前作でも紹介した、シナリオクリアにお勧めしたいポケモン。
今作は前作の3倍近いポケモンが出てくるので、今回では特に目移りしやすい。
そのための目安として紹介。
まず、後半になって仲間になるポケモンよりは序盤から長く使えるポケモンのほうが良いので、バッジ2個目までが仲間に出来る目安。
後は目立った欠点はないか、使いやすい技を習得できるか。
対戦で強いポケモン=シナリオでも使いやすいとは限らない。
特に、ある程度素早さがないとダメージを受けやすいし、耐久型はシナリオ進めるのに時間ばかりかかってしまうだろう。
・新御三家(ハリマロン、ケロマツ、フォッコ)
最初の1匹。
言わずもがな使うことになるだろう、能力も及第点以上の水準はある。
どれを選んでもいいけど、お勧めはフォッコ。
すばやさと特攻が高いという扱いやすい能力配分に加え、
サイコキネシス火炎放射と高威力の一致技を自力で習得。
クリア後に三鳥の中でも使いやすい、サンダーの捕獲権があるのも嬉しい。
・カントー御三家(フシギダネ、ゼニガメ、ヒトカゲ)
バッジ1個入手後、シナリオ内でいずれか1匹貰える。
こちらもどれを選んでも良い。
メガストーンも貰えるので、最終進化後は即戦力。
既に最初の1匹を選んだ後だから、パーティバランスを考慮して補完すれば良い。
・ジグザグマ(→マッスグマ)
最初の草むらで捕獲できる。
数多くの秘伝技を習得でき、特性:ものひろいでアイテム節約にも。
同じ草むらから手に入るホルビーでも同じ。
・コダック(→ゴルダック)
序盤から手に入る水タイプ。
技の範囲はそこそこ、能力もバランス型と、まさにシナリオ向け。
物理でも特殊でも。
秘伝技の習得率もいいので、それ目当てで加入させても良い。
・ラルトス(→キルリア→サーナイト)
序盤から手に入るフェアリータイプ。
進化するまでは能力の低さに泣かされることも多いけど、学習装置でカバー。
サーナイトになれば一気に才能開花。
同じ草むらで手に入るフラベベとは特性の有能さ、技の範囲、進化条件の違いから、
扱いやすさで差が出てくる。
エスパーとしてはケーシィが比較対象だけど、あちらは単エスパーに加え、
進化条件がシナリオ用としてはやや厳しい。
・リオル(→ルカリオ)
序盤から手に入る格闘タイプ。
鋼技の習得は微妙なので、格闘タイプとしてみるといい。
フェアリーが弱点じゃないのも嬉しい。
自力での習得技は物理特殊共に良好、サブウェポンも技マシンで順次完備。
パーティに余裕があるなら、バッジ3個目入手後に1匹貰えるので、それを使っても良い。
・フシデ(→ホイーガ→ペンドラー)
虫タイプに加え、対フェアリーとして有能な毒タイプ。
能力のバランスもよく、技の威力に不満が出る頃に技マシンが手に入る。
終盤はサブウェポンも有能なものが増えて頼もしい。
・グレッグル(→ドクロッグ)
こちらも有能な毒タイプ、フシデとは選択で。
4倍弱点は痛いけど、シイナリオなら他のパーティメンバーでカバーでき、
特性:きけんよちでもカバーできる。
・キバゴ(→オノンド→オノノクス)
序盤から仲間に出来るドラゴン。
フェアリーが登場したものの、ドラゴンクロー1本で戦える攻撃の高さは健在。
他の能力も及第点以上、サブウェポンもそこそこ。
・タツベイ(→コモルー→ボーマンダ)
こちらも序盤から手に入るドラゴン。
ボーマンダ進化後はスカイバトルにも参加できる。
キバゴとは異なり、物理でも特殊でもどちらでもいける。
ただしこちらはボーマンダになるまでがやや辛いか。
とりあえず御三家、カントー御三家、秘伝要員で3匹。
残りの3枠のうち、序盤で2匹くらい埋められれば良い。
後の1枠は埋めてしまっても良いし、中盤以降も優秀なポケモンは多いので空けておいてもOK。
1匹くらいなら学習装置のおかげで自然と育ってくれるだろう。

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