そういえば、ここにレシピ残す時は溜めGは22ndのに統一してあるけど。
普段使ってるのはむしろブードラ勲章の方、どうせ持ってるなら使ってやろうって事に加え、周りに使用者が殆ど居ないから紛れても分かりやすいから。
そして大会用ってことでは22ndのとドラフト勲章を半々、理由は言わずもがな。
キュベレイ&ハマーン ×3
ガンダム試作0号機ブロッサム ×2
νガンダム
ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ ×2
クシャトリヤ
ヤクト・ドーガ(ギュネイ機&クェス機) ×2
ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様) ×2
ユニコーンガンダム&クシャトリヤ ×2
ジュドー・アーシタ
マリーダ・クルス ×2
密約(20th) ×3
サラサ再臨 ×3
作戦の看破(1st)
逆襲のシャア ×2
宇宙を統べる者
周辺警護 ×3
作戦の看破(21st) ×2
彼方からの来訪者 ×2
奪われた獣
惹かれ合う魂
確固たる一歩
転向
凌駕
従属者 ×2
黒の部隊 ×4
通じ合う心(赤) ×2
ロンド・ベル客員 ×2
んで今日は青赤、タッチではなくどっちも指定2まで見るパターン。
青に主をおく場合はユニコーン絡み、今回は赤に主を置く構築。
・ブロッサム
立ち位置的には青いバックホーム、とりあえずクイックが偉い。
タイミング的に引いてすぐ使えるカードをドローできれば心強いが、そこが青赤。
彼方からの来訪者筆頭にすぐ使え尚且つこいつを守れるカードに繋げられる。
後、赤って色の関係で4国から先には安定した戦力があり、そこに繋げられるし、ヴァリも強い組み合わせだから引くカード1枚1枚のパワーが高い。
やっぱこいつは指定低いこともあって、混色も視野なんだなぁと実感できる働きをしてくれる。
・νガンダム、クシャトリヤ
νはクシャで消せないチームテキストを無効化でき、クシャは高機動速攻を消せる。
デッキ的に青2、赤4を手放しで計算できる構築じゃないから、どちらも1ずつ。
・ヤクトコンビ
オペは警護があるからともかく、キャラはユニクシャ的にもありがたい。
めちゃくちゃ強いわけじゃないけど、ヴァリアブルとしては及第点の働きが出来る子。
指定3も、このデッキなら問題ない。
・ユニコーン&クシャトリヤ
肝心なキャラ乗りは対象に取れないけど、このサイズとサイコミュでユニット除去だからさすがに強い。
デッキの方向的にも、入れない理由は無い。
・ジュドー
青2まで見れるおかげでこいつを投入できる。
・マリーダ
普通に採用候補のカードだけど、新弾で暴走事故や笑倣江湖といった通常のアンタブでは対処できないカードが加わった。
この辺考えないなら、ギリやトビアでもいい。
・逆襲のシャア
看破をヴァリ枠に裂く必要があるからこっちで。
勿論露払いでもいい、逆シャア最近使ってなかったから入れてみた。
・奪われた獣
色的に来訪者は非常に警戒される。
そのせいで25thACEを入れてるデッキなら、ダメ判にユニット投げられる機会も多い。
ブロッサムで引ければ火力テキスト使って強引に合い討ち取りつつ、引いたこいつでブロッサム回収も。
さすがの汎用性。
・惹かれ合う魂
色的に確定・・・とは言えないのが今の環境。
5国の司令部がギリギリなので、間に合わないこともしばしば。
とはいえ、本国厳しくなる対白では、司令部を止められる拒絶反応なんてのも加わった。
1枚残したけど、全部サイドに落として一歩2枚目でもいいのかも。
・ロンドベル客員
相手ターンは青指定1でOKなので、指定2出すために。
クシャや序盤のサラサ獣的に、赤に出来る青発生源は心強い。
まぁこの辺は調整なわけだけど。