ういんがる・ぶれいぶ
炎玉の宝石騎士 ラシェル ×3
アラバスター・オウル ×3
幸運の運び手 エポナ ×3
まぁるがる ×3
世界樹の巫女 エレイン ×4
閃光の盾 イゾルデ ×4
小さな賢者 マロン ×4
湖の巫女 リアン ×2
といぷがる ×2
れんどがる ×2
ブラスター・ブレード ×2
ブラスター・ブレード・スピリット ×3
スターコール・トランペッター ×3
ハイドッグブリーダー アカネ×3
サンクチュアリガード・ドラゴン ×4
騎士王 アルフレッド ×2
爆炎の剣士 バロミデス ×2
というわけでSGD軸のロイパラ。
基本的には騎士王軸にVの打点を足したようなデッキになる。
○G3
・SGD
メインヴァンガード。
決定力は今までのロイパラのG3の中でも随一。
☆こそ増えないものの、26000を楽にたたき出せる。
また、登場時にG1をコールできる。
特にマロンをコールできるのは大きく、G2の8000帯を積極採用できる。
他にも優秀なG1は多いので、それらを臨機応変に持ってこれる。
完全ガードが範囲じゃないこと以外は、ほとんどコンロー状態。
総じて優秀だが、CBを使用しないので他でそこを使ってやろう。
・アルフレッド
優秀なサブヴァンガード。
特に序盤の盤面形成力に優れる。
マジェのときにも言ったけど、Rでも機能するのが良い。
ただ、G3は比較的圧迫するので強気で行くなら1枚削っても。
・バロミデス
不動のリア要員。
基本的にフィニッシャーなのでこの枚数だけど、3枚でもよさそう。
スペースは無論騎士王を削って。
○G2
・アカネ
マジェじゃないので採用自体は確定。
れんどがるの追加も大きい。
が、SGDがG1サーチだから採用枚数は難しいところ。
それでも2枚は入れたい。
・スターコール
SGDが後ろを補充してくれるから、前列水増しが非常に有用。
特にCBの採用率的にスピリットでの除去も余裕で視野。
アカネ共々、マロンが確定で置けるので8000って数字も問題なし。
確実に1回は使いたいので3枚。
・ブラブレ
盤面が十分な時のCB使用先。
単純に優秀だけど、スターコールからの補充要員も兼ねられる。
アカネを1枚削って増やしても良いかもしれない。
・スピリット
スターコールからの主な補充要員。
彼女からの除去起動は毎試合行って良いレベル。
ライド要員も兼ねるのでやや多めに。
場持ちは良くないので、フル投入は厳しいか。
○G1
・イゾルデ
G1は基本的に山札から呼ばれていくから引いたG1は手札に余りがち。
手札に残って一番有用なG1と言えば…。
G3も8枚なのでその辺も視野。
・マロン
いつ呼んでも困らず、G2に8000が多いので非常に重要。
減らす理由はないのでフル投入。
・リアン
SGDからのコール要員その1。
主に事故回避・手札調整要員。
ちなみに相手が10000VだったりするとV裏で廻ってもSGDは20000打点。
騎士王との相性は言わずもがな。
普通に引いても悪いところがない。
・といぷがる
SGDからのコール要員その2。
そしてアカネからのコール要員も兼ねる。
基本的にはマロンの5枚目以降だけど、クロスライド相手には重要なカードになる。
RのSGDの後ろだと20000になり、10000Vに有効。
・れんどがる
SGDからのコール要員その3。
こちらもアカネからのコール要員でもある。
主な役割は擬似前列、さながらデモリッションドラゴン。
素引きしても7000あり、使いやすい。
○G0
・ぶれいぶ
汎用FVが少ないので、必然とこれになる。
一応ブラスターは5枚入ってるので、起動できることもある。
場に残ってもカバーはしやすい。
・トリガー
ドロー少なめの本来のロイパラが取れる構成。
リアンが呼びやすいのでドローは増やしても良い。
が、SGDは☆増加しないので圧力をかけるためには☆多め。
安定性が売りなので、構築は丸い構築。
G1の枚数は、握って困らないイゾルデとマロンがフル。
残りの3種はスペコ要員だから、ダメージ流れとライド落ちの可能性を考えて2枚ずつ。
CBは基本的にコール要員2~3回。
盤面形成が順調ならブラブレの焼きの可能性もある。
予選落ちの人たち。
○G3
・ソウルセイバー
事故回避とフィニッシャーを兼ねる。
ただ、余り序盤乗りたくないのと、やはり騎士王解禁。
SGDで十分打点が出るのでフィニッシャーも以前ほどは。
ぽーんがるがSGDから呼べるので、尖らせる構築はありだとは思う。
・アシュレイ
11000が優秀だけど、BRの恩恵が少ない。
・サロメ
構築には神経使うけど、SGDとはどちらに乗っても良好になる。
サロメもRの補充が長所だから、デッキの方向性も分かりやすい。
試してみたいカードではあるけど、デッキ構築が難しい。
特にG2とG1。
・マジェスティ
ぶれいぶでサーチできるG3。
これを入れるとなると、必然的にダークを入れることになる。
となるとデッキの方向性がバラけてしまうから、サブVには不向きか。
○G2
・ギャラティン
バニラ入れるならスピリット増量。
・ゴードン
騎士王を重要視するなら。
マロンが置きやすく、相性は良い。
ただ、環境的に厳しいところがあることと、騎士王はあくまで補佐だから。
・獣騎士 ガルモール
専用構築になるが、割と優秀。
少なくともファンデッキと馬鹿に出来ないレベル。
課題は間違いなくFV。
ぶれいぶがうまく行かないとリプレスで勿体無いことに。
くらうでぃあではパワー不足、ぷりむがるはSGDと15000止まり。
G3サーチのFVがあれば。
・コンスタンス
パワーは1000高いけど、G1サーチならアカネで良い。
○G1
・みるびる
実はハイビースト。
優秀なカードだけど、V裏にはぶれいぶが残りやすい。
Rではパワー不足、バロミとの相性も良くない。
手札交換はリアンに任せよう。
こちらもG3サーチのFVが待ち遠しい。
・すのうがる
使うならG2ガルモールとセットで。
・ぽーんがる
アカネとSGDからコールできる優秀なカード。
ソルセを入れるなら必然的に。
○G0
・ぷりむがる
優秀だけど、SGDだと15000止まりでどかしたい時にどけない。

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