進化転生 ミライオー
獣神 デススティンガー ×4
レッド・ライトニング ×3
獣神 バンパウロス ×4
ザ・ゴング
獣神 レスキューバニー ×4
獣神 ソーラーファルコン ×4
獣神 マックスビート ×4
獣神 ブランク・マーシュ
獣神 デザートゲイター ×2
エネルギー・チャージャー ×3
獣神 ヘイトレッド・ケイオス ×4
獣神 ゴールデン・アングレット ×2
獣神 ブレイニーパピオ ×3
マジシャンガール キララ ×2
最強獣神 エシックス・バスター・エクストリーム ×4
獣神 エシックス・バスター ×2
最凶獣神 エシックス・バスター"Я" ×2
そろそろ新弾で更新されたデッキも残るは大本命のリンジョくらい、と思ったらノヴァがまだだった。
絶禍で軸になるメインヴァンガードから脇を固めるカードまで大幅に強化された獣神。
○G3
・エクストリーム
メインヴァンガード。
アシュラカイザーを髣髴させるスタンド能力を持つ。
条件は非常に軽く、デッキの殆どのカードを実質トリガーに出来る。
マックスビートやライオットホーンと組み合わせて、1ライン丸々スタンドも容易。
自身ではCB等の消費も全くなく、特に終盤での削り性能は光る。
・エシックス
クロス元になるBRユニット。
カードアドバンテージを稼ぐことに長けないノヴァでは狙ってやることは難しいものの、
エクストリームとエシックスЯどちらにも繋げることが出来る。
エクストリームとの相性はそこまで良くはないけど、Яとの相性はピカイチ。
・エシックスЯ
この枠は自由枠だけど、素エシックス採用ということで。
素乗りはちょっと辛いけど、戦えなくもない。
エクストリーム同様押し込み性能に長けるけど、こちらは特に相手4ダメージ時。
○G2
・ヘイトレッド
お馴染み枠。
マックスビートが居るとは言っても、単体での打点はあるに越したことはない。
獣神のカードプール的に減らす理由もない。
・アングレット
ヘイトレッドケイオスの追加分。
ライド性能と安定性ではダムンドレオに劣るものの、打点面で勝る。
特にENチャージャーの前。
・パピオ
カードアドバンテージを稼ぐわけではないけれど、獣神のエスクラド枠。
獣神では貴重なCBは消費枠でもある。
アタックヒット時ではあるものの、マックスビート併用で1ラインのスタンドが可能。
ガード強要としても効果が高い。
・キララ
非名称ではあるものの、ノヴァでは貴重なドロー系の能力。
他にガード強要をするユニットや、エクストリームでの複数攻撃のおかげで、
ヒットする機会も増えてきた。
パピオとマックスビートのCB使用枠は両方ECBだから、
非名称がダメージに流れたときには特に有用。
○G1
・ソーラーファルコン
特に減らす理由もなく。
シャウトが消え、詰まったG3の処理手段としてはさらに重要になった。
・マックスビート
エクストリームで実質1ラインスタンドを容易にするカード。
ECBではあるものコストが軽く、他のカードとのコスト競合も調整しやすい。
デッキコンセプトに見合った優秀な性能で、1枚は確実におきたいカード。
4枚積み以外ない。
・ブランクマーシュ
ブースト先に実質的なガード強要をつけることが出来るユニット。
自身を犠牲にするのでカードアドバンテージは稼ぎにくいものの、
マックスビートの登場で以前よりは使いやすくなった。
とはいえ他の候補も優秀で、1枚が限界。
・デザートゲイダー
お馴染みケイ互換。
スタンド系デッキの都合上前衛は確実に用意したいから、
前衛にも後衛にもなれるこのカードは有用。
スペースの都合でこの枚数。
・ENチャージャー
ノヴァでは貴重なドロー枠。
11000以上の前衛が多いので非常に有用。
非名称ではあるものの1枚確実に場におきたいのでこの枚数。
ライド用にはしたくないので1枚マイナス。
○G0
・ミライオー
ライオットホーンと迷った結果こちらに。
事故回避に加え、ENチャージャーの条件を1ターン早く満たせること、
ECBがかかるもののミライオーと同等のマックスビートの登場が大きい。
・トリガー
ドロー多め。
ENチャージャーが来たものの、まだまだ自分のカードを稼ぐ手段に乏しい。
加えてスタンドギミックではRを用意するのは必須、そのためにも。
エクストリームのおかげで、不安定な醒トリガーは採用しなくても良くなった。
むしろ、エクストリームが光るようにダメージを詰めれるように☆は多く欲しく、
醒トリガーを入れる余裕もない。
以前よりはだいぶデッキとして纏まってきた。
特にエクストリームのスキルが活きる終盤の攻撃性能としては目を見張るものがある。
以前のエシックスBRの詰め性能でも同じことは実質できていたけれど、BR前提ではなくなって安定性が増したこと、ダメージを詰める段階で必要なカードが揃ってきたことが大きい。
パピオやマックスビートのECBやエクストリームのスキルには名称持ちが必要ではあるものの、その点も十分クリア出来ている。
連続攻撃がコンセプトである以上それを止めてくるリンジョはやや苦手、ただし対応できないレベルではない。
むしろ焼きのあるかげろうやなるかみ、ダクイレの方が苦手。
後はアドバンテージの取り方が終盤での連続攻撃だから、そこまでに差を作られると辛いところ。
自分のペースを作れるかどうかは、今まで同様の課題と言える。
ノヴァはカードプールの量だけは全クラン内でも随一。
ただし名称が重要な構築になったので採用候補は案外少ない。
○G3
・イルミナル
CBの消費は大きいものの、コンセプトに見合って働きの出来るサブヴァンガード。
素エシックスとの相性を考慮してエシックスЯにしたものの、こちらも十分採用候補。
・アズール
さすがにペルソナ前提のカードはスペースがなさ過ぎる。
アタックヒット時ペルソナと、ジエンドと同等の厳しい条件ながらその見返りは薄い。
○G2
・ダムンドレオ
名称持ちのバニラ。
安定性は高いものの、打点面を考慮でアングレッドに。
悪くはない。
○G1
・タフボーイ
バニラ。
打点的に噛み合うラインが組めそうもなく、非名称。
・シャウト
事故回避としては使いやすいユニット。
非名称なのが非常に残念、それならENチャージャーに軍配。
かげろうのようにピンポイントで持ってこれるわけでもないし。
・ヘルアーティデストロイヤー
さすがに手札交換の条件としては厳しい。
序盤の前衛役としても、デザートゲイダーが居る。
・ダンシングウルフ
V後ろに出せれば請求値を安定して上げられる。
それだけ。
非名称のこいつを入れてまでやることではない。
○G0
・ナイトジャッカル
紙。
殆どの面でライオットホーンに劣っている。
・ライオットホーン
事故回避とENチャージャーとの相性を考えなければこちら。
マックスビートを引けない時にも有用。
・ホワイトタイガー
とても悪いカードではないけれど、特筆する点もない。

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