効能が現れてくる。
通信バトル等では効果はないものの、シナリオをやる上では無視できない存在。

・スパトレ
努力値を稼ぐことが出来るミニゲーム。
例えコイキングのような自前では戦闘をこなせないポケモンでも、問題なく努力値を稼ぐことが出来る。
シナリオ用のポケモンでも、これを使えば実戦的な努力値配分も行える。
稼げる努力値は基本的に4刻みであり、今作から1箇所につき252で打ち止めになったので調整もぶっぱ振りも楽。
これとリゾチウム等のアイテムを併用すれば簡単に努力値を振り終わることが出来る。
また、進化の石が手に入るメニューもあり、石屋で購入できない石の入手にも役に立つ。
総じて、非常に有用。

・Oパワー
前作でいうところのデルパワーのようなもの。
効能も基本的には同じで経験値パワーやおこづかいパワー、卵孵化パワー等。
初期レベルからのレベル上げにはそのパワーを使った回数によってレベルが上がっていく。
時間経過で消費したOパワーは回復していくから、ガンガン使ってレベル上げしていきたい。

・PSS
プレイヤーサーチシステム。
今までの通信対戦・交換に加え、インターネットによる対戦・交換が簡単に行える。
ミラクル交換のような新要素もある。


とりあえず今回はここまで。
新要素が多いので、最初は戸惑うことも多い。
少しずつ慣れていきたい。

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【2013/10/28 23:37 】
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