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【2026/04/07 00:10 】

気候のせいだか分からないけど、やっぱりここ数日体調が良くない。
風邪を引いたとか、そーゆーことではないんだけども。
寝ても疲れが取りきれない、そのせいで朝の体調が、肌寒さから来る腰痛も相まって非常に悪い。
日中はいくらかマシになってはくるんだけど、それでも体のだるさが付きまとう。
今はまだどうにかしているものの、何とかならないものだろうか…。
一応医者には症状として報告してあるから、あまりにも続くようならその時にまた…。


さて、最近の新情報もう一つはポケモン。
いよいよ次の週末に新作が発売、色々と新要素が続々と。

まずはTVCMでも大々的に言われているメガシンカ。
特定のアイテムを持たせることでバトル中形態が変わるという、進化というよりはフォルムチェンジって方がしっくり来る。
種族値の変動、特性やタイプの変化もあって、バトルでは新たなキーになるかもしれない。
おそらく種族値に関しては上方変化するはずだから、大抵は強化になるはず。
ただ、アイテム枠をメガストーンで使ってしまうので、耐久に難があるポケモンに気合の襷、高耐久に食べ残し、事故予防のラムの実等、もてなくなる。
これはメガシンカと分かったら相手にも自動的に公開情報になってしまうので、バトルではその辺の駆け引きも大事か。
見せ合いの段階では判別できないので、素でも強いポケモンの場合にはそこの駆け引きもあるか。
後はどんな感じになるか、具体的な変化後の種族値等を見てみてか。


次に新追加されたタイプ、フェアリー。
ドラゴンキラーっていう売り文句だったけど、もちろんそれとしても強い。
が、それ以上に耐性等考慮しても強いタイプになりそう。
攻撃効果が良いのはドラゴン以外に、格闘と悪、それぞれメジャーなタイプにつぶしが利く。
これによってサザンドラやズルズキン等、比較的タイプ耐久の良かったポケモンに4倍弱点が付き、ミカルゲヤミラミに始めて弱点が付いた。

一方、対フェアリーで有効なのは、鋼と毒。
これがフェアリーが強いっていうもう一つの理由で、この2つは今まで攻撃属性としては冷遇されてきていた。
毒に関しては言わずもがな、せいぜい等倍狙いでの一致技としての起用くらいしかなく、攻撃タイプとしては無効タイプの存在もあって非常に冷遇されていた。
鋼に関しては防御性能としては優秀でも、攻撃用としては微妙なところで、メタグロスのコメパンやハッサムのバレパン等、こちらも使用例は非常に限られていた。
フェアリーに対して有利を取れることになってこれらの立場が向上というよりは、今まで微妙だったところを起用しないと弱点がつけない。
タイプ相性的には申し分ないので、後は使いやすいフェアリータイプが出てくれば。

フェアリーの追加に合わせて鋼の耐性が減少、ゴースト悪が等倍に。
まぁ今までのタイプ相性にフェアリーを追加したら、全18タイプ中13タイプに耐性ありってことになってたわけだから、この見直しは仕方ないか。
これによって今までは安定していて受けれていたところから手痛い反撃を受けるようになるかも知れず、メタグロスやドータクンに至ってはそもそも2倍弱点が増えてしまった。
攻撃する側にも、無理やり対鋼用に技を覚えさせる機会が減るかもしれない。
フェアリーの追加も相まって、旧作のポケモンにも大いに影響のある新作となった。


その他、新ポケモンの見た目も次々に判明。
3DS用ソフトになったことで、色々と新要素も増えたみたい。
3DSヴァンガは一週間しかもたなかったから、ちゃんとやりこむ初めての3DSソフトになりそう。


最後に、旧作からの引越しは今作からはアプリを利用しての移動になった。
無料期間があるとはいえ、有料アプリを使わないといけなくなって単純に不便。
改造対策もあるんだろうけど、もう少し何とかならなかったんだろうか…、いくら商売とは言っても。
このアプリの配信は12月下旬。
よってそれまでは旧作からもってくることが出来ない。
ってことは、シナリオクリアするのも別に急がない、いや急いでも仕方ないってこと。
まぁいつも通り自分のぺースで出来るならそれで良いか。


後は、発売を待つのみ。

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【2013/10/06 23:55 】
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