運命の戦士 ダイ
次元ロボ ダイバトルス ×4
ジャスティス・コバルト ×3
次元ロボ ダイクレーン ×4
アーミー・ペンギン
次元ロボ ゴーレスキュー ×4
次元ロボ ダイシールド ×4
次元ロボ ダイタイガー ×4
次元ロボ ダイマリナー ×3
次元ロボ ダイランダー ×3
次元ロボ ダイドラゴン ×4
次元ロボ ダイファイター ×4
オペレーター・ガール ミカ ×3
暗黒次元ロボ "Я" ダイユーシャ ×4
超次元ロボ ダイカイザー ×4
次はディメポリ、言わずもがなのЯダイユーシャ。
相手V-10000という決定力増強からの押し込みが売り。
○G3
・Яダイユーシャ
メインヴァンガード。
-10000はやはり凄まじいの一言で後ろ呪縛しようが、
自分のRの殆どをバロミデスにしていると考えれば分かりやすいかもしれない。
呪縛コストは指定ありでさらに2枚必要だけど、CB1と低燃費。
まさに偉大なるLB。
・ダイカイザー
サブヴァンガード。
このデッキではBRによる押し込みではなく、11000あるG3ってところ。
11000の他の候補はゼロとグレートダイユーシャの2枚があるけど、
Яダイユーシャに乗れなかった場合に解決になるのはこいつだろう。
あくまでサブVだからカイザー→カイザーの継投は最終手段。
○G2
・ダイドラゴン
お馴染みの互換。
ЯダイユーシャのLBの都合で、単騎で11000以上の打点は重要。
その中でもこいつはその筆頭で、枚数減らす理由がない。
・ダイファイター
バニラ。
惜しくも11000打点は出ないものの、安定性の高さが売り。
自分のカードを増やす手段に乏しいディメポリでは安定性は重要。
また、ダイランダーの前を任せられることや、LB以前での運用を考えると、
ライド用も兼ねてフル投入。
・ミカ
ライブラ互換。
ディメポリには数少ない、CBをアドバンテージに変換しうるカード。
加えて、相手の速攻にも対応出来る可能性もあり、
Яダイユーシャの穴であるLBするまでの盤面で役に立つカード。
ЯダイユーシャのCB効率が良いとはいえあまり連発は出来ないものの、
1度使えればOK。
他の候補があまりにもだらしないので、残ったスペースに自動的に。
○G1
・ダイシールド
特に減らす理由もない。
手札交換の手段がなくG3が詰まった時の解決にも。
・ダイタイガー
名称持ちで呪縛要員と前列を兼用できる有用なカード。
速攻用にもなり非常に頼もしく数字も合格点。
他の7000がライド専用効果なので、場に出して役に立つ以上フル投入。
・ダイマリナー
ダイブレイブとは一長一短。
今回は相手のクロスライドを考えてこちらを採用。
クロスを考えないなら、ブレイブで良い。
・ダイランダー
比較的あまり安いCBでライン調整が出来、
使用後は呪縛コストになる優秀なカード。
6000ではあるものの、ドラゴンとファイターがどちらもフル採用。
4枚フルでも大丈夫。
○G0
・ダイ
ライド事故を考えなければマグナムやゴーユーシャもありだったけど、
正直呪縛コストにしかならない。
それはそれでありだけど、やっぱりライド事故回避を考えてこいつに。
カイザーライドの場合、Яダイユーシャを確保する意味でも。
・トリガー
ディメポリは自分のカードを増やす手段に乏しいのでドロー多め。
ゴークレーンはブースターでコールも良くある。
Яダイユーシャのスキルと醒トリガーは相性良いものの、
それが活きるようにダメージを追い込むにはやはりクリティカルになる。
バロミデスを採用するなら☆多めってのと同じ。
CB効率が良いので長期戦も出来なくはない。
が、アドバンテージを稼ぐ手段に乏しいので相手の押し込みに弱く、特にこちらの盤面に手を出してくるクランは苦手。
当然ながらリンジョと、後は焼きと爆発力をかねているダクイレはリンジョの次に厳しい相手。
他にはかげろうや抹消者。
一方こちらの盤面干渉を持たないクランには、有利に戦いやすい。
全ラインがバロミデスというのは、それだけで相手の得たアドバンテージをゴリゴリ削っていく。
決定力としては申し分ないので、後は穴を埋めるカード。
現状では他に候補がないって言う消極的な理由でミカが採用されているし、G1も名称持ち優先ではあるものの抹消者のライジングフェニックス枠は欲しい。
ある程度アニメでの出番も保障されてはいるけど、次の強化はもうちょっと先だろうしそこが惜しいところか。
お粗末なカードが多いけど、最後に不採用の人たち。
○G3
・ゼロ
もう一つのBRユニット。
悪くはないもののЯダイユーシャとの重ねがけはあまり美味しくないので、
やはりこいつにはズィールで頑張ってもらおう。
・グレートダイユーシャ
こちらも11000ではあるものの、素乗りは美味しいところがない。
加えてこいつにライドするならЯダイユーシャへの継投はあまり考えたくないし、
サブVとしては微妙。
ダイバレットやダイマグナムを採用して、素直に軸で組んでやりたい。
・ダイユーシャ
クロスライド元。
継戦もできる効率の良いLBなので、クロスによる防御力向上は相性良好。
難点はクロスしている余裕があるか微妙、10000VでRにコールしたときの差、
そして後入れの手段が性能に難のあるゴーキャノンくらいとやりづらい。
パンプによる☆増加も、このデッキでは発動させづらい。
○G2
・カイザード
V後ろへのブースター配備を遅らせることが出来る。
が、正直それだけであり、Rではバニラ。
これでも次元ロボG2の残りの候補ではマシな方っていうのは…。
実質ブースターを水増しできるので、ローレルを採用する場合にはライドしたい。
・ダイハート
ロマン砲。
とにかく条件が厳しく、特化させても難しい。
当然専用で組んでいないこのデッキではカイザード以下。
・ダイバレット
ソウルの次元ロボを増やしつつ、焼き効果を付与。
が、通っても1:1交換止まりで、それもガードされれば残念賞。
要求値も素ユーシャ軸ならまだしもで、総じて他の候補に劣る。
足りないソウルを後入れで確保できるから、グレート軸で頑張ってもらおう。
・バグリード
活きる状況がLB時と先攻2ターン目のみ。
場面が限定されており、そもそもドローが欲しいのはLB以前と噛み合わない。
加えて、通常は8000パワーと使いづらい。
はまれば強いっていうのは、よほど強くないかリスクが低い以外は厳しい。
・ダイドリラー
こちらもバグリードと同様。
G2に求められているのは、LBしていない時でも使えるもの。
8000パワーはLB後は良いものの、それ以前で足を引っ張る。
せめて自分にスキルを適用できれば…。
・ヴィップル
単騎11000は優秀。
今回はその枠はダイドラゴン4枚で十分と判断。
ダイドラゴンの5枚目としてなら悪くはない。
○G1
・デイジー
バニラはラインに合いづらく、非名称。
・ローレル
優秀だけど、残念ながら非名称。
低パワーでライン構築が大変だし、LB後は呪縛で発動条件が満たせない。
が、LB前のアドバンテージ獲得やダイカイザー経由での2点からの押し付けなど、
噛み合えば魅力的な戦える動きが出来るのも事実。
こいつを組み込んだ構築も考えてみたい。
・ゴーキャノン
後入れクロスライドが出来る。
が、ディスアドバンテージが大きく、その割りに見返りも☆+1…。
カードアドバンテージに乏しいディメポリではロマン枠止まりだろう。
○G0
・ゴーユーシャ
名称は強いので最低限呪縛対象。
問題はスキルだけど、あまりにもディスアドバンテージが大きく、
半分ロマン砲。
無理やり事故回避に使えなくないものの、それなら非名称でもダイで良い。
・ゴーマグナム
こちらは完全に事故回避には使えない。
グレート軸ならともかく、このデッキじゃVを+4000しても、単体15000止まり。
要求値が上がるにはマリナーも併用するか、呪縛せずにブースターが居る時。
どちらもあまり良い状況ではなく、こいつを使うなら素直にグレート軸で。

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