キャプテン・ナイトキッド
荒海のバンシー ×4
ナイトスピリット ×2
悪霊砲弾 ×2
鉤手のゾンビ ×4
お化けのりっく ×4
伊達男 ロマリオ ×4
サムライスピリット ×4
イービル・シェイド ×3
突風のジン ×3
キャプテン・ナイトミスト ×2
デッドリースピリット ×2
ルイン・シェイド ×4
大幹部 ブルーブラッド ×4
デッドリーソードマスター ×3
氷獄の死霊術師 コキュートス ×3
深淵の呪術師 ネグロマール
先日言った、バスカークを使わない今使用中のグランブルー。
カットラスが入らないからアドバンテージや安定性がやや怪しいけど、打点ラインの構築を重視。
イービルシェイドは入らない構築も多いけど、コキュライドが確定してる時にルインのみだと引けずにジャンク肥やせないことも多いから投入。
デッドリーで21、コキュで21or25選べるってところも悪くないと思う。
カットラス投入すると、スペースの都合で抜けちゃうけども。
トリガーは☆もっと増やせるけど、グランブルーも比較的受身になる機会が多いから引を投入。
減らすのはありかもしれないけど、0はちょっと無理だなぁ…。
醒はちょっと厳しい。
ネグロマールが自由枠。
とはいえカットラスがないからアドバンテージ取れるカードは重要、ライドは死亡。
以前はピエトロも入れてたけど、活かせる場面が少なくて結局抜きで。
まぁバスカーク型が安定って分かってるのに使わないのはSCギミックに嫌われやすいのと、FVを切り込みにしないといけないから。
グランブルーを作った理由の9割以上がナイトキッドなわけだから、さすがに抜けないって事で。

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